Hay un montón de maná para las mejoras a las que estoy tratando de llegar, pero un flujo constante de enemigos me lo pone difícil. Es posible que estos pájaros no vivan mucho cuando sean alcanzados por mi ametralladora o tridente, pero su número podría dificultar que naveguen hacia mi objetivo.

Necesito esas botellas azul claro para obtener un nuevo poder. (Espero la reparación automática), pero mi preocupación inmediata es evitar daños y controlar la enorme horda que me persigue constantemente. Ya he renunciado a apuntar al oro porque es demasiado arriesgado ir por esos montones brillantes.

Mis objetivos para esta carrera son obtener suficiente dinero para una actualización y, si es posible, pasar el 10-marca de minutos para la supervivencia. Si los pájaros siguen bloqueando mi camino hacia una nueva actualización, no creo que pueda lograr mi segundo objetivo.

REMEDIO: Sentinels es desarrollado por Sobaka Studio, con publicaciones de ESDigital Games. Actualmente se encuentra en Early Access en Steam. El juego ofrece una experiencia de acción de arriba hacia abajo con una estructura rogue-lite.

La narrativa es bastante limitada. Una plaga ha transformado a los humanos de este universo en monstruos que buscan destruir a cualquiera que se interponga en su camino. Los jugadores tomarán el control de centinelas capaces, impulsados ​​por la alquimia, mientras buscan proteger la pequeña cantidad de ciudades restantes.

El juego tiene que ver con la antigua práctica de equiparse. Los jugadores solo controlan el movimiento del centinela, que ataca automáticamente. Inicialmente, un goteo lento de pájaros enojados se está moviendo para atacar y algunos de ellos arrojan oro y materia prima, necesarios para las actualizaciones.

Recoge suficiente de este maná y aparece una opción para elegir entre tres posibles actualizaciones Una ametralladora puede ser una buena idea o tal vez un área de daño pulsante alrededor del centinela suene mejor. Sigue moviéndote para evitar enemigos entrantes y recoge más material de mejora. Sobrevive el mayor tiempo posible e intenta aprender qué habilidades se adaptan mejor a tu estilo de juego.

La muerte llega bastante rápido en REMEDIUM: Sentinels. Entonces es hora de ver si hay suficiente dinero en el tesoro alquímico para obtener una actualización. Luego, una vez más, está en la refriega del kitting para intentar sobrevivir durante períodos más largos y tal vez matar a un jefe.

El ADN de Vampire Survivors es fuerte en el juego y la ejecución mecánica es decente. En realidad, es difícil planificar constantemente rutas de movimiento para llegar a los recursos y evitar ataques. Cuando la salud del centinela es baja, existe una tensión constante entre ir a lo seguro o arriesgarse a una gran mejora potencial.

Los elementos rebeldes están un poco crudos. El juego necesita soltar más oro o reducir los precios de las diversas actualizaciones. El mundo también se siente vacío y hay poca innovación para el sistema de habilidades.

REMEDIO: Sentinels no tiene la mejor presentación. El avatar del jugador y sus muchos enemigos no tienen mucho carácter, el nivel de la encrucijada es bastante básico. El juego necesita encontrar formas de hacer que su mundo sea más atractivo. El diseño de sonido es decente y la música es bastante buena, acentuando el desafío de tratar de sobrevivir en este mundo oscuro.

Conclusión

REMEDIO: Sentinels podría ser un juego interesante pero necesita desarrollarse bastante un poco durante su período de acceso anticipado. Sobaka Studios dice que planea seguir recibiendo comentarios de los jugadores y agregando contenido durante aproximadamente un año antes de pasar a un lanzamiento 1.0.

La idea central debe refinarse con una gama más amplia de actualizaciones potenciales y más opciones situacionales. El juego también necesita volverse un poco más extraño en lo que respecta a los enemigos y las habilidades de los jugadores. REMEDIO: Sentinels necesita tanta innovación como sea posible para sobresalir en lo que se está convirtiendo en un género superpoblado posterior a Vampire Survivors.

El editor proporcionó una clave de vista previa.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.