Développé par le studio néerlandais Stich Heads Entertainment, Superfuse introduit les joueurs dans un monde futuriste dans lequel certains des humains les plus riches ont atteint le statut de divinité en obtenant l’immortalité. Les nouveaux dieux de l’humanité ont été le fer de lance de la colonisation par l’humanité d’autres planètes. Cependant, le reste de la population est devenu esclave d’une société gouvernée par des mégacorporations, ce qui a conduit à des rébellions massives à travers les galaxies.

C’est alors qu’apparaît la Corruption, un étrange fléau qui infecte les humains et les transforme en morts-vivants. Personne ne sait d’où il vient ou s’il est contrôlé par quelqu’un, et le jeu n’est pas clair à ce sujet non plus. Nous savons que le dieu a créé les Enforcers pour combattre la corruption et sauver l’humanité de l’anéantissement total.

Humains améliorés remplis de cyberware, les Enforcers parviennent finalement à empêcher la corruption de se propager, ils sont donc maintenant devenir les gardes du corps des dieux. Dans Superfuse, vous incarnez l’un des nombreux Enforcers envoyés sur différentes planètes pour combattre la Corruption et sauver les colonies locales.

Il y a trois classes disponibles dans le jeu pour le moment, chacune correspondant à un style de jeu différent : Elémentaliste, Berserker et Technomancien. À la base, Superfuse est un RPG d’action hack-and-slash, qui joue très similaire à Path of Exile, ou du moins il le souhaite.

En fait, le jeu emprunte presque tous les mécanismes de combat de Path of Exile, sans le vernis nécessaire pour bien travailler ensemble. La touche ajoutée par les développeurs est le mécanisme de fusible, qui permet aux joueurs de modifier les capacités de leur personnage en les fusionnant avec des objets qu’ils trouvent tout au long des niveaux du jeu.

Ce mécanisme spécifique apparaît dans Path of Exile sous la forme de gemmes , qui peut être inséré dans votre équipement pour modifier les pouvoirs utilisés par votre personnage. Dans Superfuse, vous disposez d’un nombre limité d’emplacements pouvant être utilisés pour fusionner vos pouvoirs, mais ils sont suffisants pour offrir de nombreux choix.

Tout comme dans Path of Exile, vous pouvez créer des raccourcis pour vos capacités et même remapper la touche de mouvement pour attaquer à la place. C’est l’une des meilleures fonctionnalités de Path of Exile, et c’est tout aussi génial dans Superfuse car cela rend l’effacement des cartes moins frustrant.

En ce qui concerne le combat, j’ai été un peu déçu que ce soit plus lent que ce que vous attendez d’un RPG d’action traditionnel. Superfuse encourage fortement les styles de jeu à distance plutôt qu’une approche beaucoup plus proche, et je ne parle pas nécessairement de la classe Berserk, qui se concentre évidemment sur la mêlée.

Il n’y a pas trop de capacités que chaque personnage peut débloquer, mais ceci est compensé par le nombre de fusibles que vous pouvez créer pour les changer et leur donner de nouveaux effets. Le problème est que les capacités qui nécessitent que votre personnage soit à portée de mêlée sont si décevantes. Sans oublier que de nombreux sorts sont lancés très lentement pour un jeu qui demande aux joueurs d’être très rapides.

Passons à la raison principale pour laquelle vous voudrez jouer à Superfuse, l’équipement, j’ai dire que c’est l’un des principaux problèmes. Je n’ai pas trouvé un seul article qui aurait l’air bien ou unique. Chaque morceau de butin semble ennuyeux et sans inspiration, la plupart des armes et des armures se ressemblant juste avec les statistiques et la couleur changées.

Pour aggraver les choses, un pourcentage très élevé du butin lâché par les ennemis est pas pour la classe que vous jouez. Il n’y a pas non plus beaucoup de variété d’ennemis dans le jeu, mais c’est probablement compréhensible étant donné qu’il s’agit d’un titre à accès anticipé.

En ce qui concerne les quêtes, disons simplement que vous ne jouerez pas à Superfuse pendant l’histoire. Bien que la prémisse soit très intéressante, cette première version du jeu ne précise pas ce qui se passe et n’explique rien d’autre que ce que vous obtiendrez dans la courte vidéo qui se joue lorsque vous démarrez un nouveau personnage. Cela ressemble à une opportunité manquée car le paramètre est assez intéressant.

Juste pour être clair, Superfuse est un travail en cours, donc il y a forcément des problèmes et des fonctionnalités manquantes. Une chose qui ne peut pas être modifiée tout au long du développement est l’apparence du jeu. Pour ce qui en vaut la peine, Superfuse adopte un style artistique de bande dessinée très stylé, ce qui est certainement son avantage le plus précieux par rapport à des jeux similaires. L’inconvénient est que dans un RPG d’action, le gameplay est toujours”roi”, donc les visuels peuvent ne pas avoir le même impact sur les joueurs que les développeurs pourraient le souhaiter.

Conclusion

Superfuse emprunte une grande partie des mécanismes de Path of Exile et les place dans un décor de science-fiction. Malheureusement, le combat maladroit, l’équipement sans inspiration et la quasi-cohésivité rendent l’expérience de jeu plutôt ennuyeuse et, parfois, frustrante.

On dirait que le système de fusibles est au cœur du jeu, mais il n’a pas trop d’impact sur le gameplay car il n’est pas pris en charge par le reste des mécanismes. De plus, l’arbre de compétences ne semble pas terminé, mais il sera probablement entièrement ajouté dans les futures mises à jour.

Cela étant dit, Superfuse peut être très amusant si de nombreux problèmes sont résolus. traitées dans les futures mises à jour. Le jeu a des mécanismes intéressants, un style artistique très agréable et une histoire sympa à raconter. Malheureusement, cela tombe à plat en ce qui concerne le combat, l’aspect le plus important pour un RPG d’action.

Même ainsi, je recommanderais toujours aux fans du genre de souhaiter Superfuse sur Steam et de vérifier comment se déroule le développement. N’oubliez pas non plus qu’une démo sera disponible pendant le Steam Next Fest du 6 au 13 février, alors essayez-la si vous aimez le style bande dessinée et des jeux comme Path of Exile.

Touche démo fourni par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.