Una carrera rápida me lleva a la siguiente plataforma. Mientras estoy en el aire, lanzo un cohete desde mi confiable grapadora rosa, eliminando una pared de documentos que se interponían en mi camino. Cuando aterrizo en la plataforma, rápidamente miro hacia arriba para ver dónde debo aterrizar y luego disparo otro cohete al suelo para lanzarme a un salto masivo.
Aterrizo donde quería pero Me olvidé de disparar otro cohete para despejar otro conjunto de obstáculos. Debido a que el suelo es lava y sube constantemente, no puedo hacer mi siguiente carrera, lo que significa que me espera una muerte ardiente. Rápidamente presiono R para comenzar otro intento.
Hell of an Office es desarrollado por 43 Studios y publicado por Joystick Ventures. Jugué una versión preliminar en la PC, con la experiencia completa programada para llegar más adelante en el año. El título ofrece un juego de plataformas en primera persona centrado en movimientos cuidadosamente cronometrados.
No hay mucha historia. El jugador parece ser el único empleado de una empresa de suministros estacionarios que trabaja dentro del Infierno. El diablo es el jefe y parece que el trabajo no le proporciona los incentivos adecuados porque está listo para intentar escapar. No hay información narrativa sobre la engrapadora que tiene la capacidad de lanzar cohetes.
Pero es una buena idea que la engrapadora lanza proyectiles altamente explosivos y que nuestro personaje es inmune a las explosiones resultantes. Este método de propulsión es la única forma de alcanzar puntos más altos en el nivel. Los cohetes también eliminarán los obstáculos que se interponen en el camino del progreso.
La otra gran mecánica en Hell of an Office es el tablero. Funciona con un temporizador, que los jugadores pueden ver claramente en su interfaz de usuario. Usarlo les da a los jugadores una forma de cubrir los grandes abismos entre plataformas. Combínalo con el salto cohete para moverte entre secciones que parecen imposibles de salvar.
Los niveles son relativamente cortos y el juego puntúa a los jugadores según su tiempo. Incluso obtener el bronce requiere un buen plan y reflejos sólidos. Y hay un flujo constante de nuevas ideas, como plataformas que desaparecen, que obligan a los jugadores a adaptar su enfoque.
Hell of an Office da una buena primera impresión, aunque puede resultar difícil. Es fácil fallar y meterse en la lava, pero un reinicio está a solo un botón de distancia. Se necesitan algunos intentos para ver exactamente qué movimientos se requieren para pasar un nivel. Y luego es hora de repasarlo hasta que la secuencia se vuelve familiar y casi no hay necesidad de pensar mientras se mueve.
Hell of an Office tiene un aspecto decente, pero no espere un realismo descarnado. Los niveles combinan la idea del Infierno con un edificio de oficinas clásico, pero la atención no se centra en los detalles. Los jugadores están en constante movimiento y se mueven lo suficientemente rápido como para que no haya tiempo para observar las vistas. Es fácil ver a dónde debe ir. La banda sonora está diseñada para aumentar la adrenalina, con algunos extraños ruidos demoníacos que se adaptan al tema.
Conclusión
Hell of an Office no tiene demasiadas mecánicas, pero las usa a la perfección.. La plataforma es apretada y desafiante. Y con más de 100 niveles listos para aparecer en el lanzamiento completo, debería atraer a todos los fanáticos del género.
Puede ser más difícil para los recién llegados interactuar con él. Incluso el primer mundo presenta algunos niveles desafiantes que requieren una sincronización casi perfecta (incluso con la lava ascendente apagada). Hell of an Office tiene una idea central genial, pero necesita ofrecer variedad para que los jugadores sigan jugando a largo plazo.
El editor proporcionó una clave de vista previa