El ZX81 es 42. El sentido de la vida. Y lo fue para una generación de escolares británicos. Es decir, si pudieran mantener conectado el paquete de RAM de 16 KB durante el tiempo suficiente. Escribir en el horrible teclado del ZX81 podría hacer que el paquete se tambalee, se caiga y se rompa toda la máquina. Útil.

Espera. ¿Qué es esta abominación? ¿El hijo profano de una calculadora y una PC doméstica?

De hecho, ganó un premio del Consejo de Diseño. Aún así, su etiqueta es apropiada, dado que su creador pasó la década de 1970 vendiendo productos electrónicos para aficionados hasta que sus calculadoras fueron golpeadas por una tarifa japonesa más capaz. Así que Clive Sinclair y sus cerebritos cambiaron a micros caseros, incluido el ZX80 y este seguimiento mejorado… que aún tenía solo 1 KB de RAM, venía en forma de kit a menos que pagara 20 libras adicionales y apagaba la pantalla cuando tenía algo extenuante que hacer.

Eso suena horrible. Entonces, ¿presumiblemente se trató de un desastre informático de proporciones épicas?

Eso pensaría, pero el ZX81 vendió 1,5 millones de unidades y sentó las bases para el ZX Spectrum. Es cierto que esto se debió principalmente a que era muy barato (£ 50) en comparación con la mayoría de los rivales. Además, se conectó a una televisión, en lugar de requerir un monitor caro. Pero aunque su naturaleza básica (cuatro chips, sin sonido, sin partes móviles) era limitante, algunos vieron un desafío. En poco tiempo hubo una floreciente escena de accesorios y software, con programadores metiendo juegos completos en la insignificante memoria RAM de la ZX81.

No me digas:”Y eventualmente incluso hicieron que Doom se ejecutara en la cosa”. ?

No, porque el ZX81 pronto fue eclipsado por el Speccy, que salió solo un año después. Pero, ¿quién necesita Doom cuando ya en 1981 esta máquina de fabricación británica tenía 3D Monster Maze? Ese título pionero de terror de supervivencia te encontró huyendo para salvar tu vida de un voraz tiranosaurio. Y si se sintió frustrado por ser devorado repetidamente por el horror de los bloques, podría tirar su ZX81 por la ventana en un resoplido, con la seguridad de saber que seguirá funcionando cuando lo vuelva a enchufar. Pruébalo con tu elegante PS5.

Seis de los mejores juegos de ZX81

Las películas mudas se sienten como si fueran de otra época. Y de manera similar, hay algo antiguo en el ZX81. Sus títulos silenciosos en blanco y negro se sienten a un mundo de distancia incluso de aquellos que aparecieron en los sistemas uno o dos años después. Sin embargo, al igual que con las películas clásicas, hay calidad en las bóvedas si está preparado para mirar más allá de la presentación.

El título histórico 3D Monster Maze (1981) fue enmarcado como un evento de circo. , donde imprudentemente entraste en un laberinto que alberga un T. Rex. Descripciones concisas:”Te está buscando”/”Rex te ha visto”/”CORRE, está detrás de ti”: aumentan la tensión en este horror silencioso. [Juega en línea]

1K ZX Chess ( 1982) puede no parecer gran cosa, pero la clave de su ambición está en el título. La mayoría de los juegos de ZX81 dependían de que conectaras un paquete de RAM de 16 KB, pero este esfuerzo de ajedrez solo usó el 1 KB incorporado. Y aún así te vencerá.

Flight Simulator (1982) obviamente no se puede comparar con esfuerzos modernos como El impresionante simulador de Microsoft. Pero los fanáticos de ese tipo de comida harían bien en ver dónde comenzaron estos juegos y maravillarse con lo que se puede comprimir en unos míseros 16 KB.

Don Priestly era mejor conocido por su increíble juego Trap Door, pero cortó sus dientes en Mazogs (1982). A pesar de estar en el humilde ZX81, este juego de laberinto presentaba los grandes personajes característicos de Priestly. [Juega en línea]

Dada su antigüedad,  Fungaloids (1982) tiene una mecánica sofisticada. Debes reponer las reservas de combustible/bombas mientras destruyes a tus enemigos titulares hasta el olvido. Una pizca de sonido y color y sería un clásico arcade. [Juega en línea]

ZXagon (2014)  es una’versión’de Super Hexagon del maestro Sinclair Bob Smith. Carece del color y la sintonía del original, pero lo compensa con un juego de ritmo rápido que te mostrará cómo dejaste tus reacciones en 1981.

By Henry Taylor

Trabajo como desarrollador back-end. Algunos me habréis visto en la conferencia de desarrolladores. Últimamente he estado trabajando en un proyecto de código abierto.