La mayoría de las veces, un benchmark de GPU es una pieza de software que le da a su GPU muchas tareas gráficas difíciles para ver cómo funciona bajo presión. La mayoría de las veces, estos desafíos se presentan en forma de entornos 3D. Puede cambiar configuraciones como la resolución y la calidad para aumentar o disminuir la carga. Este artículo trata sobre cómo comparar su tarjeta gráfica.
La mayoría de los jugadores aceptarán una velocidad de fotogramas de 60 fps como mínimo, pero muchos entusiastas no aceptarán menos de 144 fps o incluso 244 fps para que sus monitores de juegos de gama alta puedan mantenerse al día.
Cómo evaluar comparativamente su tarjeta gráfica
Paso 1: Descargue el software de evaluación comparativa
Para comenzar con la evaluación comparativa, necesitará algunos programas. Sugerimos usar al menos un punto de referencia artificial y un juego. Los puntos de referencia sintéticos tienen muchos controles, por lo que los resultados se pueden repetir y siempre son los mismos. Pero no muestran qué tan bien funcionará su tarjeta gráfica en juegos reales, por lo que también debe comparar un juego.
3DMark Time Spy es una buena opción para un punto de referencia sintético. Es gratuito y utiliza la interfaz de programación de aplicaciones (API) de DirectX 12. El juego 3DMark Fire Strike también utiliza la antigua API de DirectX 11. Las versiones estándar son gratuitas, pero las versiones extremas, que le permiten ejecutar los puntos de referencia en 4K, le costarán más.
No hay muchos buenos juegos gratuitos que se puedan usar como estándares. Te recomendamos Assassin’s Creed Valhalla si no te importa tener que pagar. Viene con un punto de referencia y funciona bien en diferentes hardware. Forza Horizon 4 y Shadow of the Tomb Raider también son estándares confiables y cuestan menos.
Estos tres juegos le darán una velocidad de cuadro promedio, pero los juegos que no tienen un punto de referencia incorporado necesitará una aplicación separada. Puede usar la mayoría de las herramientas que miden la velocidad de fotogramas sin ningún problema. El más fácil de usar es FRAPS, pero solo muestra las frecuencias de cuadro más bajas, más altas y promedio.
Recomendamos CapFrameX u OCAT si desea obtener más información. Ambas herramientas son gratuitas, utilizan la biblioteca PresentMon de Intel y son de código abierto, por lo que ambas pueden mostrar la misma información. Todo se reduce a lo que quieras. Ambas herramientas son un poco más complicadas que FRAPS, pero muestran más información.
Descargue e instale todo antes de comenzar. En breve, no debe ejecutar su prueba 3DMark mientras su juego de evaluación comparativa aún se está descargando. Luego, debe asegurarse de que su PC esté lista para la evaluación comparativa.
Paso 2: Prepare su PC para la evaluación comparativa
Debe preparar su PC antes de comenzar con las evaluaciones comparativas. Primero, asegúrese de que todos sus controladores sean las versiones más recientes. Necesitará los controladores más recientes para su tarjeta gráfica de AMD o Nvidia, así como la actualización de Windows más reciente. Es fácil descargar los controladores de la GPU y puede buscar actualizaciones de Windows presionando la tecla de Windows + S y eligiendo”Buscar actualizaciones”.
Después de que todos los controladores estén instalados, reinicie su computadora y cierre cualquier programas abiertos. Es posible que deba cerrarlos a mano yendo a la bandeja en Windows, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando”Salir”. Déle a su PC de 10 a 15 minutos para relajarse después de que todo haya terminado. El objetivo es lograr que no haga nada antes de encenderlo.
Puede hacer otras cosas para que Windows funcione mejor, como desactivar las notificaciones y detener las actualizaciones automáticas. Use Windows Key + S y busque”Notificaciones”para desactivar las notificaciones. En la pantalla de configuración, desactive”Recibir notificaciones de aplicaciones y otros envíos”desmarcando la casilla.
No debería preocuparse por las actualizaciones que se interponen en el camino, pero si lo hace, puede activar fuera de su conexión a Internet. Eso se encargará de cualquier tarea relacionada con Internet en segundo plano. En la mayoría del hardware moderno, la diferencia en el rendimiento no es gran cosa, pero puede dar este paso si lo desea.
Hay algunas cosas más que hacer en la casa antes de que podamos comenzar. Primero, presione Windows+S para buscar Power Plan. Debe utilizar el plan Equilibrado o de Alto Rendimiento. Balanced se puede usar sin ningún problema y usará menos energía. Lo importante es que no está utilizando el plan de ahorro de energía.
Si tiene una tarjeta gráfica Nvidia, abra el Panel de control de Nvidia y elija Administrar configuración 3D. Luego, en Administración de energía, seleccione Preferir máximo rendimiento. En los juegos más antiguos, esto evitará que baje la velocidad de la tarjeta. La mayoría de los juegos y tarjetas modernos no cambian notablemente cuando se cambia esta configuración, pero aún así es una buena idea activarlo para la evaluación comparativa.
Paso 3: Configure los ajustes y ejecute pruebas
Como se dijo, la evaluación comparativa se trata principalmente de tener todo listo. Ahora está listo para comenzar. Inicie 3DMark y ejecute la prueba, pero no toque su computadora mientras lo hace. Realice la prueba varias veces y asegúrese de que los resultados sean casi iguales cada vez. No tienen que ser exactamente iguales, pero si son muy diferentes, eso es un problema.
Puede realizar el examen de dos a cinco veces. El objetivo es obtener una lectura de referencia para asegurarse de que su PC funcione como debería. 3DMark es bueno para esto porque le mostrará cómo su sistema se compara con otros con especificaciones similares. Sus resultados deben estar cerca del promedio, pero no tienen que ser el promedio.
En cuanto al número que guarda, puede ejecutar una prueba después de su lote de verificación o usar el número de su último correr. Todas sus respuestas deben estar cerca unas de otras. Una vez que haya terminado con la prueba sintética, puede pasar a la evaluación comparativa de los juegos.
Los juegos tienen un poco más de actividad. Vaya a la configuración antes de ejecutar la prueba. Asegúrese de desactivar V-Sync, que bloqueará su velocidad de fotogramas a la frecuencia de actualización de su monitor, y si hay uno, desactive el limitador de velocidad de fotogramas. Establezca el juego en la resolución nativa de la pantalla y elija un ajuste preestablecido de calidad.
El mejor rendimiento se logrará si configura la configuración usted mismo, pero para obtener resultados consistentes y comparables, le recomendamos que se ciña a un buen ajuste preestablecido. También puede escribir su configuración, pero eso aún dificulta la comparación de sus velocidades de cuadro con las de otras personas. Por lo general, comenzamos con el ajuste preestablecido de mayor calidad y luego ejecutamos las pruebas nuevamente con algunas configuraciones desactivadas para ver si podemos obtener un mejor rendimiento.
Después de eso, puede ejecutar la prueba nuevamente con una resolución diferente. Ejecutar a diferentes resoluciones le dará una mejor idea de cómo funciona su tarjeta en general. Las resoluciones más altas ejercen más presión sobre la GPU, mientras que las resoluciones más bajas se ven más afectadas por la CPU. Pero puedes quedarte con el que estás usando si quieres. El objetivo es ver qué tan bien funciona la GPU con los juegos que planea jugar.
Ejecutar sus puntos de referencia en pantalla completa o modo de ventana sin bordes es una buena idea. La mayoría de los juegos no tienen una diferencia entre pantalla completa y ventana, pero el objetivo es simular cómo jugará el juego, y algunos títulos pueden tener pequeñas diferencias entre pantalla completa y ventana.
Si está usando uno de los juegos que sugerimos, todo lo que tiene que hacer es ejecutar el punto de referencia. La mayoría de las veces, está en la configuración de los gráficos. Si desea probar un juego que no tiene un punto de referencia incorporado, el proceso es un poco más complicado.
Paso 4: ejecutar puntos de referencia manuales del juego
Si está probando un juego a mano, inicie su herramienta de velocidad de fotogramas y configure una tecla de acceso rápido para iniciar la captura (generalmente F1 o F2). También debe establecer un límite de tiempo. Puede elegir cuánto tiempo ejecutar la prueba, pero sugerimos al menos un minuto. Y puedes alargar la prueba hasta cinco minutos después de eso, pero no deberías tener que hacerlo.
Encuentra un lugar en el juego que sea fácil de repetir antes de ejecutar la prueba. Asegúrese de que no haya ventanas emergentes durante la prueba o las escenas. Desea una sección de juego puro que utilice la mayor cantidad posible de características del juego. Si es un juego de mundo abierto, por ejemplo, no solo debes probarlo dentro de un edificio, y si tiene mucho combate, no debes compararlo fuera del combate.
Control, que no tiene un benchmark incorporado, es lo que usamos para revisar las tarjetas gráficas. Para esta prueba, cargamos un punto de generación previamente guardado, entramos en una habitación donde aparecerán enemigos y luchamos contra ellos hasta que se apague el temporizador de evaluación comparativa.
Ejecute la prueba varias veces y asegúrese de que cada vez Los resultados son los mismos. Si lo hacen, elige un parche sólido y repetible para probar. Es difícil hacer este tipo de pruebas exactamente de la misma manera dos veces, pero trate de no correr en direcciones extrañas ni mover la cámara hacia el cielo. Eso puede estropear sus resultados.
Paso 5: Registrar y verificar resultados
Puede registrar sus resultados de la forma que desee, pero generalmente usamos una hoja de cálculo. El número más importante al que debes hacer un seguimiento es tu velocidad de fotogramas promedio, pero no es el único al que debes prestar atención. El percentil 99, o 1 % de frecuencia de fotogramas baja, es el promedio del 1 % más bajo de las frecuencias de fotogramas de tu punto de referencia. Esto muestra mucho sobre el rendimiento.
Cuanto más diferentes fueron sus resultados, mayor fue la diferencia entre su velocidad de fotogramas promedio y los mínimos del 1%. Las frecuencias de cuadro bajas del 1% generalmente significan tartamudeos o grandes caídas en la frecuencia de cuadro, lo que dice mucho sobre el rendimiento. Si un juego tiene una velocidad de fotogramas alta durante 10 segundos y una velocidad de fotogramas baja durante los siguientes 10 segundos, es posible que el promedio no sea la mejor manera de medir el rendimiento. Estos problemas se muestran con velocidades de fotogramas bajas del 1 %.
Para estar seguro de los resultados, deberá compararlos con los de otros sistemas configurados de la misma manera. Esto lo hace automáticamente 3DMark, lo que lo convierte en la mejor manera de comparar el rendimiento de su computadora con el de otras máquinas. Para juegos específicos, busque su tarjeta gráfica y el juego y vea cuál es la velocidad de fotogramas promedio para otros puntos de referencia.
Este es un sistema defectuoso, así que no se preocupe demasiado si sus resultados no coinciden. perfectamente. El objetivo es estar en el mismo rango que las PC con el mismo procesador, tarjeta gráfica y cantidad de memoria (RAM). Después de haber verificado sus resultados, escríbalos. Por lo tanto, puede volver a consultarlos en el futuro para ver qué obtuvo con su dinero.
Preguntas frecuentes
¿Cómo obtiene puntos de referencia en juegos?
Con una herramienta de Benchmark, puede ver qué tan bien se ejecuta el juego en su sistema con la configuración que tiene ahora. Para verificar qué tan bien funciona su sistema: abra el menú del juego. Haga clic en Opciones y luego en Gráficos. Elija el punto de referencia. Ahora se ejecutará una prueba de referencia en el juego.
¿Qué es la GPU de referencia?
Los puntos de referencia para una GPU (la unidad de procesamiento de gráficos o tarjeta gráfica) miden cosas como la velocidad de fotogramas al renderizar diferentes números de objetos en pantalla a diferentes niveles de complejidad y diferentes resoluciones. Por sí mismos, los resultados no significan mucho.