Nunca pensé que tendría la oportunidad de jugar un juego en el que te pones en la piel de un antropólogo en busca de lugares difíciles de encontrar que solo existen en leyendas y mitos. Pero este es solo el pretexto que hace posible el próximo viaje de Farren.
Acrea, el Valle Perdido, fue el hogar de una civilización misteriosa, de la que solo se habla en las leyendas. Desafortunadamente, mientras extrañamente es transportado a la nueva ubicación, Farren paga el precio final. Aunque resucita milagrosamente, está atado a esta tierra hasta que encuentre a alguien a quien pueda devolverle la libertad.
Stray Blade es la próxima aventura de acción del estudio independiente Point Blank Games. Aunque el juego toma prestadas algunas de las mecánicas que popularizaron los juegos de From Software, sería injusto compararlo con cualquiera de ellos.
A pesar de haber sido creado por un equipo pequeño, Stray Blade es en realidad un juego masivo con un mundo enorme para explorar y mucho equipo para fabricar. El juego es fácil de aprender, pero difícil de dominar. El juego utiliza mecánicas de parar y esquivar para permitirte tomar ventaja sobre el enemigo. No solo eso, sino que los desarrolladores han implementado estas mecánicas de una manera que no te castiga incluso si no obtuviste el tiempo exacto en una parada o esquiva.
Sin embargo, parar y esquivar al final Se alienta el momento posible porque tienes una mayor probabilidad de aturdir al enemigo. Hay varias armas cuerpo a cuerpo en el juego, incluidas espadas, lanzas e incluso horquillas. Por lo general, Farren usa armas de dos manos, pero también es posible usar un escudo y te da la capacidad de bloquear ataques.
El combate en Stray Blade es apretado, metódico y bastante satisfactorio cuando funciona. Cuando luchas contra un enemigo, tu objetivo principal es agotar su barra de salud, pero la mayoría de las veces me di cuenta de que eliminar por completo la barra de resistencia del enemigo es mucho más eficiente. Cada vez que se agota la barra de resistencia de un enemigo, queda abierto a los movimientos finales. Lo mismo aplica para ti, por supuesto, por lo que tener una barra de resistencia más grande y una regeneración de energía más rápida a veces es más beneficioso para ciertos estilos de juego.
Con una buena armadura, puedes intercambiar fácilmente golpes con algunos enemigos hasta que estén abiertos. a un movimiento final, que también regenera parte de tu salud. Al igual que en Dark Souls y Elder Rings, tienes elementos limitados en forma de flores que reponen la salud, pero en lugar de recargarlos en”hogueras”, puedes encontrar otros en todo el desierto. Por lo que he jugado, no parece que las flores que has recogido se regeneren después de que mueres y resucitas.
En general, encontré el sistema de combate bastante refrescante, pero noté algunos problemas. con los horarios de las fiestas. A pesar de que el juego señala visualmente cuando ejecutas una parada perfecta, también me gustaría”sentir”que logré parar un ataque. Tal como está, el combate carece de”peso”y apuntar a los enemigos muchas veces es extremadamente impreciso.
Aunque Stray Blade es puramente un juego de acción y aventuras, tiene algunos elementos RPG ligeros, incluido el árbol de habilidades y la progresión.. Hablando de eso, el árbol de habilidades puede parecer intimidante a primera vista, pero se debe al 100% al tamaño y no a las habilidades que contiene.
Es incluso más profundo que eso, ya que el protagonista está acompañado por Boji. , un lobo que guía a Farren por el valle de Acrea. A diferencia de Farren, que es un luchador y gana experiencia peleando, Boji es un artesano que aumenta la experiencia encontrando piezas de conocimientos antiguos. Esto significa que la exploración no solo se fomenta, sino que también se recompensa. El árbol de habilidades de Boji es mucho más pequeño que el de Farren, pero eso no significa que su contribución a la aventura sea menos impactante.
El juego también cuenta con un sistema de creación bastante básico que te permite crear nuevas armas y armaduras una vez. usted encuentra un modelo para ello y tiene los recursos necesarios. No hay estadísticas sobre el equipo, pero las piezas de armadura tienen eficiencia para esquivar y parar además de protegerte contra los enemigos. Las armas determinan principalmente el estilo de juego que te gusta.
Cada arma tiene movimientos especiales y ranuras donde puedes insertar runas que encuentres a través de la exploración. Puedes experimentar con diferentes combinaciones para encontrar la que más te convenga. Es una experiencia agradable que es a la vez simple y profunda al mismo tiempo.
Sin spoilear demasiado, me gustaría agregar que las peleas contra jefes son bastante decentes. Aparte de los minijefes ocasionales ocultos por todo el mundo, que son opcionales, tendrás que luchar contra grandes jefes, dioses poderosos que dominan varios elementos.
Visualmente, Stray Blade se ve muy bien gracias al arte estilizado.. Sin embargo, noté algunos problemas con los modelos de personajes. A veces los enemigos que están muy lejos aparecen en baja resolución. Lo mismo ocurre con Farren en la ventana de inventario. Además, la banda sonora es muy buena pero un poco deslucida.
Conclusión
Disfruté mucho explorando el mundo y la tradición de Acrea, pero siento que el combate aún no está ahí. La falta de peso y algunas imprecisiones con la mecánica de parada me obligaron a utilizar únicamente el movimiento de esquivar al luchar contra los enemigos. También noté algunos otros problemas, como la desaparición de enemigos del mapa incluso durante la pelea, así como enemigos que permanecen recortados en el entorno después de que los matan, y algún retraso de cuadro ocasional.
Aún así, considerando que el juego aún no está terminado, espero que todos estos problemas se resuelvan. En general, creo que Stray Blade tiene un gran potencial y estoy ansioso por volver a visitar el valle de Acrea una vez más. Afortunadamente, no tendré que esperar demasiado porque Stray Blade está programado para lanzarse el 20 de abril.
El editor proporcionó la clave de vista previa.