¿Cuánto puede sacrificar alguien para mantener seguros tanto a los extraños como a los seres queridos, especialmente si la amenaza resulta de las acciones profundamente poco éticas de otra persona? Es una pregunta difícil de tratar y que los videojuegos normalmente no intentan abordar. Es aún más raro obtener una respuesta emocionalmente resonante.

Meg’s Monster toma algunas ideas clásicas de juegos de rol y las imbuye de nueva vida. No apunta a la profundidad mecánica y no quiere que sus jugadores exploren la tradición de un universo masivo. Elige centrarse en un pequeño grupo de personajes y mostrar cómo sus relaciones cambian y crecen bajo presión. Luego ofrece una gran sorpresa y les pide a los jugadores que vuelvan a examinar sus suposiciones antes de que se desarrolle la segunda mitad de su narrativa.

El juego es desarrollado y publicado por Odencat. Lo jugué en Steam para PC. También se ofrece en Xbox Series X y S, Nintendo Switch y Xbox One. El título utiliza elementos clásicos del juego de roles y encuentros por turnos para contar una muy buena historia.

Todo comienza con una niña llamada Meg, que visita un laboratorio abandonado y recuerda cómo viajó a un lugar llamado el inframundo cuando era más joven. Misteriosamente abandonada allí, es encontrada por un par de mutantes llamados Roy y Golan.

El primero tiene el bulto de un hipopótamo y un brazo como la pinza de una langosta, y no le interesa mucho más que comerse su alquitrán mágico favorito.. Golan, su hermano, es más mundano y busca oportunidades. Se considera que el llanto de Meg puede comenzar el final de los días, por lo que los dos amigos deciden asegurarse de que no derrame lágrimas.

La búsqueda es averiguar más sobre la madre de la que Meg fue separada. y reunirlos lo más rápido posible. Es más fácil decirlo que hacerlo en el subsuelo, donde la carne humana es muy buscada y un grupo de poderosos mutantes está trabajando para limitar la interacción entre este lugar y el mundo de la superficie.

El Monstruo de Meg tiene una gran historia que contar. contar, con un giro importante, algunos más pequeños y muchos personajes interesantes con los que interactuar. Toca muchos temas, desde la familia encontrada y el poder de jugar hasta cuestiones de responsabilidad y la naturaleza de la amistad. Comienza en el espacio de la fantasía clásica y luego evoluciona de maneras inesperadas mientras gana sus giros (hay una gran revelación cerca del final que se siente forzada).

La escritura logra ser divertida a veces, sin esforzarse demasiado , al tiempo que ofrece secuencias llenas de emoción. Hay una sensación natural en la mayoría de las conversaciones que es encantadora. Se necesita mucho para que un videojuego me haga llorar y Meg’s Monster ha logrado hacerlo dos veces, a pesar de no ser una experiencia muy larga.

Mecánicamente, este es un juego de rol con turnos. encuentros basados Los tres protagonistas visitan lugares, interactúan con otros personajes, investigan puntos de interés y, a veces, simplemente se quedan en la casa espartana de Roy y hablan. Hay actividades paralelas que no importan mucho en la historia principal, pero son fáciles de manejar y brindan más información sobre el universo.

El gran cambio en el juego en Meg’s Monster es que el combate no se trata de puntos de vida o uso de maná. Roy es un peleador duro y poderoso y es muy difícil lastimarlo. Pero cuando recibe un golpe, afecta emocionalmente a Meg y ella está a punto de llorar. Para contrarrestar esto, los jugadores deben usar juguetes durante su turno. Esto la calma y también le da bonificaciones a Roy. Golan no está directamente involucrado en la mayoría de las peleas.

Los jugadores obtienen acceso rápidamente a dos ataques más poderosos y algunos enfrentamientos requieren un uso cuidadoso del movimiento Guardia. También hay algunas batallas de jefes que presentan otras interacciones en el campo de batalla, incluidas algunas secuencias similares a Quick Time Event. No hay suficientes para ser molestos, lo cual es un alivio.

En la segunda mitad del juego, los jugadores también tendrán que resolver algunos acertijos. Agrega algo de variedad, pero existe principalmente para dar una idea de cómo se han desarrollado las relaciones y cómo el trío improbable puede trabajar para apoyarse mutuamente. El tercio final del juego también presenta algunas variaciones ingeniosas del combate, que reflejan el pensamiento de los personajes y las razones para luchar.

Meg’s Monster es un videojuego poco común que es más que la suma de sus partes. Tiene mucha confianza en el departamento de narración y se las arregla para aterrizar sus ritmos emocionales. Tiene una versión inteligente de la mecánica clásica y la usa de maneras interesantes. Se puede jugar en dos sesiones y tiene un momento claro que invita a los jugadores a tomar un descanso y reflexionar sobre lo que ha sucedido.

Quizás algunas ideas adicionales para los encuentros de combate podrían agregarse al compromiso. Algunas de las relaciones se mueven un poco demasiado rápido. Pero estas son críticas menores para un juego seguro que tiene una idea central clara y la hace brillar.

Meg’s Monster usa pixel art con gran efecto. El trío principal recibe la mayor atención, pero cada personaje que aparece, aunque solo sea en una escena, es único. Se presta el mismo nivel de atención a las ubicaciones y las secuencias de batalla. Los personajes no tienen voz, pero logran decir mucho con el tono de sus chirridos. La banda sonora realza casi todos los momentos de la experiencia y contribuye mucho a la dosis extra de emoción hacia el final.

Lo bueno

Buena narrativaMomentos emotivosDiseño de combate

Lo malo

A demasiadas coincidencias hacia el final de la historia. La banda sonora de QTEsBattle necesita variedad.

Conclusión

El monstruo de Meg es un viaje emocional con mucha profundidad, una narrativa retorcida y algunos momentos geniales de los personajes. Me encantaba pasar tiempo con Meg, Roy y Golan. El combate no es muy desafiante, pero aún genera tensión. De hecho, deseaba que el juego ofreciera más para hacer porque quería más tiempo en su universo, incluso si creo que tiene el ritmo perfecto para entregar su carga de sentimientos.

Algunos fanáticos del género de los juegos de rol pueden estar decepcionados con la mecánica relativamente delgada. Otros pueden encontrar algunas situaciones un poco manipuladoras. Todos los jugadores deberían probar este juego, independientemente de si tienen una conexión con su género o no. El monstruo de Meg es un ejemplo perfecto de cómo los videojuegos pueden ser excelentes vehículos para las historias debido a su interactividad.

El editor proporcionó una clave de revisión.

By Maisy Hall

Trabajo como escritora independiente. También soy vegana y ecologista. Siempre que tengo tiempo, me centro en la meditación.