Las herramientas de reconstrucción de IA DLSS de Nvidia ayudan a los jugadores a alcanzar resoluciones altas sin sacrificar el rendimiento. Con DLSS 3.0, la tecnología innovadora de Nvidia se está agregando a los juegos más rápido que nunca.
Revelado durante una presentación en GDC 2023, Nvidia explicó que los desarrolladores están integrando rápidamente su tecnología en nuevos juegos. Si bien se han agregado versiones anteriores de DLSS a una gran selección de juegos, la versión más reciente del software se está implementando mucho más rápido que antes.
Nvidia reveló que DLSS Frame Generation, un intérprete de velocidad de fotogramas incluido en DLSS 3, ya está disponible en juegos como Marvel’s Spider-Man Remastered y Miles Morales. Sin embargo, se está agregando rápidamente a una gran cantidad de juegos nuevos para PC.
28 juegos lanzados y más en desarrollo. En general, la adopción de la nueva tecnología de generación de marcos es 7 veces más rápida que la de DLSS 2.
En los próximos meses, Nvidia DLSS 3 se agregará a numerosos lanzamientos importantes. Diablo IV, Forza Horizon 5, Redfall y muchos más adoptarán la tecnología para hacer que los juegos sean más rápidos y claros en el hardware de Nvidia.
Matt Wuebbling, vicepresidente de marketing global de GeForce en NVIDIA, dijo: “Neural Los gráficos han revolucionado los juegos desde su introducción con NVIDIA DLSS, y ahora los estamos llevando a nuevas alturas. Superfranquicias de juegos de PC como Diablo y Forza Horizon y el nuevo Redfall de Bethesda están elevando el nivel de calidad de imagen con gráficos asombrosos mientras usan DLSS para mantener el juego suave como la seda”.
Al momento de escribir este artículo, más de 270 juegos y aplicaciones incluyen algún tipo de integración DLSS. Desde el software Adobe Creative hasta los videojuegos AAA, la tecnología generativa se utiliza para mucho más que solo juegos.
DLSS 3 se ha convertido en una parte importante de la tecnología de renderizado y seguirá haciéndolo en el futuro. Ahora que la tecnología se está implementando en Unreal Engine 5, más y más juegos de PC podrán aprovechar la tecnología de Nvidia con facilidad, pero ¿dónde deja eso a AMD?