Tanto Angular.js como Three.js son marcos de desarrollo web front-end basados ​​en JavaScript. Ambas tecnologías difieren en muchos aspectos con respecto al desarrollo web. Pero puede ser interesante cómo se pueden usar en un proyecto de desarrollo web.

Esta publicación de blog comparará estos dos marcos de javascript front-end en el desarrollo web.

Angular frente a Three.js: comparación de los conceptos básicos 

Angular es un marco de interfaz de usuario rico en funciones que se utiliza ampliamente para crear aplicaciones web complejas para diversos nichos. Desarrolladores angulares crean aplicaciones web dinámicas, con capacidad de respuesta y escalables mediante el uso de un amplio conjunto de funciones y herramientas. Algunas características clave que distinguen a Angular incluyen el enlace de datos bidireccional, la arquitectura basada en componentes, la inyección de dependencia, el protocolo de desarrollo MVC y un amplio conjunto de directivas disponibles listas para usar para los desarrolladores.

Three.js, por el contrario, es una biblioteca de JavaScript centrada específicamente en la representación de gráficos 3D en aplicaciones web. Esto permite a los desarrolladores de Three.js disfrutar de la simplicidad y la facilidad de renderizar gráficos y animaciones 3D de varias capas.

Ahora llegando al desarrollo de gráficos 3D, aunque Angular no está hecho para eso, se puede usar con Three.js para renderizado 3D complejo en navegadores web. En un proyecto web 3D, Angular puede encargarse del desarrollo del lado del cliente combinando la interfaz de usuario y la lógica de la aplicación, y Three.js en el mismo proyecto puede crear gráficos 3D y representarlos en los navegadores web.

Angular Key Funciones y propuestas de valor 

Angular es líder entre los marcos de desarrollo web front-end gracias a su conjunto dinámico de funciones y herramientas sólidas que abordan los requisitos de cualquier proyecto de aplicación web escalable y de múltiples capas. Algunas de las características esenciales y las propuestas de valor por las que se conoce a Angular incluyen las siguientes.

Enlace de datos bidireccional: Angular ofrece enlace de datos bidireccional, lo que garantiza una actualización y una visualización de modelos más sencillas. Esto ayuda a los desarrolladores a ofrecer capacidades dinámicas y receptivas con aplicaciones web. Inyección de dependencia: Angular utiliza la inyección de dependencia para segregar y desacoplar componentes para realizar pruebas. Esto asegura una mayor mantenibilidad y modularidad del código. Directivas: Angular viene con un amplio conjunto de directivas incorporadas que facilitan a los desarrolladores la manipulación del Modelo de objetos del documento (DOM) y la creación de componentes reutilizables. Programación reactiva: Angular es totalmente compatible con la programación reactiva mediante el uso de RxJS, lo que garantiza un desarrollo fácil de aplicaciones web en capas, ricas en funciones y basadas en eventos. TypeScript: Angular para la codificación utiliza TypeScript, un lenguaje que, al usar JavaScript, ayuda a una mejor organización del código, una búsqueda más fácil de errores de codificación y verificación de tipos. Angular CLI: Angular viene con una interfaz de línea de comandos (CLI) para ayudar a los desarrolladores en cada paso del camino en su viaje de desarrollo a través de herramientas para codificación, prueba y desarrollo. Desarrollo receptivo y optimizado para dispositivos móviles: Angular garantiza un desarrollo receptivo para admitir la representación en navegadores móviles a través de un diseño adecuado y ajustes de funciones específicas para dispositivos móviles, como navegación táctil y basada en gestos.

Funciones clave y propuestas de valor de Three.js 

Three.js es líder entre las bibliotecas de JavaScript para crear y renderizar gráficos 3D en todos los navegadores web y dispositivos. Los desarrolladores de Three.js mediante el uso de un sólido conjunto de herramientas integradas y funciones avanzadas pueden desarrollar y renderizar aplicaciones 3D inmersivas en la web. Estas son algunas de las principales funciones y propuestas de valor de Three.js:

Compatibilidad entre plataformas: Three.js funciona a la perfección en varios navegadores y plataformas modernos, como dispositivos móviles y de escritorio. API fácil de usar: Three.js tiene una API intuitiva que agiliza la creación y visualización de gráficos 3D en la web. Opciones de personalización: Three.js ofrece amplias opciones de personalización, lo que permite a los desarrolladores crear aplicaciones web 3D distintivas y visualmente atractivas. Diseño modular: Three.js está diseñado teniendo en cuenta la modularidad, lo que facilita la adición o eliminación de funciones según sea necesario. Alto rendimiento: Three.js está optimizado para el rendimiento, lo que permite una representación rápida y sin problemas de gráficos 3D en la web. Participación de la comunidad: Three.js tiene una comunidad grande y activa de desarrolladores que participan en el desarrollo y la mejora continuos de la biblioteca. Funcionalidad integral: Three.js ofrece una amplia gama de funciones, como compatibilidad con técnicas avanzadas de iluminación y sombreado, simulación física y realidad virtual.

¿Cómo se pueden usar Angular y Three.js juntos en proyectos de aplicaciones web 3D?

Angular y Three.js se pueden usar juntos para crear proyectos de aplicaciones web 3D enriquecidos e interactivos. Estas son algunas formas en las que se pueden integrar:

Componente angular para la renderización de Three.js

Los componentes angulares se pueden usar para envolver escenas de Three.js y renderizarlas en el DOM. Este enfoque permite a los desarrolladores administrar escenas de Three.js como componentes de Angular, lo que facilita la manipulación e interacción con los objetos 3D.

Uso de la biblioteca Three.js en los servicios de Angular

Los servicios de Angular pueden crear Three.js reutilizables módulos e interactuar con ellos. Por ejemplo, un servicio puede administrar la cámara o la iluminación en la escena de Three.js, lo que facilita compartir y reutilizar estos componentes en diferentes partes de la aplicación.

Uso de directivas de Angular para la interacción de Three.js

Directivas de Angular se puede usar para agregar interacción a los objetos Three.js. Por ejemplo, se puede crear una directiva para hacer que un objeto se pueda hacer clic o arrastrar, lo que puede ayudar a crear una experiencia 3D más inmersiva e interactiva.

Uso de animaciones angulares con Three.js

Las animaciones angulares se pueden usar para animar los objetos Three.js. Por ejemplo, una animación puede mover un objeto a lo largo de una ruta o rotarlo alrededor de su eje.

Usar el enlace de datos angular con Three.js

El enlace de datos angular puede actualizar la escena Three.js dinámicamente según la entrada del usuario o Cambios en el estado de la aplicación. Por ejemplo, un usuario puede cambiar el color de un objeto actualizando una variable en el componente Angular, que luego se usa para actualizar el material Three.js del objeto.

Notas finales 

En última instancia, la diferencia entre Angular y Three.js no tiene mucha importancia. En cambio, se pueden usar para crear proyectos de aplicaciones web 3D dinámicos, inmersivos e interactivos. Al aprovechar las fortalezas de ambos marcos, los desarrolladores pueden crear una rica experiencia de usuario con una interfaz de usuario receptiva, animaciones fluidas y capacidades avanzadas de renderizado 3D.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.