Cuando los teléfonos inteligentes como los primeros iPhones y los primeros teléfonos con Android hicieron su debut en escena hace varios años, había pocas dudas sobre el atractivo de poder jugar en ellos. Después de todo, la gente lleva consigo sus teléfonos casi todo el tiempo y, dada la popularidad de los juegos portátiles, era una obviedad.
Dicho esto, sin embargo, han pasado varios años desde la primera… generación de iPhone y HTC Dream, y los teléfonos inteligentes han evolucionado a lo largo de los años para poder adaptarse a juegos más intensivos en gráficos con una jugabilidad más compleja, hasta el punto de que ocasionalmente podían dominar los sistemas de juegos portátiles dedicados en términos de ventas. Solo en 2022, se estimó que el mercado de juegos móviles traería alrededor de 136 mil millones de dólares en ganancias, por ejemplo.
Habiendo tenido varios sistemas de Nintendo y Sony a lo largo de los años, así como una tonelada de retrasos actuales en Steam y Xbox (para mi gran vergüenza), me acerco a este artículo con algunas reservas obvias, ya que principalmente juego en sistemas dedicados. Por un lado, todavía me preocupa cómo los juegos móviles han cambiado la actitud y el panorama hacia los juegos en general, pero al mismo tiempo los números hablan por sí mismos.
Por ejemplo, la continua popularidad de los juegos móviles ha llevado a un aumento de eventos exclusivos, torneos y similares. y también aumentó la tasa de adopción de teléfonos inteligentes. Sin duda, esto ha afectado a la industria de las consolas, pero ¿continuará esta tendencia en los próximos años? Echemos un vistazo a algunos factores.
Hardware y acceso instantáneo
No hace falta decir que más personas tendrán acceso a un teléfono inteligente de las que tendrán una consola. Dado que los teléfonos móviles se han convertido prácticamente en una necesidad en estos días, hay más incentivos para que un comprador casual obtenga un teléfono inteligente en lugar de una consola de juegos dedicada, ya que el primero viene con más funcionalidad en términos de comunicación, acceso a redes sociales, a menudo en un precio más asequible.
En regiones como el Sudeste Asiático (donde los juegos móviles se han vuelto inmensamente populares), no es raro ver a más personas jugando en un teléfono que en una consola. Las investigaciones muestran que Indonesia, Malasia, Tailandia, Vietnam, Singapur y Filipinas están fuertemente invertidos en juegos móviles en el sudeste asiático. Tal vez se podría decir que, en este contexto, más personas habrían jugado en un teléfono inteligente que en un sistema de juego dedicado; incluso hemos visto compañías que lanzan teléfonos inteligentes puramente orientados a los juegos, que en la mayoría de los casos han sido impresionantes en cuanto a especificaciones. están preocupados.
También se debe decir que muchos juegos móviles están optimizados para funcionar con una variedad de teléfonos inteligentes, e incluso con teléfonos de gama baja con 4 GB de RAM aún pueden ejecutar juegos con gráficos relativamente pesados (a costa del rendimiento), lo que reduce la barrera de entrada. En el caso de los teléfonos inteligentes más premium, actualmente se están desarrollando funciones como Ray-tracing para que funcionen sin problemas con los dispositivos móviles, lo que significa que los jugadores ya tienen en sus manos un dispositivo portátil de juegos repleto de funciones.
Son factores como estos que socavan la necesidad de una costosa PC para juegos, por ejemplo, porque al final del día, lo único que importa es que un jugador de teléfonos inteligentes tenga acceso básico a los videojuegos, muchos de los cuales son gratuitos en dispositivos móviles, lo que nos lleva a la siguiente tema.
Calidad y monetización
Quizás uno podría decir dónde tropiezan una cierta cantidad de juegos móviles con respecto a la calidad general. Si bien la percepción del valor de un juego a menudo es subjetiva, existe un estigma general entre la multitud de jugadores”incondicionales”cuando se trata de cómo se ven generalmente los juegos móviles.
A lo largo de los años, los juegos móviles han tenido la desgracia de ser sinónimos de términos como”compras desde la aplicación”,”pagar para ganar”y otros métodos similares que parecen priorizar el agotamiento de la billetera de un jugador. en lugar de proporcionar una experiencia de juego competente e inmersiva, a menudo a expensas de la calidad. Sin embargo, esto no parece haber desconcertado a muchos jugadores, que aparentemente están de acuerdo con invertir toneladas de dinero en su juego, o simplemente hackear el software solo para obtener una ventaja sobre otros jugadores.
“Dead Space Mobile” llevó la experiencia completa de Dead Space a las pantallas móviles.
Por supuesto, no siempre ha sido así, ya que juegos como Genshin Impact muestran que se puede lograr un equilibrio adecuado entre cómo se monetizan los juegos y la cantidad de pulido y experiencia que se podría obtener al invertir tiempo y esfuerzo en un juego”técnicamente”gratuito. Sin embargo, por otro lado, los juegos de esta naturaleza son algo raros, y la mayoría de los juegos aún recurren a bombardear a los usuarios con s, tokens de bloqueo de tiempo y demás.
Para ser justos, esta es una estrategia de precios que también se ha trasladado a los juegos de consola, especialmente con la proliferación de DLC, pases de temporada y demás. Sin embargo, en el lado positivo, la mayoría de los juegos de consola aún te brindan toda la aventura con una sola compra, sin la necesidad de una conectividad en línea constante y sin anuncios y demás.
Ports, Spin-offs, y la nube
Sin embargo, no todos los juegos móviles son simuladores de toque plagados de anuncios; a lo largo de los años, hemos sido testigos de un montón de estudios y desarrolladores que transfieren juegos con calidad de consola directamente a plataformas móviles, e incluso desarrollan títulos derivados únicamente destinados a una rápida , sesiones de juego de dos minutos. Hemos visto juegos como XCOM 2, Star Wars KOTOR e incluso los juegos clásicos de Final Fantasy llegar a los teléfonos móviles, brindando a los usuarios acceso a una dimensión completamente nueva de juegos portátiles. Si alguna vez hubo un caso para los juegos móviles, personalmente creo que”más puertos de consola”es el camino a seguir.
Los desarrolladores también han demostrado que es posible crear juegos derivados que valgan la pena basados en juegos establecidos. franquicias Tome Nintendo, por ejemplo: la investigación ha demostrado que su juego móvil”Fire Emblem Heroes”(un derivado de la popular franquicia Fire Emblem) ha sido en gran medida rentable, eclipsando incluso a otros juegos móviles de Nintendo como Mario Kart Tour y Super Mario Run.. Incluso se ha hablado de que Nintendo formará un estudio centrado exclusivamente en el desarrollo de títulos para móviles; en resumen, los juegos para móviles no tienen por qué apestar.
Si bien la plataforma de juegos en la nube Stadia de Google falló, a otros les gusta el servicio de juegos Xbox Cloud de Microsoft siguen siendo populares.
Aunque todavía están en sus inicios, los juegos basados en la nube son otro enfoque que los desarrolladores móviles pueden aprovechar. La afluencia repentina de sistemas portátiles basados en la nube, como el dispositivo portátil Logitech G, el dispositivo portátil Razer, los controladores de teléfonos inalámbricos y los servicios de juegos en la nube, hacen que los juegos AAA en movimiento sean algo posibles. Decimos”algo”porque hay ciertos inconvenientes, como velocidades de datos, latencia e incluso esquemas de control que afectan la experiencia general, especialmente en un dispositivo móvil, pero estaríamos condenados si negáramos el potencial de mejora; después de todo, un muchos de nosotros hemos soñado con acceder a nuestros queridos títulos de consola de gran éxito sobre la marcha.
Pensamientos finales
Al final del día, jugar en una pantalla de tamaño completo con los controles adecuados, latencia cero y El audio y el video de primer nivel aún tienen un encanto innegable. Si bien no hay duda de que los juegos móviles se han puesto al día tanto en popularidad como en ganancias, creo que es seguro decir que siempre habrá un mercado para consolas de juegos dedicadas. La popularidad de PS5, e incluso las sólidas cifras de ventas de Nintendo Switch, aún demuestran que el enfoque más”clásico”de los juegos aún puede coexistir con las plataformas más nuevas y, al final, somos nosotros, los consumidores, los ganadores.
¿Y tú? ¡Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!