La versión para PC de Disco Elysium acaba de recibir un modo collage. Después de un par de tuits sobre el tema del Día de San Valentín, el estudio ZA/UM ha lanzado una divertida herramienta de diorama que te permite configurar escenas personalizadas con personajes queridos provenientes de Revachol, con un estilo adicional como filtros, magnificación, calcomanías y más. La actualización gratuita pesa unos 300 MB y se puede acceder desde el menú principal. También presenta”Secretos adicionales para encontrar”relacionados con la historia de Martinaise, la ubicación en el juego, una nueva voz en off del narrador de voz profunda Lenval Brown y cinco nuevos logros desbloqueables de Steam. Esta noticia llega en medio de la disputa legal en curso entre los creadores de Disco Elysium y el estudio ZA/UM.

A diferencia del modo foto, el modo Collage de Disco Elysium no te permite pausar el juego a la mitad para tomar capturas de pantalla que se puede editar En cambio, le permite crear una configuración desde cero: puede arrastrar y soltar personajes, elegir ubicaciones del juego, ajustar las condiciones climáticas y la hora, agregar filtros y marcos, e incluso agregar texto. El juego se desarrolla en un plano isométrico bidimensional, en el que cada elemento aparece pintado a mano. Piense en ello como una herramienta de álbum de recortes con recortes que pega para crear sus propias escenas. Los controles de arrastrar y soltar te permiten colocar docenas de activos donde quieras e incluso hacer zoom para ampliar cómicamente a los personajes. Puedes colocarlos en poses tontas, como una voltereta hacia atrás, acurrucarse como una pelota, bailar o incluso besarse.

Crea las escenas disco de tus sueños.

Presentamos Modo Collage: la nueva funcionalidad que te da la libertad creativa de poner en escena casi cualquier cosa en el juego.

Disponible ahora para jugadores de PC y Mac, y la consola se lanzará pronto: https://t.co/PTkM4PBmLy pic.twitter.com.com/3dCZGmGzyQ

— Disco Elysium-The Final Cut (@discoelysium) 16 de marzo de 2023

También hay una colección de calcomanías para agregar estilo, que van desde imágenes de elementos del inventario de Disco Elysium hasta material personalizado tipo emoji. No hace falta decir que jugar con el Modo Collage antes de terminar el juego podría revelar algunos spoilers, al menos en términos de personajes y entornos. ¡Diablos, yo mismo descubrí dos nuevos personajes que nunca conocí en mis seis juegos completos de Disco Elysium! ¿Es hora de cazarlos en mi séptimo, tal vez? También hay un carrete de diálogo que puede habilitar para ingresar algunas líneas extravagantes para su propia historia de detectives. La herramienta sirve como un buen descanso de la narrativa contundente del juego, ya que puedes jugar y crear arte mientras la hermosa música de Sea Power suena de fondo. Las imágenes que cree se pueden guardar localmente en su PC o incluso en el juego para usarlas/editarlas más tarde.

La respuesta a esta actualización ha sido mixta, a algunos les encanta el contenido pero otros no pueden mostrar su apoyo. esto debido a la disputa legal en curso en la que se encuentra envuelta Disco Elysium. A finales del año pasado, una-779788390a03″target=”_blank”>Publicación mediana de Martin Luiga, cofundador y secretario de la asociación cultural ZA/UM, confirmó que los principales creadores de Disco Elysium, el diseñador Robert Kurvitz, el artista Alexander Rostov y la escritora Helen Hindpere, no ha estado trabajando en la empresa desde finales de 2021. “… su salida de la empresa fue involuntaria. Lo que parecería una mala noticia para los amantes amantes que esperan la secuela de Disco”, se lee en la publicación. “La razón para disolver la organización cultural es que ya no representa el ethos sobre el que se fundó. Las personas y las ideas están destinadas a ser eternas; las organizaciones bien pueden ser temporales”. Luiga se desempeñó como editor en el juego.

Studio ZA/UM respondió a esto al afirmar que Disco Elysium”fue y sigue siendo un esfuerzo colectivo”y que”no tenía más comentarios que hacer”además de prometer un nuevo proyecto del equipo. Tenga en cuenta que la asociación cultural ZA/UM y el estudio ZA/UM mencionados anteriormente se tratan por separado. A continuación, Kurvitz y Rostov emitieron un objetivo carta abierta a los fanáticos, en la que afirman que los nuevos propietarios del estudio tomaron el control mediante fraude y reiteran que fueron expulsados ​​​​de la empresa. Los empresarios estonios Ilmar Kompus —ahora director general de ZA/UM— y Tõnis Haavel respondieron argumentando que los empleados fueron despedidos por mala conducta y por crear un ambiente de trabajo tóxico. En medio de esto, el ex productor ejecutivo Kaur Kender lanzó su batalla legal propia, alegando que él también fue despedido después de que la nueva gerencia asumiera el control.

A principios de esta semana, el estudio ZA/UM declaró que la batalla legal en curso con Kender se resolvió, pero en un nueva declaración a Eurogamer, los creativos Kurvitz y Sander Taal disputan muchas de las afirmaciones. “El comunicado de prensa cita a Kender admitiendo que presentó una demanda’equivocada’contra ZA/UM a fines de 2022. No estamos de acuerdo. La demanda de Kender se basó en el uso indebido de los fondos de ZA/UM (4,8 millones de euros) por parte de los accionistas mayoritarios [y nuevos propietarios] Kompus y Haavel para aumentar su propia participación en la empresa”, se lee en el comunicado.

“En el comunicado de prensa, Kompus y Haavel admiten este uso indebido, argumentando únicamente que el dinero ha sido’reembolsado a ZA/UM’. Sin embargo, devolver el dinero robado no deshace el crimen; aquí, no deshace la mayoría que Kompus y Haavel han obtenido ilegalmente en ZA/UM”.

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By Maisy Hall

Trabajo como escritora independiente. También soy vegana y ecologista. Siempre que tengo tiempo, me centro en la meditación.