A Star Wars Jedi: Survivor aún le falta más de un mes para su lanzamiento, pero eso no ha impedido que los desarrolladores de Respawn Entertainment consideren una trilogía. Hablando con IGN, el director Stig Asmussen reveló que le gustaría ver el arco del Caballero Jedi Cal Kestis (Cameron Monaghan) extendido a un tercer y último título. Si bien su posibilidad depende de qué tan bien se desempeñe este próximo juego, afirma que las discusiones sobre la secuela estaban ocurriendo incluso antes de que Jedi: Fallen Order de 2019 saliera. Si se da luz verde a una tercera parte, Asmussen declaró que lo más probable es que se construya con Unreal Engine 5.

“Siempre quise ver esto como una trilogía”, dijo Asmussen a IGN.”¿Cómo podemos llevar a Cal y al equipo a nuevos lugares más allá de lo que estábamos haciendo en el primer juego?”Con Star Wars Jedi: Survivor, el equipo de desarrollo trazó el marco de tiempo (el juego se desarrolla cinco años después de los eventos del primer juego), lo que está en juego, su tono general y exploró ideas más allá de la historia principal. Cambiar desde Unreal Engine 4 también sería difícil, ya que hay”muchas cosas patentadas”para las que el motor actual ha sido acondicionado/optimizado, algunas de las cuales requieren algunas modificaciones para que funcionen en el nuevo motor.

El mes pasado, surgieron nuevos juegos de Star Wars Jedi: Survivor, cortesía de IGN, que tocan el exploración del planeta Koboh. Después de un aterrizaje forzoso en el planeta, al principio del juego, Kestis debe llegar a la Cantina para encontrar a alguien que pueda ayudar a reparar su nave. La exploración se mejora enormemente desde el primer juego a través de bestias domesticables que se pueden usar como monturas, la capacidad de viajar rápido e íconos que te informan sobre áreas cerradas a las que solo se puede acceder una vez que desbloqueas habilidades específicas. Inspirándose en los juegos de Dark Souls, el viaje rápido en Jedi: Survivor funciona encontrando puntos de meditación, donde uno puede descansar para restablecer cualquier dolencia y seleccionar puntos de control descubiertos previamente para deformarse. El juego también se basa en Metroid para su diseño de niveles, bloqueando partes del mundo y luego obligando a Kestis a encontrar nuevos equipos/mejoras de habilidades, regresar y obtener acceso a esas áreas.

El planeta Koboh también sirve como el mundo central, repleto de NPC para interactuar y tiendas para comprar artículos. Además de su adorable droide BD-1, Star Wars Jedi: Survivor también presenta un nuevo compañero en Bode Akuna, quien, como Asmussen mencionó anteriormente, tiene una relación de hermano con Kestis. Un informe sugiere que nos acompañará en misiones y participará activamente en encuentros de combate llamando la atención del enemigo. Los jugadores también pueden ordenarle que realice movimientos especiales que infligen un daño devastador.

Otra revelación del juego del mes pasado ofreció un vistazo a algunas de las posturas de lucha de Kestis, y ahora puede empuñar dos sables de luz, o incluso unir sus empuñaduras para formar un bastón de dos hojas que se puede girar para bloquear los proyectiles entrantes. Ahora también puedes lanzar enemigos por los aires, haciendo que leviten sobre el suelo por un tiempo. Anteriormente, en Star Wars Jedi: Fallen Order, las habilidades de la Fuerza se limitaban a empujar y tirar.

Star Wars Jedi: Survivor se lanzará el 28 de abril en PC, PS5 y Xbox Series S/X.

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By Maxwell Gaven

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