Rogue Lords ajoute sa propre version d’un genre qui a été rendu populaire par des jeux comme Slay the Spire et Monster Train : la construction de deck roguelike. Situé dans un monde fantastique où vous incarnez le diable, votre objectif principal est de revenir enfin dans le monde après avoir été affaibli par la défaite face aux forces du bien.

Pour réussir à récupérer des blessures et reconstituer pleinement vos pouvoirs, vous devez chasser d’anciens artefacts au pouvoir légendaire. Puisque vous ne pouvez pas parcourir l’année terrestre, toute la chasse au trésor est effectuée par vos plus fidèles disciples qui prennent la forme de monstres emblématiques des contes de fées, dont Dracula, Bloody Mary, la Dame Blanche, Lilith, Baron Samedi, les Cavaliers sans tête, et même Frankenstein.

De l’autre côté siègent les soi-disant chasseurs de démons et les membres d’une nouvelle religion appelée le Sanctua Lumen. Contrairement aux deux jeux roguelike mentionnés précédemment, Rogue Lords supprime l’aspect construction de deck et se concentre fortement sur les synergies entre les membres de votre groupe.

Dans Rogue Lords, vous pouvez créer un groupe de 3 disciples, chacun avec son propres capacités et compétences uniques qui correspondent à un certain style de jeu. Le secret pour réussir est de trouver les meilleures combinaisons et synergies entre leurs capacités, bien que vous constaterez que votre groupe est moins efficace contre certains ennemis et très puissant contre d’autres.

Il existe deux types de dégâts que vous pouvez faire dans Rogue Lords, qui dictera à peu près la composition du groupe et les compétences que vous souhaitez débloquer: physiques et spirituelles. Les membres de votre groupe et vos ennemis ont deux barres de santé qui indiquent visuellement la quantité de dégâts qu’ils peuvent supporter.

Certaines compétences infligent des dégâts physiques, tandis que d’autres infligent des dégâts spirituels. Comme elles ne sont souvent pas égales, il est préférable d’utiliser les compétences qui épuiseront la barre la plus courte de l’ennemi, qui peut être HP ou SP. C’est le même mécanisme qu’Iratus : Lord of the Dead a introduit il y a environ deux ans.

Le jeu adopte un système de combat au tour par tour où votre groupe agit en premier en fonction du nombre de”points d’action”que vous avez. Les compétences des disciples coûtent entre 0 et 3 points d’action et une fois utilisées, elles doivent être rechargées avant de pouvoir les utiliser à nouveau. Vous commencez avec 5 points d’action, mais ce nombre peut être augmenté par des artefacts que vous pourriez trouver tout au long de votre aventure.

Bien que les premières batailles soient facilitées pour permettre au joueur d’apprendre les ficelles du métier, la difficulté monte rapidement et il Ce ne sera que par pure chance que vous pourrez terminer le premier chapitre du premier coup. Cela encourage certainement les joueurs à expérimenter différentes versions, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que le jeu a des problèmes d’équilibre. Sans oublier que les nouveaux disciples ne sont déverrouillés qu’après avoir terminé un chapitre, vous serez donc limité à seulement trois classes différentes tout au long du premier chapitre.

Cela étant dit, Rogue Lords introduit un ajustement intéressant au roguelike formule, qui est le système de triche. Parce que vous incarnez le Diable, vous pourrez utiliser l’Essence Diabolique pour influencer le résultat des événements, voler les buffs des ennemis ou transférer les debuffs de vos Disciples aux troupes ennemies. Chacune de ces actions peut être payée en utilisant de l’essence diabolique, qui ne peut être réapprovisionnée qu’à partir des soi-disant fontaines Styx.

Outre les batailles typiques de Darkest Dungeon, Rogue Lords introduit des”événements”qui devraient augmenter vos Disciples’ou même les récompenser avec de puissants artefacts. C’est une belle touche qui distingue Rogue Lords des autres titres du même genre.

Il y a une certaine profondeur dans l’arbre des compétences de Rogue Lords, car certaines d’entre elles peuvent être améliorées deux ou trois fois pour des jeux plus dévastateurs. effets. Chaque fois que vous combattez un ennemi, vous pouvez choisir votre récompense: effet de terreur dans X nuits, 1 compétence ou plus, X nombre d’âmes. Le premier placera des effets positifs pour votre groupe de malfaiteurs à certains points de la carte, qui se déclencheront une fois arrivé à destination.

La deuxième récompense est assez évidente, mais si vous voulez ajouter cela à mettre à niveau une compétence dans Rogue Lords, vous devez la posséder trois fois. Parce que vous obtenez des emplacements de compétences limités au début du jeu, il peut être un peu plus difficile de décider lesquels sont dignes.

Enfin, la troisième option vous récompensera avec un nombre fixe d’âmes, qui est la monnaie du jeu utilisée pour acheter des compétences, des artefacts ou améliorer des compétences. Cela ne peut être fait que par le Grim Reaper, votre magasin incontournable tout au long de la campagne.

Les cartes de Rogue Lords sont générées de manière procédurale, mais vous pouvez choisir votre itinéraire en fonction de vos besoins. Parfois, vous devrez visiter une fontaine Styx pour reconstituer votre essence diabolique, ou vous voudrez peut-être acheter ou améliorer des compétences au Grim Reaper. Tout comme dans Slay the Spire, vous ne pouvez qu’avancer, donc une fois que vous avez choisi un certain itinéraire, vous ne pouvez pas revenir en arrière.

En fin de compte, vous devrez parcourir six grands chapitres pour avoir le chance de combattre et de battre Van Helsing, le chef des chasseurs de démons. Malheureusement, le facteur RNG joue un grand rôle dans les ennemis auxquels vous serez confrontés au cours de chacun des chapitres, donc une course peut se terminer brusquement après seulement quelques batailles, tandis que d’autres peuvent vous permettre de passer plusieurs heures de contenu.

Le bon

Style d’écriture et d’art de premier ordreLe système de triche est bien implémentéAjoute sa propre version de la formule roguelike traditionnelleClasses et capacités intéressantes

Le mauvais

Problèmes d’équilibreCela peut devenir ennuyeux après un certain temps

Conclusion

Rogue Lords présente une approche intéressante du genre roguelike. Bien qu’il s’inspire de nombreux jeux, dont Darkest Dungeon, Slay the Spire et Iratus: Lord of the Dead, Rogue Lords se distingue grâce à des mécanismes de jeu convaincants. De plus, tous les ajouts à une formule déjà traditionnelle sont bien pensés et extrêmement amusants.

L’écriture et le style artistique sont également de premier ordre, tout comme le doublage. Sans les problèmes d’équilibre et la nature répétitive de la formule, Rogue Lords aurait pu être un jeu vraiment génial. Même ainsi, si vous aimez des jeux comme Darkest Dungeon et Slay the Spire, vous apprécierez certainement Rogue Lords.

La clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.