La Fundación Blender ha presentado Blender 3.5.0, la última versión 3.x de su suite de creación 3D multiplataforma de código abierto popular y potente. La nueva versión cuenta con varias características nuevas, incluido el compositor de ventana gráfica impulsado por GPU y la escultura de desplazamiento vectorial.

Sin embargo, lo más destacado de Blender 3.5 es que se basa masivamente en el sistema de cabello basado en curvas que introdujo en versión 3.3 con la adición de’activos de cabello’, 26 texturas preconstruidas que los usuarios pueden simplemente arrastrar y soltar en los modelos existentes.

Los activos forman parte de una nueva biblioteca de Essentials y las texturas son dividido en categorías: Deformación, Generación, Guías, Utilidad, Lectura y Escritura. La función tampoco se limita al cabello humano, sino a todo tipo de texturas, incluido el pelaje e incluso la hierba.

Ejemplos de cada tipo incluyen guías para mechones, rizos y trenzas, junto con efectos de deformación encrespada, suave y enrollada.

Otros Los aspectos más destacados incluyen el lanzamiento de un nuevo backend de compositor basado en GPU. Esto representa un gran paso adelante para 3D Viewport, que permite a los usuarios con sistemas de gráficos compatibles modelar mientras el compositor y los efectos aún están activos. Algunas funciones aún no se han implementado; los usuarios pueden rastrear el estado del proyecto aquí. En una nota relacionada, las compilaciones de macOS ahora hacen un uso nativo de Metal, lo que resulta en importantes mejoras de rendimiento para el renderizado de EEVEE y la reproducción de animaciones.

En otros lugares, el Pincel de dibujo gana soporte para Mapas de desplazamiento vectorial (VDM) en sculpt mientras que Cycles obtiene acceso a un árbol de luces para muestrear mejor escenas que contienen múltiples fuentes de luz, dio como resultado resultados más detallados y menos granulados. Nota: la función aún no está disponible para quienes ejecutan chips gráficos AMD.

La biblioteca de poses de animación agrega nuevos accesos directos y opciones para agilizar el flujo de trabajo, y también hay un nuevo operador Ease en el editor de gráficos para alinear rápidamente llaves en una curva exponencial. También hay soporte para importar y exportar archivos USDZ, que son archivos zip diseñados para compartir fácilmente contenido generado en USD.

Al igual que con todas las nuevas versiones de Blender, estos aspectos destacados apenas rozan la superficie de las novedades de Blender 3.5. Puede encontrar una lista detallada de aspectos destacados en Notas de la versión en el sitio web principal de Blender , mientras que las notas completas de la versión se pueden leer en la Blender wiki.

Blender 3.5.0 ya está disponible como descarga gratuita de código abierto para Windows 64-bit, macOS y Linux. También está disponible una versión portátil para PC con Windows.

By Maisy Hall

Trabajo como escritora independiente. También soy vegana y ecologista. Siempre que tengo tiempo, me centro en la meditación.