Les grands jeux vidéo, comme tous les autres produits grand public de nos jours, sont en proie au conservatisme. Un bref examen des versions importantes des dernières années révélera un tapis roulant alarmant de suites, de remakes et de remasters de divers degrés de mérite. Les petits jeux indépendants sont probablement la dernière garnison de l’innovation et de l’art dans le médium, à quelques exceptions près. Les grands éditeurs et développeurs, pour des raisons compréhensibles, doivent jouer la sécurité. Les enjeux sont élevés et une nouvelle propriété intellectuelle qui ne porte pas de nom reconnaissable comporte des risques.
Forspoken, qui est sorti le 24 janvier sur PlayStation 5 et PC, est exactement cela. Ce n’est pas ça non plus. Il s’agit d’une propriété intellectuelle entièrement nouvelle, indépendante et inconnue des précédents de l’industrie. Il n’est ni une séquelle, ni une partie d’un univers préétabli avec un capital social existant. Mais ensuite, il est également dirigé par Square Enix, un géant de l’industrie, avec un nom aussi reconnaissable que les noms peuvent l’être. Et, en même temps, Forspoken foule également un terrain conventionnel. Il s’agit d’un RPG d’action en monde ouvert avec une carte interminable où des points d’intérêt parsèment chaque espace comme un cas de rougeole particulièrement grave. Cela vous semble familier ?
Développé par Luminous Productions, une filiale de Square Enix, Forspoken oscille entre de nombreuses contradictions de ce type, zigzaguant entre le bon et le mauvais, mais-à son crédit-il ne flirte jamais avec le laid. C’est un jeu qui présente souvent des escapades incroyablement amusantes, à travers ses combats flashy et sa traversée frénétique. C’est aussi, dans de nombreux endroits, aussi éloigné du concept de plaisir qu’un examen dentaire. Le monde ouvert de Forspoken est un terrain de jeu lorsque vous le parcourez sur la magie NOS. Mais, lorsque vous vous arrêtez et faites le point, cela ressemble à une salle de classe.
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Tous les éléments amusants du terrain de jeu résident dans le combat magique et le parkour de Forspoken. Frey, la protagoniste réticente du jeu, tombe sur des pouvoirs élémentaires qui lui permettent d’accomplir des exploits de magie remarquable et d’un autre monde. Grâce à ces capacités, Frey peut courir comme le vent, sauter comme une gazelle et shimmy comme un patineur artistique, couvrant de vastes distances en quelques minutes dans le monde fantastique d’Athia. La même magie élémentaire qui facilite les excursions de Frey alimente également ses capacités de combat. Le combat magique de Forspoken, qui pourrait sembler un peu familier aux fans de Final Fantasy, est étonnamment profond et bien pensé. Il offre un plateau coloré de capacités qui commencent simplement, mais deviennent plus folles et farfelues à mesure que vous progressez et débloquez plus de mouvements.
Le parkour magique flashy de Forspoken fait de la traversée une partie significative du gameplay
Crédit photo : Square Enix
Critique de Forspoken : histoire
Bien que son gameplay de base mérite l’attention, l’histoire de Forspoken est difficile à investir. Vous avez déjà tout vu : Frey Holland est l’opprimé en difficulté, abandonné alors qu’il était bébé et vivant en marge de la société à New York en tant que jeune adulte. Elle se retrouve souvent du mauvais côté de la loi et est également dans les mauvais livres d’un gang de rue particulièrement comique. Son seul ami, comme elle, est un chat errant-son chat, Homer. Bien sûr, Frey souhaite échapper à ses malheurs et trouver une nouvelle vie loin de tout et de tous ceux qui ont été cruels avec elle. Au plus bas, elle trouve un vambrace magique et sensible, surnommé”Cuff”, et est aspirée dans un nouveau monde étrange. Cuff informe Frey qu’elle se trouve à Athia, un royaume fantastique ancien et autrefois prospère qui est maintenant en ruine.
En plus de servir de compagnon de conversation à Frey et de véhicule d’exposition, Cuff imprègne également notre courageuse protagoniste de magie des pouvoirs qui lui permettent de traverser Athia à grande vitesse et d’affronter ses dangers. Des créatures et des bêtes corrompues parcourent désormais les terres d’Athia. Autrefois gouvernée par quatre matriarches puissantes, dont la magie bienveillante soutenait son peuple, Athia s’est effondrée lorsqu’une mystérieuse corruption,”la Casse”, a pris racine. La Rupture a conduit les quatre mères divines, les Tantas vénérées, à la folie et à la rage. Les pouvoirs extraordinaires des Tantas, qui maintenaient autrefois la paix à Athia, font maintenant des ravages. Après avoir reçu sa leçon d’histoire locale 101 de Cuff et d’un équipage de nouveaux compagnons athiens, Frey se lance dans une quête pour trouver les Tantas et redonner à Athia sa gloire passée.
Athia est dirigé par Tantas, quatre êtres matriarcaux au pouvoir extraordinaire
Crédit photo : Square Enix
Pendant ce temps, Frey n’est pas motivé par le devoir. Elle ne se soucie pas d’Athia ou de ses habitants; elle veut seulement rentrer chez elle à New York. Et si vous n’êtes pas sûr de ses motivations, elle vous le rappellera à chaque étape du jeu. Dans son va-et-vient avec Cuff, elle réitère que tout ce qu’elle veut, c’est sortir de Dodge. Le bavardage entre Frey et Cuff est destiné à amuser, mais ne parvient qu’à agacer. Essayant trop d’être excentrique, l’écriture se transforme en deux essayant de se surpasser et de se surpasser à chaque étape du chemin. Après la nouveauté initiale, vous éliminez les mauvaises plaisanteries. Ce n’est pas aussi mauvais que de faire tomber le jeu, mais au-delà des plaisanteries, il n’offre pas grand-chose. C’est révélateur que le jeu a même une option de menu pour ajuster la fréquence de bavardage de Frey et Cuff.
Alors qu’Athia et son sort, étonnamment et peut-être aussi rafraîchissant, ne donnent aucun but à Frey, une révélation sur son passé fait. Frey s’implique à contrecœur dans la cause athienne et utilise ses nouvelles capacités magiques pour lutter contre la corruption qui sévit dans le pays. Malgré quelques rebondissements, l’histoire emprunte un chemin prévisible et ne parvient pas à fournir beaucoup de poids dramatique ou de tension émotionnelle.
Revue de Forspoken : combat et gameplay
Là où le récit échoue, la magie de Forspoken le combat et la traversée transparaissent. Ce sont les deux piliers de son gameplay, et Cuff accorde à Frey un arsenal de sorts offensifs et défensifs, avec une marque supplémentaire de sorts de soutien pour l’aider à combattre la corruption. Au fur et à mesure que vous explorez Athia, vous acquérez de nouvelles marques de magie, chacune basée sur un élément différent, ajoutant de nouveaux arbres de sorts et des capacités uniques qui complètent l’arbre de sorts par défaut”Frey’s Magic”. Les différentes classes de magie sont codées par couleur, avec les sorts par défaut attribués dans l’arbre magique violet. Chaque type de magie offre une manière légèrement différente d’affronter les ennemis. Par exemple, la magie violette se concentre sur le combat à distance et l’élimination des ennemis à distance, tandis que la magie rouge, acquise un peu plus tard dans le jeu, est axée sur la mêlée, destinée aux rencontres frontales avec les ennemis.
Alors que le combat est engageant et que suffisamment de nouvelles astuces sont ajoutées au fil du temps pour garder les choses fraîches, la variété des ennemis fait défaut. Mis à part les quelques boss uniques, Frey rencontre principalement une sélection tournante d’humains, de bêtes et de monstres corrompus. Même lorsque le combat est amusant, il est rarement difficile. Forspoken fournit des paramètres de difficulté Facile, Normal et Difficile. En mode difficile, les ennemis deviennent essentiellement des éponges à sorts, prenant plus de temps à tuer plutôt que de nécessiter des ajustements tactiques. La boucle de combat de base comprend la commutation entre différents types de magie, l’utilisation de votre arsenal de sorts offensifs et défensifs ainsi que des sorts de soutien, et l’esquive ou le stationnement à l’écart de l’attaque d’un ennemi. La fenêtre d’esquive reste indulgente dans tous les paramètres de difficulté, rendant le combat un peu moins tendu qu’il aurait pu l’être. Lorsque vous utilisez un combo de sorts, vous chargez une attaque avec un sort”Surge”. Les sorts Surge, lorsqu’ils sont complètement chargés, sont activés en appuyant sur les deux déclencheurs de la manette pour déclencher une attaque dévastatrice à zone d’effet.
La traversée est également liée au gameplay actif. Vous ne pouvez pas simplement maintenir le bouton Cercle enfoncé et couper directement à travers le terrain jusqu’à votre objectif. Athia est topographiquement diversifiée, avec des falaises imposantes, des plateaux massifs et des vallées denses marquant la carte. Tout comme Death Stranding, vous devez souvent résoudre de petites énigmes de navigation à la volée pour vous faufiler à travers les obstacles naturels du paysage. Pour cela, vos capacités magiques de parkour incluent un ensemble de compétences basées sur la traversée. Plus tard dans le jeu, vous obtenez également un fouet magique qui vous tire vers des points d’ancrage préexistants jonchés d’Athia.
Athia est topographiquement diversifiée et nécessite des pressions de bouton précises pour un fonctionnement fluide. traversée
Crédit photo : Square Enix
La nouveauté du parkour magique s’estompe avec le temps, car les principaux objectifs de votre quête sont souvent très éloignés sur la carte. Chaque fois que vous entreprenez une quête principale pour faire avancer l’histoire, vous devez parcourir de longues distances, ce qui devient répétitif. Les points de voyage rapides ne s’ouvrent en cours de route qu’après avoir parcouru cette zone particulière à pied, ce qui facilite le retour vers des endroits plus anciens pour des quêtes secondaires et une exploration plus approfondie. Une longue marche vers chaque objectif principal entraîne inévitablement des distractions également. Une pression rapide sur le D-pad scanne votre environnement, mettant en évidence les points d’intérêt, les donjons et les trésors, dont certains nécessitent une corvée inutile. Les défauts familiers de la conception du monde ouvert font surface alors que des marqueurs insensés commencent à tracer votre chemin vers la quête principale. Cela n’aide pas que les ressources que vous trouvez en explorant le monde ouvert ne soient qu’au service d’un système d’artisanat insuffisamment cuit. Mis à part les potions de santé, tous les autres travaux d’artisanat n’entraînent que des améliorations mineures et des améliorations de vos capacités magiques. Vous devriez cependant être à l’affût de nouveaux sorts de traversée, dont la plupart se trouvent dans des sources réparties sur la carte.
Si vous aimez le genre d’exploration lancée par les jeux Ubisoft, vous n’aurez aucun problème digérer les détournements de Forspoken. Si toutefois, comme moi, vous êtes un peu blasé, vous pouvez choisir de vous concentrer sur l’histoire principale, qui prend environ 20 heures pour se terminer, avec quelques quêtes secondaires parsemées. À son crédit, le jeu ne dépasse jamais son accueil et l’histoire est bien rythmé, même s’il frappe des rythmes familiers.
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Revue forspoken : visuels et performances
Visuellement, Forspoken connaît des hauts et des bas similaires à ceux de son gameplay et de son histoire. Quand il le veut, il peut avoir l’air bien, mais il manque les vues à couper le souffle sur le monde ouvert d’Elden Ring ou d’Horizon Forbidden West. La conception des ennemis, à l’exception des rencontres avec les principaux boss, souffre d’un manque d’imagination. La principale ville centrale d’Athia, Cipal, ne se sent jamais vivante ni habitée et est marquée par une palette de couleurs austères de gris et de bruns. Pour un monde fantastique plein de magie et de mythes, Athia a souvent l’air monotone. Les modèles de personnages pour Frey et la majorité des acteurs de soutien sont bons, mais la qualité chute considérablement plus bas dans la chaîne alimentaire.
En ce qui concerne les performances, j’ai joué à Forspoken sur PS5, sur lequel il offre trois qualités d’image paramètres — Performances, Qualité et Ray-tracing. J’ai joué en utilisant le paramètre Performance, qui offre un gameplay principalement stable à 60 images par seconde. Je recommanderais aux joueurs sur console de faire de même, à moins que vous ne préfériez une image plus nette et que la fréquence d’images réduite ne vous dérange pas. Au cours de ma partie, je n’ai rencontré aucun bug ou problème majeur, sauf une fois où un mini-boss s’est retrouvé coincé dans le terrain. Le jeu utilise des fonctions haptiques avancées et de déclenchement adaptatif sur le contrôleur DualSense, mais il va souvent trop loin avec les commentaires, se gorgeant de la batterie du contrôleur à un rythme alarmant. Oh, et Forspoken propose probablement les chargements les plus rapides sur PS5 que j’ai encore vus. Je pense que cette couronne appartenait auparavant à Spider-Man : Miles Morales, mais Forspoken l’emmène sur un territoire ridicule, cligne des yeux et vous manquez.
Cipal, le centre de Forspoken city, est visuellement terne, avec des gris et des bruns dominant la palette de couleurs
Crédit photo : Capture d’écran/Manas Mitul
Revue Forspoken : verdict
Forspoken prend son temps pour atteindre le plaisir partie, mais une fois que vous êtes équipé de sorts et de fournitures, ses mécanismes de combat et de traversée peuvent vous garder accro. De nouveaux types de magie et les capacités correspondantes que vous collectez au fil du temps divisent le combat en un repas à quatre plats, apportant à chaque fois quelque chose de nouveau à la table. Son histoire moins que stellaire, malgré des noms prestigieux dans l’équipe de rédaction, n’a pas réussi à m’attirer ou à me faire aimer ses personnages. Il est presque difficile de croire que le concept de l’histoire a été créé par la vétéran de l’industrie Amy Hennig, qui a dirigé la série Uncharted. Ni le charme, ni l’esprit d’Uncharted, ni la dynamique interpersonnelle complexe de ses personnages ne sont présents ici. Parce que ces moments narratifs charnus ne parviennent pas à atterrir, la partition évocatrice du compositeur de God of War Bear McCreary ne porte que les enjeux émotionnels creux de son histoire jusqu’à présent.
Lorsque l’excellent parkour et la mécanique de combat fougueuse fonctionnent ensemble comme prévu , ils élèvent le jeu au-dessus de ses périphériques banals. Mais, le plus souvent, Forspoken est embourbé par sa conception de monde ouvert en chiffres, son histoire prévisible et juste un manque d’imagination plus large. À la fin de sa campagne de près de 20 heures, Forspoken est fermement ancré dans les limbes, quelque part entre le frais et le périmé.
Avantages
Combat engageant et amusant traversée qui se rattache au gameplay Arbres et capacités de sorts magiques profonds Campagne bien rythmée sur 10) : 7
Forspoken est sorti le 24 janvier sur PC et PS5.
Le prix commence à Rs. 4 799 pour l’édition standard sur Steam et Epic Games Store pour PC, et sur PlayStation Store pour PS5.
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