La adopción de DLSS 3 crecerá significativamente

Pronto habrá mucho más DLSS 3 en un juego cerca de ti, ya que NVIDIA está dando un gran impulso a la adopción de su tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo de última generación. Los próximos juegos compatibles con DLSS 3 incluyen títulos de alto perfil como Diablo IV, Forza Horizon 5 y Redfall, y también llegará la integración con Unreal Engine 5.2.

NVIDIA pondrá a disposición de los desarrolladores los complementos DLSS Frame Generation. durante GDC, con acceso a través de NVIDIA Streamline.

Generación de marcos DLSS disponible públicamente para desarrolladores en GDC

NVIDIA pondrá a disposición del público los complementos DLSS Frame Generation durante la GDC, lo que permitirá que incluso más desarrolladores integren la tecnología de aumento de la velocidad de cuadros en sus juegos y aplicaciones.

DLSS Frame Generation estará disponible para acceder a través de NVIDIA Streamline, un marco de código abierto de varios proveedores que simplifica la integración de tecnologías de superresolución en juegos y aplicaciones 3D.

La tecnología DLSS siempre está mejorando Capacitación continua aproximada en la supercomputadora AI de NVIDIA. El lanzamiento público incorporará las últimas mejoras de DLSS realizadas a principios de este año, que incluyen:

DLSS Frame Generation aprovecha mejor los datos del motor del juego, mejorando la estabilidad de la interfaz de usuario y la calidad de imagen durante el movimiento rápido. DLSS Super Resolution mejora el modo Ultra Performance, con una estabilidad de detalles más fina y una mejor calidad de imagen en general. DLAA mejora la calidad de la imagen, reduce las imágenes fantasma y mejora la suavidad de los bordes en escenarios de alto contraste.

Integración de Unreal Engine 5.2, agregar DLSS 3 a los juegos de Unreal Engine más simple que nunca

NVIDIA y Epic anunciaron la integración de NVIDIA DLSS 3 en el popular Unreal Engine (UE) motor de juegos. Unreal Engine es una herramienta de creación 3D abierta y avanzada en tiempo real que brinda a los desarrolladores y creadores de juegos la libertad y el control para ofrecer contenido 3D en tiempo real de vanguardia, experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos. El complemento DLSS 3 debutará en UE 5.2, lo que simplificará que cualquier desarrollador acelere el rendimiento de su juego o aplicación.

“NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnología de generación de cuadros verdaderamente impresionante y el Unreal Engine 5.2 El complemento ofrecerá a los desarrolladores una excelente opción para mejorar la calidad y el rendimiento de sus juegos”, dijo Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games.

By Maisy Hall

Trabajo como escritora independiente. También soy vegana y ecologista. Siempre que tengo tiempo, me centro en la meditación.