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Intel a révélé dans une interview exclusive avec HardwareLuxx que des solutions discrètes et intégrées seraient disponibles pour son architecture Xe. Intel Fellow Tom Petersen a annoncé des variantes LPG et HPG pour l’architecture Intel Xe. La société a fait le choix de diviser l’architecture après avoir réalisé que sa propriété intellectuelle (PI) devait être séparée et optimisée pour ces deux segments de marché très distincts.
Cela se traduira par un une séparation plus profonde du portefeuille graphique d’Intel, permettant des ensembles de fonctionnalités identiques entre les produits. Sous l’architecture Xe, Intel a déjà livré des processeurs HPC (centre de données), LP (basse consommation) et HPG (jeu). Petersen a déclaré que les variantes LPG et HPG de la série graphique Xe2 appelées «Battlemage» seraient publiées; ces variantes seront adaptées aux GPU intégrés et discrets.
Selon fuites, les processeurs Meteor Lake seront les premiers à proposer des cœurs P Redwood Cove, des cœurs E Crestmont et la nouvelle architecture GPU Xe-LPG. Cela représente un changement significatif par rapport à la mise en œuvre actuelle des graphiques Iris Xe intégrés. On pense que le Xe2-LPG est utilisé par Lunar Lake, le successeur de Meteor Lake. De tels graphiques fourniraient plus de 128 unités d’exécution (moteurs XMX), ce qui devrait être suffisant pour les jeux récréatifs.
La transition d’Intel vers des architectures Xe Gaming plus performantes coïncide avec l’introduction du GPU RDNA3 d’AMD pour les APU Ryzen 7000 Phoenix. Cette plate-forme sera utilisée par les prochaines consoles de jeu portables et les ordinateurs portables de jeu fins et légers, une catégorie de marché qui a connu une popularité fulgurante au cours des deux dernières années. Des processeurs Intel Alder Lake récents sont disponibles dans un certain nombre de ces produits.
Via HardwareLuxx