Esta semana en juegos que se ven mejor en el tráiler…

Las capturas de pantalla de Atomic Heart son ciertamente bonitas, pero falta algo que mejoraría la apariencia en las máquinas NVIDIA y que fue un enfoque principal durante el antes del lanzamiento, trazado de rayos. Mundfish, los desarrolladores prometen que llegará pronto. La demostración, lanzada hace cuatro años, incluía el trazado de rayos, por lo que sabemos que el juego lo admitirá, sin embargo, en el lanzamiento no lo encontrará en las opciones de gráficos. Mientras tanto, podemos esperar que estén encontrando formas de permitir que los usuarios de AMD al menos pongan los dedos de los pies en rastrear algunos rayos.

Los requisitos para jugar el juego no son tan estrictos como podría suponer. Casi cualquier computadora con una GPU discreta puede jugar a 1080p en configuraciones bajas y obtener una velocidad de cuadros decente. Si desea configuraciones altas a esa resolución, aún no necesitará nada de la generación actual, una GTX 1080 o RX 5700 combinada con un Core i5-7600K o Ryzen 5 1600 lo hará. Para pasar a Ultra, necesita un kit un poco más nuevo, una CPU RTX 2070 Super o RX 6700 XT y un Core i7-7700K o Ryzen 5 2600X. Aquellos que quieran probar 4K quedarán impresionados al saber que una RTX 3080 o RX 6800 XT le servirá siempre que tenga una CPU de generación Coffee Lake o Matisse. El juego también es compatible con FSR y DLSS 3 si quieres jugar a una resolución más alta de la que debería poder manejar tu antiguo hardware.

El juego en sí te llevará un poco entrar, comienza con un introducción que puede durar entre 10 y 45 minutos, dependiendo de qué tan profundo quieras sumergirte en el juego. Solo eres tú y tu guante alimentado por IA, además de todo lo que puedas sacar del entorno contra robots enloquecidos y plantas tipo zombi. El guante gana poderes, incluido un práctico modo de vacío para facilitar el robo, así como trucos efectivos de combate. Puedes ver más, sin spoilers reales, en Rock, Paper, SHOTGUN si te apetece. .

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.