por Rob Williams el 1 de marzo de 2023 en Procesadores

La CPU que debe tener en cuenta para su próxima estación de trabajo depende completamente de su carga de trabajo, algo que este artículo destacará en una variedad de pruebas. Con los procesadores Ryzens basados ​​en Zen 4 de AMD y Core basados ​​en Raptor Lake de Intel en la mano, estamos explorando el potencial de rendimiento en codificación, renderizado, fotogrametría y otros.

Ya sea que esté creando un nuevo juego o estación de trabajo, hay muchos factores de hardware a considerar. Dependiendo de su uso, podría resultar fácil priorizar los componentes incorrectos, por lo que siempre decimos que vale la pena conocer su carga de trabajo. Una vez que lo haga, podrá obtener el mayor rendimiento posible por su dinero.

Solía ​​​​ser que las CPU eran el factor más importante en una PC de estación de trabajo, pero las GPU se han hecho cargo. tantos aspectos de las cargas de trabajo de los creadores, que tiende a merecer la mayor atención, pero no siempre. Un usuario podría beneficiarse de una CPU de muchos núcleos combinada con una GPU modesta, mientras que lo contrario será cierto para otro.

Los procesadores de última generación de AMD e Intel aportan mucho a la mesa en comparación con sus generaciones anteriores, con AMD hace que los relojes de pico de 5 GHz sean la tarifa estándar y se une al grupo de memoria DDR5, e Intel también impulsa sus relojes aún más mientras acumula más núcleos de eficiencia en varios de sus chips. Tanto las pilas de AMD como las de Intel tienen muchas opciones para elegir en una variedad de presupuestos, siendo Intel hasta ahora la única opción para el rango de menos de $200:

Tenga en cuenta que la alineación de Intel anterior parece modesta, pero se enfoca solo en los modelos más notables de la pila. Hay muchas otras variantes, en caso de que desee un SKU con un TDP más bajo o sin gráficos integrados.

Como Intel hizo con su plataforma Alder Lake a fines de 2021, AMD reforzó su nueva plataforma AM5 con soporte de memoria DDR5. Curiosamente, es Intel el que ofrece el reloj compatible”máximo”más alto, en DDR5-5600 (AM5 es DDR5-5200). Intel es el único de los dos que aún admite placas base DDR4, con velocidades máximas admitidas de DDR4-3200.

Es importante tener en cuenta que todas estas velocidades máximas admitidas implican que solo se utilizan dos DIMM. Si está equipado con cuatro, es poco probable que pueda mantener las mismas velocidades. Es difícil saber cuál es la velocidad máxima admitida por Intel para cuatro DIMM, pero AMD cae de DDR5-5200 a DDR5-3600.

La velocidad máxima de memoria admitida es solo lo que se espera oficialmente. Si desea ingresar al territorio de overclocking, ambas plataformas proporcionarán un amplio espacio para respirar. Los kits G.SKILL Trident que usamos en las plataformas de prueba AM5 y Raptor Lake están especificados en DDR5-6000 y funcionan bien a esa velocidad. En aras de apegarnos a lo que es”oficial”, hemos reducido la configuración de memoria XMP/EXPO de cada CPU para que coincida con su respectiva velocidad máxima admitida.

También vale la pena señalar que AMD lanzó recientemente su primer 3D V-Chips Zen 4 con infusión de caché y, hasta ahora, parece que ofrecen exactamente lo que los jugadores están buscando. Estamos probando CPU adicionales para nuestra apariencia de rendimiento 7950X3D y lo publicaremos pronto. Diríamos que sería un buen chip para incluir en este artículo, pero ese no es realmente el caso, ya que nuestras pruebas del creador Ryzen 7 5800X3D mostraron que 3D V-Cache afecta principalmente a los juegos, no al creador.

Hay mucho que cubrir en este artículo, así que siéntase libre de leer detenidamente nuestras pruebas y equipos de prueba a continuación, y vaya directamente a la prueba que más le interese. Si solo desea obtener una impresión general general, acceda a la página dos en su tiempo libre.

Plataformas de prueba de CPU de”TNGD”

Consideraciones de prueba

Utilizamos un Windows actualizado para nuestras pruebas, así como el último controlador de conjunto de chips para cada plataforma respectiva. En la búsqueda de puntos de referencia precisos y repetibles, aquí hay algunas pautas básicas que seguimos:

Los servicios disruptivos están deshabilitados; por ejemplo: Búsqueda, Cortana, Control de cuentas de usuario, Defender, etc. Las superposiciones y/u otros extras no se instalan con el controlador de gráficos. Vsync está deshabilitado a nivel de controlador (y en cualquier juego o aplicación probado). Se utiliza el perfil de energía predeterminado (generalmente Equilibrado) (con los tiempos de espera de pantalla y suspensión deshabilitados). Los sistemas operativos nunca se trasplantan de una máquina a otra. Validamos las configuraciones del sistema antes de iniciar cualquier ejecución de prueba. La prueba no comienza hasta que la PC está inactiva (mantiene un vataje mínimo constante). Todas las pruebas se repiten hasta que haya un alto grado de confianza en los resultados. Los puntos de referencia de las cargas de trabajo modernas son importantes, por lo que siempre tratamos de utilizar software actualizado. No utilizamos datos obsoletos. Los números de rendimiento que se ven en este artículo son actuales.

Pruebas de codificación

Pruebas de renderizado

Pruebas sintéticas

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By Maxwell Gaven

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