Según los informes, Microsoft desechó una versión para PS5 del próximo tirador de Arkane, Redfall. Hablando con IGN France, el director del juego, Harvey Smith, reveló que una de las consecuencias notables de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft en 2021 fue que el enfoque de desarrollo de Redfall cambió por completo hacia PC, Xbox y Xbox Game Pass. “Fuimos adquiridos por Microsoft y fue un cambio con C mayúscula. Entraron y dijeron:’No PlayStation 5’”, explicó Smith en la entrevista. El trabajo en el próximo tirador de vampiros del desarrollador Arkane Austin comenzó un año antes de la adquisición de ZeniMax Media, matriz de Bethesda, por $ 7.5 mil millones (alrededor de Rs. 61.663 millones de rupias).

Aunque originalmente se planeó lanzar Redfall en todas las plataformas, Smith no No importa la decisión de Microsoft de cancelar la versión de PS5. Señala que es”incluso una buena decisión”, ya que ayuda a respaldar Game Pass y libera a los desarrolladores de tener que preocuparse por una plataforma completa. “… Game Pass tiene un montón de personas que pueden jugar. Podría ser nuestro juego más grande hasta la fecha debido a los 30 millones de [miembros] de Game Pass o cualquiera que sea ese número”, agregado. La noticia llega en medio de los continuos intentos de Microsoft de convencer a los reguladores para que aprueben la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares (alrededor de 5.67.745 millones de rupias). La CMA (Autoridad de Competencia y Mercados) concluyó previamente que el acuerdo podría perjudicar a los jugadores en el Reino Unido al reducir la competencia entre Xbox y PlayStation, a favor de la primera.

Si bien Redfall se anunció en junio de 2021, mucho después de la fusión de Microsoft y Bethesda, los planes para una versión de PlayStation nunca salió a la luz hasta ahora. La declaración de Smith podría potencialmente debilitar los argumentos de Microsoft a favor de la adquisición en curso de Activision, incluso si continúa afirmando que Call of Duty estará disponible en múltiples plataformas, en lugar de convertirse en una exclusiva. Microsoft, sin embargo, llegó a un acuerdo de 10 años para llevar Call of Duty y otros juegos de Activision a la plataforma de juegos de Nvidia si se permitía al fabricante de Xbox completar la adquisición de Activision. La compañía también firmó un acuerdo similar con Nintendo con la esperanza de tranquilizar a los reguladores.

Microsoft se adhirió previamente a los lanzamientos programados de Deathloop y Ghostwire: Tokyo en sus consolas Xbox, mucho después de sus períodos de exclusividad en PC y PlayStation.

En un entrevista, Smith también confirmó que, a pesar de la sincronización, Redfall se ha construido en Unreal Engine 4, específicamente Unreal Engine 4.26. Resulta que Epic Games lanzó Unreal Engine 5 a la mitad del desarrollo de Redfall, lo que hizo que la transición en esa etapa fuera extremadamente difícil. “Si tuviéramos más tiempo, probablemente nos hubiéramos ido con UE5, pero fue mucho trabajo simplemente actualizar a 4.26”, dijo. El desarrollador Arkane Austin también está buscando eliminar la muy mal vista requisito de estar siempre en línea del juego para el modo individual, con Smith señalando que es una”crítica legítima”. Smith se da cuenta de que los jugadores con mala banda ancha existen y, por esa razón, toma la reacción inicial con empatía.

“Escuchamos. Y ya hemos comenzado a trabajar para abordar esto en el futuro. Tenemos que hacer algunas cosas como cifrar sus juegos guardados y hacer un montón de trabajo de interfaz de usuario para admitirlo”, dijo en el entrevista. “Entonces, estamos investigando, se supone que no debo prometer nada, pero estamos investigando y trabajando activamente para solucionar eso en el futuro”. Redfall es un juego de disparos y saqueadores cooperativo de mundo abierto en el que cazas vampiros que han bloqueado la luz del sol de la ciudad isleña titular. Smith aclaró que no hay microtransacciones o una tienda en el juego en Redfall y que existe el requisito de estar siempre en línea para monitorear el comportamiento de los jugadores y encontrar”cosas de accesibilidad”.

“Nos permite la telemetría, como, si todo el mundo se está cayendo de las escaleras y muriendo, santa mierda que aparece. Y entonces podemos ir y modificar el código de escalera. Hay razones por las que nos propusimos hacer eso que no son insidiosas”, dijo, al tiempo que aseguró que el equipo tiene planeados DLC para el futuro.

Redfall se lanzará el 2 de mayo en PC, Xbox Series S/X, y Xbox Game Pass.

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By Maxwell Gaven

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