Atlas Fallen es un proyecto muy ambicioso que proviene del estudio detrás de tantas franquicias populares como The Surge y Lords of the Fallen, Deck13. Como género, Atlas Fallen es un juego de acción y aventuras con elementos de rol como la progresión del personaje y el árbol de habilidades. Después de pasar varias horas con el juego, estoy bastante intrigado por el rumbo de la historia porque Atlas Fallen no carece de formas de mantenerte interesado.

El bioma del desierto me recuerda a la duna de Arrakis y los gusanos que habitan el mundo de Atlas Fallen solo consolidan esa sensación de que eres parte de uno de los libros icónicos de Frank Herbert. Dejando a un lado los entornos, hay mucho que hacer en Atlas Fallen, ya que las actividades se dividen en misiones principales y secundarias, así como diligencias.

Pero hablemos un poco sobre la premisa porque ese es el gancho principal de Atlas Fallen. antes de que te den todos los componentes necesarios para que el combate sea la fuerza motriz del juego. El próximo título de Deck13 pone a los jugadores en la piel de un joven guerrero que debe luchar contra la corrupción que se extendió después de un evento cataclísmico que casi destruyó toda la civilización.

En el epicentro de toda la historia hay un guantelete todopoderoso. , que acabó con una vasta civilización antigua después de ser utilizada indebidamente por uno de los dioses. El juego te sumerge en este mundo postapocalíptico con muy poca información sobre tus antecedentes y tu misión. Te despiertas en una caverna con dicho guantelete atado a tu brazo.

Pronto te das cuenta de que esta es un arma sensible que perdió sus recuerdos, pero aún conserva algunas de las habilidades que una vez la convirtieron en un arma poderosa.. Comienzas con una simple habilidad, la capacidad de”elevar”objetos que te permiten acceder a áreas que de otro modo serían inalcanzables. El guantelete también le permite al protagonista desenterrar cofres y yunques, lugares donde puedes mejorar tu equipo y guardar el juego.

Durante las primeras horas (y probablemente más allá de eso), tu objetivo principal es recuperar algunos de las piezas del guantelete que se esparcieron por el continente tras la explosión apocalíptica. Cada vez que obtengas una cierta cantidad de fragmentos, tu guantelete se actualizará y podrás avanzar más en la historia y usarlo para obtener resultados aún más épicos.

No hay equipo en Atlas Fallen, solo tu armadura que se puede mejorar con los recursos que encuentras en la naturaleza, y el guantelete, que también es tu arma principal. El guantelete se puede aumentar con un montón de habilidades que encuentras matando monstruos y encontrando cofres en todo el mundo. Estas habilidades son muy importantes porque pueden definir el estilo de juego. Obviamente, algunas habilidades son más poderosas que otras, pero encontrar las mejores sinergias también es algo que vale la pena considerar.

En cuanto a la sensación general del combate, Atlas Fallen es bastante único. Aunque puede parecerse al combate de Forespoken y Darksiders, es un poco más complejo porque tienes una barra de impulso que te permite usar las habilidades.

Cuantos más ataques realices, más rápido será el impulso. la barra se llenará. La barra se divide en tres segmentos y determina qué habilidades puedes usar una vez que están llenas. Las habilidades más poderosas requieren más impulso, pero llenar las barras no es un problema ya que el combate es bastante rápido. Mi único problema fue con el combate aéreo, que fue muy incómodo por decir lo menos. Creo que necesita un poco más de trabajo para sentirse tan bien como el combate terrestre.

Otro aspecto que no encontré tan satisfactorio como el resto del combate es el sistema de parada. Todos los monstruos en Atlas Fallen telegrafian sus ataques para que sepas cuándo esquivar, parar o bloquear. Si se sincroniza correctamente, la acción de parada te permite”cristalizar”al enemigo durante unos segundos. Cuando un enemigo se cristaliza, no se mueve y puedes recibir algunos golpes antes de que se reanime. Es un concepto interesante que funcionó muy pocas veces tanto como lo intenté.

En general, creo que el combate es uno de los aspectos más positivos de Atlas Fallen, pero solo si aprendes a usar las habilidades que el el juego te lanza. El uso exclusivo de ataques ligeros y pesados ​​te permitirá completar muchas de las misiones del juego, pero no te proporcionará la misma satisfacción.

Hay muchas otras capas estratégicas que hacen que el Combate aún más personalizable, como la Essence Stone y los sistemas de curación. Este último funciona un poco diferente que en otros juegos. Básicamente, tienes tres”pociones curativas”que se recargan mientras lanzas ataques. Es bastante simple y fomenta un enfoque agresivo cada vez que lucha contra enemigos.

Otro concepto interesante inspirado en juegos como Monster Hunter es que los monstruos tienen diferentes partes que el jugador puede golpear y eliminar. Lo único que obtienes después de eliminar con éxito una parte de un monstruo es una mayor probabilidad de una mejor caída, pero de todos modos es una idea interesante.

Junto al combate, la travesía es otro aspecto de Atlas Fallen que realmente me gusta.. En lugar de correr o volar, te deslizas por las dunas de arena. Es una sensación excelente que hace que moverse de un lugar a otro sea mucho más agradable.

Conclusión

A pesar de algunas mecánicas de combate incómodas y la historia bastante mediocre, Atlas Fallen me parece bastante intrigante en el buen sentido.. Creo que la parte inicial no hace justicia al juego. La compilación de vista previa que jugué termina justo después de matar a un jefe y justo antes de visitar lo que creo que será el centro principal del juego.

Dicho esto, estoy ansioso por volver a visitar el mundo de Atlas Fallen cuando el juego se lance el 16 de mayo. El aspecto de mundo abierto y el combate agradable es lo que más me emociona del juego de Deck13, pero espero que la historia continúe. después de visitar la ciudad principal.

Es difícil decir qué tan bueno termina siendo un juego después de jugar una porción muy pequeña, pero puedo decir con seguridad que Atlas Fallen encontrará una audiencia entre la acción.-aficionados a la aventura.

El editor proporcionó la clave de vista previa.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.