Un village de fermiers n’est pas le meilleur endroit pour une bataille impliquant des magiciens et de nombreux archers. Il est difficile de trouver de l’espace pour tirer et les canaux d’attaque sont faciles à bloquer. Je déplace donc mes bagarreurs vers l’avant, en essayant de m’assurer que les ennemis ne peuvent pas se faufiler devant eux. Mes troupes à longue distance et mes utilisateurs de magie restent derrière eux, espérant de nombreux tirs avant l’engagement rapproché.
L’armée adverse se met en position défensive solide et ne semble pas encline à attaquer , donc mes forces prennent l’initiative. Une grande volée de zone d’effet élimine certains d’entre eux, et quelques lancers de rochers de mon mage ajoutent plus à la liste des victimes. J’ajoute trois autres attaques à distance d’un autre groupe d’archers.
Ensuite, il est temps de travailler au corps à corps. Mon premier groupe de gobelins va dans ceux qui ont des améliorations qui améliorent leurs capacités anti-blindage. La milice ennemie riposte et fait elle-même de nombreuses victimes. Les combats continuent, un de mes groupes de gobelins est éliminé, mais je parviens à briser le moral de la force ennemie puis à les éliminer, mon héros faisant le gros du travail. Espérons qu’ils laissent tomber des trucs pour me dédommager de mes pertes.
Pendant ce temps, sur la carte stratégique, j’étends constamment mon domaine, essayant d’exploiter autant de ressources que possible, et travaillant dur pour trouver toutes les pages perdues de mes études de maîtrise sur la magie. Une ville elfique s’offre à moi, offrant des troupes de qualité, mais deux autres sorciers ont de fortes piles sur le terrain, qui pourraient bientôt se déplacer vers ma tour.
SpellForce : Conquest of Eo est créé par Owned by Gravity , avec l’édition de THQ Nordic. J’ai joué avec Steam sur PC. Le titre est un mélange de stratégie de carte, de batailles tactiques et d’utilisation prudente de ressources magiques.
Les joueurs deviendront un sorcier dans le monde magique d’Eo. Ils vont d’abord sécuriser la tour de leur maître et vont ensuite se lancer dans une aventure, essayant de découvrir pourquoi le mystérieux Cercle se déplace contre eux tout en maîtrisant le pouvoir de l’Allfire. L’écriture est bien adaptée au thème fantastique, sans trop de moments marquants.
Le gameplay de SpellForce : Conquest of Eo est centré sur la carte magnifiquement conçue. Il présente de nombreux points d’intérêt, allant des puits magiques aux sites miniers, aux villes de différentes races, aux lieux de quête, etc. Au fur et à mesure que les prouesses magiques du sorcier grandissent, il dominera plus d’espace, avec d’autres héros recrutés capables de contribuer leurs propres zones de contrôle en construisant des manoirs.
Les piles contrôlées par les joueurs se déplaceront à travers le monde, interagissant avec les lieux, révélant plus de la carte, résolvant l’histoire et plus de quêtes aléatoires. Les armées neutres gardent les endroits les plus importants et, bien sûr, les forces des autres magiciens font de même. Et ils n’ont pas peur d’engager le combat lorsqu’ils ont la force requise, alors n’ayez pas peur de battre en retraite si une force écrasante arrive.
Concentrez-vous sur la recherche et la sécurisation des emplacements Allfire, qui doivent être verrouillés vers le bas par une unité spirituelle pour fournir un flux constant de puissance. Les joueurs peuvent ensuite choisir la quantité à allouer à leur maîtrise, le mana qui alimente leurs sorts et à la recherche. Essayez de toujours avoir un ensemble de mineurs à la recherche de ressources. Les sorts débloqués du magicien sont également préparés et activés sur la carte stratégique. N’oubliez pas d’ajouter également de nouvelles pièces à la tour.
Lorsque deux forces se rencontrent, SpellForce passe à des engagements tactiques au tour par tour. L’écran de pré-combat montre l’équilibre des pouvoirs et les joueurs peuvent résoudre automatiquement si le résultat est assez clair (les résultats ont tendance à être très proches de la prédiction).
Pour les compétitions serrées, il est préférable de contrôler les forces directement. Chaque unité a trois actions potentielles à chaque tour, mais une fois qu’elle choisit d’attaquer, d’utiliser une capacité spéciale ou de déployer de la magie, elle s’engage dans cette action. Je peux donc déplacer mon héros une fois et le faire attaquer deux fois, mais je ne peux pas le déplacer une fois, attaquer une fois et bouger à nouveau.
Gagner des batailles nécessite une utilisation prudente des capacités et un bon placement des unités. Les unités qui survivent acquièrent de l’expérience, ce qui leur donne de nouvelles capacités. C’est une bonne idée d’essayer de garder les anciens combattants en vie, même si cela signifie sacrifier les nouveaux arrivants. Ils bénéficient également grandement des sorts amicaux et autres boosts du sorcier.
J’aime les différentes manières dont les trois types de sorcier jouent. Les nécromanciens veulent des morts-vivants puissants et peuvent utiliser leurs compétences pour élever des cadavres plus nombreux et meilleurs pour se battre pour eux. Les artificiers utilisent des glyphes et des objets pour booster leurs héros et leurs unités. L’alchimiste tentera d’améliorer ses propres forces à l’aide de potions et d’autres consommables.
La combinaison de stratégie et de tactique convient parfaitement à l’univers. Mon plus gros problème était que la puissance, sous la forme d’armées puissantes, tendait à dominer le jeu, malgré le récit qui parle des capacités impressionnantes des utilisateurs de magie.
SpellForce : Conquest of Eo est un beau jeu expérience, mélangeant un large éventail d’influences en matière de présentation. J’aime l’apparence des héros et la façon dont chacun a sa propre trame de fond et sa quête liée. Le monde semble vivant, avec beaucoup de détails pour les unités et les emplacements. L’interface du jeu est bien structurée, avec des alertes claires permettant au joueur de suivre tous les aspects de la gestion réelle. La partie sonore de la présentation est correcte, mais la bande-son n’essaie jamais de sortir de la zone de sécurité orchestrale fantastique.
Le bon
Mélange de stratégies et de tactiquesCampagne axée sur la narrationCapacités variées des sorciers
Le mauvais
A besoin de plus de sorts étrangesBeaucoup de tropes fantastiques classiquesTrop peu d’unités dans les batailles tactiques
Conclusion
SpellForce : Conquest of Eo a une structure intéressante et fait un excellent travail de mélange de stratégie basée sur la carte et d’engagements tactiques. Chacun des trois archétypes de sorciers joue très différemment et il y a une tonne de contenu avec lequel s’engager. Le monde d’Eo est magnifiquement représenté, bien qu’il soit assez standard en ce qui concerne les univers fantastiques.
J’aurais aimé que les trois principaux types de sorciers offrent encore plus de variété dans les situations stratégiques et tactiques. Mais les campagnes offrent une grande variété, surtout si les joueurs sont prêts à essayer de nouvelles approches. SpellForce : Conquest of Eo est une entrée solide dans la franchise qui aurait dû viser des mécanismes plus innovants.
Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.