La versión beta abierta de Diablo 4 ya está disponible para los jugadores de todo el mundo, así que es hora de estirar esos músculos bárbaros. Aproveche al máximo su tiempo limitado con esta versión beta de Diablo 4 Barbarian, ya sea que ya haya tenido la oportunidad de jugar el primer acto importante en el tan esperado juego de rol de Blizzard o si es la primera vez. Te explicará qué talentos emplear y cómo asignar tus puntos en el árbol de habilidades del juego. Será breve y directo, para que puedas recibir rápidamente la mejor compilación bárbara de Diablo 4 para jugar en solitario y comenzar el juego.
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¿Cuál es la mejor configuración de bárbaro en Diablo 4?
La clase de bárbaro es fácil, aunque puede ser difícil de aprender. Los bárbaros pueden usar una amplia gama de armas para causar una devastadora cantidad de destrucción con sus habilidades. Sin embargo, sus conjuntos de habilidades permiten una amplia gama de especializaciones. El Bárbaro puede usarse como un tanque típico con habilidades fortificantes para potenciar a los oponentes o para concentrarse en poderosos ataques DPS.
Haz lo que puedas para atacar constantemente. Cada asalto que hace el bárbaro crea furia, y se necesita mucha furia para sus talentos.
La mejor configuración de bárbaro para jugar en solitario
Elegimos usar una configuración de bárbaro fuerte que enfatiza golpes dañinos junto con algunas bonificaciones. Está bien descartar los pasivos bárbaros y asignar puntos a otras habilidades si lo desea porque son menos importantes que los pasivos de otras clases.
Habilidad básica: Frenesí (Batalla)
Frenesí es la habilidad básica más potente, pero también necesita un arma de doble empuñadura y gasta más furia que la mayoría de los talentos básicos. Causa un daño significativo y golpear a un adversario aumenta temporalmente tu velocidad de ataque.
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Habilidad principal: Torbellino (Furioso)
Torbellino consume 20 de Furia cada segundo, pero es beneficioso debido a el daño que hace y el tamaño de su área de influencia. Produce más ira en niveles más altos para compensar el alto gasto.
Pasivas de pelea: Voz retumbante y Grito gutural
Grito de guerra dura más y dura más con Voz retumbante. Además, activa Gutteral Yell, que reduce el poder de ataque de los enemigos cercanos.
Habilidad de dominio de armas: Golpe letal (estratégico)
Los enemigos frente a ti reciben mucho daño con Death Blow, e incluso podría ser fatal. Daña a los jefes un 100% más a nivel táctico. Cuando usas un golpe mortal para derrotar a un adversario, Strategic libera 20 de furia.
Pasivas de dominio de armas: Pit Fighter y Slaying Strike
Slaying Strike y Pit Fighter mejoran el daño que infliges. a los adversarios adyacentes que están dañados. Como la mayoría de tus oponentes estarán cerca, este combo es un método excelente para despacharlos rápidamente y obtener la furia adicional de Death Blow.
Habilidad de pelea: Grito de guerra (poderoso)
El combate contra Elites difíciles se puede decidir usando War Cry, que le brinda a usted y a los compañeros de equipo que lo rodean una gran bonificación de ataque. Aumenta el ataque aún más si al menos cuatro enemigos te rodean.
Es posible que desees poner algunos puntos en Leap si te saltaste los pasivos anteriores. Aunque no es el ataque más fuerte, genera 40 de Furia en el nivel dos de mejora.
Pasiva principal: Saltar
Cerca de una hoguera, una mujer con una armadura plateada está sentada en un piedra. Ella tiene un hacha y una espada en su arsenal.
No son tan buenos, y Endless Fury no te ayudará mucho si Frenzy es tu talento predeterminado. Se necesita armamento a dos manos.
Habilidad defensiva: Pisotón (Estratégico)
Entre todos los talentos defensivos, Pisotón tiene el enfriamiento más bajo y también es el más efectivo porque daña y aturde a los enemigos. Incluso en el primer nivel de actualización, produce furia.
Pasivo defensivo: Presencia imponente
Este es un gasto adicional que puede omitirse si no necesita HP adicional, pero es útil si lo necesitas.
Habilidad definitiva: Llamada de los ancestros (Supremo)
La Llamada de los ancestros es un talento muy situacional que funciona mejor contra élites y jefes desafiantes a pesar de tener un considerable período de tiempo de reutilización de 50 segundos. Llama a tres Antiguos secuencialmente. Salto es utilizado por el primero, Agitación por el segundo y Torbellino por el tercero. Al elegir dónde y cuándo utilizarlo, tenlo en cuenta.