La sección sobre hechizos en el Manual del jugador contiene una plétora de hechizos que los personajes de D&D pueden lanzar, que van desde encantamientos débiles que pueden ayudar al lanzador a ganar un juego de dados hasta encantamientos inmensamente poderosos que pueden destruir aldeas, convocar aliados demoníacos en batallas. , y derrota a tus enemigos con el movimiento de tu mano (o, como en el caso del hechizo desintegrarse, ¡haz que tu oponente desaparezca para siempre!).
Contando por cientos, esta colección de hechizos presenta muchos de variación e imaginación, y los lanzadores de hechizos de todo tipo pueden encontrar hechizos temáticamente apropiados, así como los óptimos que te convierten en un combatiente mortal en las peleas. No importa si eres un mago especializado en adivinar el futuro, un hechicero que aprovecha su ascendencia dracónica para lanzar bolas de fuego destructivo o un druida con una estrecha afinidad con la naturaleza y sus fuerzas mágicas innatas, el catálogo estándar en Dungeons Dragons cubre casi todos los tipos imaginables de héroes de fantasía.
Pero como Dungeons & Dragons es un juego fantástico que tiene mucho espacio para la originalidad y la invención, un Dungeon Master creativo puede, y a menudo quiere, improvisar nuevos hechizos para sorprender y deleitar (o aterrorizar) a sus jugadores. Y los jugadores obviamente pueden hacer lo mismo, por supuesto, si su Dungeon Master lo permite. Las razones para hacer esto son múltiples: tal vez uno haya ideado un concepto para un personaje que requiere un tipo único de maldición, o tal vez el escenario en sí incita al DM a inventar una nueva forma de maleficio que enfatiza la naturaleza específica de la maldición. mundo imaginado. Los nuevos hechizos también son excelentes tesoros y recompensas, ya que ofrecen una bocanada de aire fresco a los jugadores veteranos que han leído y lanzado la mayoría de los hechizos clásicos. Un hechizo casero interesante puede hacer que el jugador más exhausto y sobrecargado de azúcar se siente derecho en su asiento y preste atención, porque la novedad y la imprevisibilidad son dos de las mejores formas de mantener el interés en una aventura y mantener el ánimo alto alrededor de una mesa de juego.
Mejor aún, dado que Internet se ha convertido en una parte central de Dungeons & Dragons, ¡los DM estresados y ocupados no tienen que inventar sus propios hechizos nuevos! Tan pronto como los foros en línea se volvieron comunes, los jugadores y los DM de todo el mundo comenzaron a publicar sus propios hechizos caseros. En estos días, una búsqueda rápida puede arrojar miles de encantamientos personalizados, pero como tal cantidad de opciones puede ser un poco abrumadora, he rastreado los rincones más recónditos de la web y he regresado a este artículo con algunos hechizos que son especialmente intrigantes, extravagantes o efectivos, ¡o combinaciones de los tres! Así que saca tus plumas y libros de hechizos, y profundicemos en la lista.
¿No puedes encontrar el hechizo perfecto para tu personaje en el libro de reglas básico? ¡Crea el tuyo propio! (Créditos de las fotos: Rhett Wesley, Unsplash)
Este hechizo hace casi exactamente lo que sugiere su título, y cualquiera que haya jugado el videojuego Diablo sospechará de inmediato de qué se trata. Sí, estamos hablando de un encantamiento que le permite al lanzador apuntar a una criatura muerta recientemente y hacer que su cuerpo explote, causando daño a otras criaturas que estén cerca. En una pantalla, es una forma sangrienta pero efectiva de infligir daño al correr a través de una mazmorra, pero cuando se convierte en un hechizo para D&D, el efecto se vuelve verdaderamente escalofriante e inquietante. Es probable que el hechizo sea particularmente efectivo contra un gran número de enemigos con pocos puntos de golpe, como los goblins. Una característica interesante es que su área de efecto aumenta por cada criatura asesinada de tamaño mayor que mediano. Por supuesto, su componente material es, ¡lo has adivinado!-un cadáver. Como era de esperar, el hechizo pertenece firmemente a la escuela de Nigromancia, pero estoy menos seguro sobre el daño necrótico: el daño psíquico y perforante podría funcionar igual de bien.
No, ese signo de interrogación no es un error: este hechizo en realidad se llama abejas? Más adecuado para los druidas, y posiblemente también para los guardabosques, este cantrip envía un chorro de abejas (presumiblemente enfurecidas) a la cara de tu oponente y les inflige un sólido d12 de daño por veneno. En niveles más altos, puedes crear enjambres adicionales para causar más daño. En este sentido, es una especie de explosión sobrenatural rediseñada, con una producción de daño ligeramente superior motivada por el hecho de que muchos monstruos son resistentes o inmunes al daño por veneno, especialmente en los niveles más altos. Entonces, ¿qué hace que este hechizo sea digno de incluirse en esta lista? Principalmente, es el espectáculo cuando uno imagina este hechizo en efecto: un gran enjambre de abejas furiosas que zumban ruidosamente y que se lanzan hacia otra criatura es hilarante y aterrador al mismo tiempo. Es una especie de extremo opuesto a un hechizo de ataque discreto, y es probable que cause tumulto en un entorno lleno de gente. Además, ¡imagina todas las bromas que tus personajes pueden hacer con este hechizo! ¿Hay un ojo de cerradura en la puerta de la habitación de la posada en la que ese molesto comerciante está roncando? ¡Envía un enjambre y mira qué sucede!
¡Vamos a un hechizo que permite que tu personaje se vuelva CSI completo! Perfecto para una aventura misteriosa que requiere mucha investigación y habilidades deductivas perfeccionadas, este hechizo te permite analizar una pequeña muestra de sangre y aprender muchos secretos de su contenido. Puedes saber de inmediato si has analizado sangre de la misma criatura en algún momento anterior (lo que hace que sea tentador lanzar el hechizo con frecuencia para crear una biblioteca de muestras sangrientas, por así decirlo), y también puedes saber en qué punto. en el tiempo que lo hiciste. ¡Pero este hechizo se vuelve realmente interesante cuando se lanza en niveles más altos! Por ejemplo, usar espacios de conjuros más altos te permite saber de qué tipo de criatura proviene la sangre, si ha sido contaminada por venenos o enfermedades, si la criatura aún está viva, etc. Si puedes y estás dispuesto a quemar un espacio de noveno nivel, ¡incluso puedes obtener los recuerdos recientes de la criatura!
Lavorre’s Zone of Truth or Dare
Otro hechizo que está casi hecho a medida para aventuras que dependen del ingenio. e intriga, este encantamiento es una variación de la antigua zona de la verdad, pero con un giro muy entretenido: como sugiere el nombre, en lugar de obligar a la criatura objetivo a ser honesta, el hechizo la obliga a participar en un juego de Verdad o Reto (¡siempre y cuando la parte del desafío no signifique un gran peligro para él)! La aventura de Midnight Tower Una invitación de boda inesperada es un ejemplo perfecto de un misterio en el que este hechizo encajaría maravillosamente bien. Sin embargo, como sucede con todos los misterios, es prudente tener cuidado al agregar o permitir hechizos como este, ¡ya que podría dejar que los personajes lleguen directamente al corazón de un secreto!
¡Más hechizos temáticos de aventuras misteriosas! Este le permite a un lanzador apuntar a una criatura fallecida para revivir sus últimos segundos antes de morir. Posiblemente una experiencia bastante angustiosa, diría yo, pero también fenomenalmente efectiva para la exposición y el avance de una historia. Por razones obvias, se recomienda a los DM que tengan cuidado con este hechizo si su aventura se basa en la identidad oculta de un asesino. Dicho esto, ¡el hechizo puede dar lugar a un momento visual atractivo y poderoso si está entretejido en la historia!
¡Este es el tipo de hechizo que es probable que enfurezca a los NPC y monstruos con habilidades para lanzar hechizos! También es una forma mucho más entretenida de acabar con un lanzador de hechizos hostil que simplemente lanzar un contrahechizo. Como habrás adivinado por su nombre, el robo de hechizos permite al lanzador arrebatarle un hechizo a un enemigo y usarlo contra él. Hay algunas limitaciones: debes lanzar el hechizo robado en tu próximo turno, lo que significa que estás comprometido con una acción específica cuando sea tu turno, a menos que quieras abandonar el hechizo para hacer otra cosa. No es necesario que puedas lanzar el hechizo originalmente, y la víctima a la que le robaron su hechizo aún pierde el espacio que usó. Dependiendo del DM, puedes o no saber exactamente qué tipo de hechizo es el que robarás antes de decidir lanzar este hechizo. ¡Yo diría que no saberlo hace que el escenario sea mucho más interesante!
Este hechizo es probablemente el más técnico y tácticamente útil en esta lista. Diseñado como un cantrip (que parece bastante generoso, ¡quizás quieras considerar convertirlo en un hechizo de primer nivel!), el golpe de prueba inflige una pequeña cantidad de daño a un objetivo designado. Sin embargo, ¡este no es el objetivo del hechizo! Al impactar, el hechizo genera una pequeña lluvia de motas de diferentes colores, que permiten al hechicero deducir exactamente qué tipo de resistencias y vulnerabilidades tiene una criatura. Las ventajas de esto serán inmediatas para cualquiera que haya luchado contra enemigos de alto nivel con una variedad de medios de protección, ya que conocer el punto débil de un enemigo al principio de una batalla puede decidir el resultado en solo unas pocas rondas. En consecuencia, el hechizo proporciona una gran ventaja a un grupo de aventureros, lo que significa que no será bienvenido en todas las mesas de juego. También corre el riesgo de volverse frustrantemente repetitivo, ya que algunos podrían verse tentados a lanzar este hechizo al comienzo de cada batalla. Aún así, algunos DM podrían considerar equipar a los personajes de sus jugadores con una poción que les permita usar este hechizo una vez, ¡solo para hacerles saber que se encontrarán con un oponente muy peligroso!
Si bien este hechizo podría tener un título más creativo, se puede argumentar que su nombre contundente pero también descriptivo es adecuado dado su efecto tremendamente potente. Además, debo señalar que es más complejo de lo que podría sugerir su simple designación. En resumen, la explosión permite que el lanzador genere una enorme detonación en un punto específico, a costa de un largo tiempo de lanzamiento y posterior agotamiento. ¡Piense en ello como un enjambre de meteoritos mejorado que cobra un alto precio al taumaturgo! Es un hechizo de noveno nivel que requiere dos rondas completas para lanzar, por lo que perderás una ronda completa de lanzar algo más, un gran sacrificio en sí mismo si estás en medio de un combate acalorado. Además, después de lanzar el hechizo, debes tener éxito en una tirada de salvación o caer al suelo sin poder hacer nada más que jadear por aire. ¡Si todavía estás dispuesto a enfrentar las consecuencias, liberas una ráfaga de fuego que inflige un daño de fuego colosal y una gran cantidad de daño de fuerza para arrancar!
¡Terminemos esta lista con otro hechizo de evocación de devastación! Este es una especie de hermano más joven y genial de explosión anterior, y también viene con el nombre más perverso de todos los hechizos cubiertos aquí. Seamos honestos: ¿qué lanzador de hechizos no querría tener una nova negra en su hoja de hechizos? ¡Nadie, ese es quién! En términos de efecto, el hechizo se inspira en gran medida en un hechizo de cierto videojuego al que ya se ha hecho referencia anteriormente. Pero es por una buena razón, porque es un hechizo muy bueno y crea un hermoso espectáculo visual cuando se imagina. Cuando se lanza este hechizo, el lanzador envía una mota de luz intensamente brillante hacia un lugar designado. Al llegar al objetivo, la luz se expande instantáneamente en una esfera de fuego que inflige mucho daño de fuego a cualquier criatura desafortunada en el área. Hasta ahora, tan bola de fuego, pero luego, la luz se contrae en un agujero negro de buena fe, que continúa causando aún más daño y arrastrando a las criaturas antes mencionadas (y ahora quemadas) por el suelo hacia él. ¿Cómo es eso para un hechizo dramático? Los magos astutos intentarán desatar este hechizo cerca del borde de un acantilado y verán cómo sus oponentes son arrastrados por el aire.
Esos son todos los hechizos de esta lista, pero como se dijo: solo los límites de tu imaginación. ¡La diversión que uno puede tener inventando otros nuevos! Si tienes un personaje que usa magia, habla con tu DM y mira si está dispuesto a inventar un nuevo hechizo. Los otros jugadores alrededor de la mesa disfrutarán de la sorpresa (¡a menos que sus personajes sean el objetivo, por supuesto!).