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En 2018, NVIDIA hizo olas en el mercado al presentar las primeras GPU que podían acelerar el trazado de rayos en tiempo real en los juegos. Sin embargo, los desarrolladores de juegos tardaron varios meses en comenzar a admitir esta tecnología e incluso más para que la potencia de la tarjeta gráfica alcanzara los nuevos niveles de rendimiento que exigía.
Aunque el trazado de rayos La tecnología ahora es compatible con AMD e Intel, NVIDIA ya está pensando en el futuro y está promoviendo la compatibilidad con el seguimiento de rutas con sus próximas GPU RTX 40. El nuevo juego Cyberpunk 2077 contará con una configuración llamada”RT: Overdrive”que utilizará esta tecnología.
Cuando se trata de simular la luz en un entorno virtual, existen dos métodos populares: el trazado de rayos y el trazado de rutas. El trazado de rayos es un proceso determinista que consiste en seguir la trayectoria de los rayos de luz y sus interacciones, produciendo imágenes de alta calidad con reflejos, refracciones y sombras precisos. Sin embargo, requiere mucha potencia de procesamiento.

El rastreo de rutas, por otro lado, es un proceso calculado aleatoriamente que implica muestrear rutas de luz a medida que se mueven a través de una escena. Si bien es menos costoso computacionalmente que el trazado de rayos, puede producir imágenes ruidosas que requieren muchas iteraciones para converger en un resultado de alta calidad. El rastreo de rutas se usa normalmente en aplicaciones que requieren simulaciones de luz físicamente precisas, como la visualización arquitectónica y el diseño de productos, pero aún no se usa comúnmente en juegos.
NVIDIA ha demostrado previamente el rastreo de rutas en sus demostraciones gráficas como como Quake 2 RTX o Portal RTX. Sin embargo, incluso con las GPU más potentes, las velocidades de fotogramas eran muy bajas, especialmente sin el uso de la tecnología de escalado DLSS.

Ahora, en GDC, CD Projekt y NVIDIA están listos para mostrar una nueva configuración de juego llamada”RT: Overdrive”. Este modo habilitará el seguimiento de rutas en Cyberpunk 2077, lo que lo convierte en el primer juego AAA moderno compatible con esta tecnología.
La sesión de GDC está programada para el 22 de marzo y solo estará disponible para los asistentes registrados. Esta sesión no pretende ser un escaparate público para los jugadores, sino más bien una demostración técnica para los desarrolladores que quieran aprender cómo funciona el seguimiento de rutas en los juegos.
A través de Wccftech