Alexis Corominas del estudio independiente de diseño de juegos Piccolo Studio ha visitado el blog oficial de PlayStation esta semana para revelar más detalles sobre su último juego After Us y cómo fue el estudio. sobre la construcción de un juego de plataformas orgánico. After Us se lanzará oficialmente en la plataforma PlayStation dentro de unos meses y estará disponible para jugar a partir del 23 de mayo de 2023 en adelante. El juego ofrece a los jugadores una aventura en tercera persona con mezclas de plataformas, rompecabezas y combate de una manera no convencional, dice su equipo de creadores.
“Con After Us, contamos la historia de Gaia, una pequeña ninfa traída explorar el mundo exterior por primera vez. El universo es una versión surrealista de la Tierra en un futuro lejano, después de que los humanos hayan eliminado toda la vida en él. Es un mundo extraño, onírico, pero en última instancia cautivador, donde los objetos cotidianos flotan, algunos pequeños, otros enormes, y donde una capa de petróleo contamina la tierra.”
Juego de plataformas orgánico
“Invertimos mucho tiempo en crear experiencias singulares. ¿Cómo lo hacemos? Empezamos con una visión, una idea holística de cómo queremos que se sienta el jugador. Luego tomamos las reglas de un género específico y las cambiamos. En esencia, After Us es un juego de plataformas en 3D. Sin embargo, teníamos la intención de tener muchas características que a menudo se evitan al desarrollar un juego de plataformas: una cámara que está lejos del personaje principal, un mundo exuberante lleno de activos artísticamente dispersos y la ausencia de métricas estrictas. La pesadilla de un diseñador, ¿verdad? Pero encontramos soluciones que funcionaron maravillosamente para crear la experiencia orgánica que imaginamos”.
“En complemento, los movimientos de Gaia son simples de ejecutar. Se pueden encadenar sin esfuerzo en un flujo agradable. Ella corre a velocidades muy altas, alrededor de 70 km/h, ¡así que la escala del mundo terminó siendo enorme! “¡Los jugadores queman el contenido tan rápido que terminamos con más de 100 km de entorno!”, explica Jordi. También hay mucha verticalidad. El personaje principal puede realizar saltos dobles muy altos, con un adecuado equilibrio entre agilidad en el aire y peso. Combinado con el deslizamiento, controlar las caídas se vuelve fácil. Estas mecánicas de movimiento se han diseñado precisamente para atravesar un mundo orgánico sin métricas estrictas”.
Fuente: Sony
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