J’ai un colon affecté à la pompe à eau à tout moment, s’assurant que le distillateur fait des heures supplémentaires pour s’assurer que tout le monde a assez à boire et que tous les bâtiments qui peuvent bénéficier d’eau douce sont remplis.

Pendant ce temps, je vérifie les nichoirs et les pièges, j’ajoute plus de variété de produits pour mes fermes, je transforme le bois en charbon de bois, puis je l’utilise pour alimenter trois fonderies pour des matériaux de meilleure qualité. Mes camarades naufragés, maintenant sauvés et logés, extraient des ressources du fond marin, préparent des repas et se rendent sur la piste de danse pour maintenir leur niveau de bonheur.

Le plan est d’obtenir plus de briques, ce qui améliorera les bâtiments et augmenter leur efficacité, tandis que la pierre me donnera plus d’options de construction de ponts. L’arbre de recherche me demande également une variété de ressources, alors que j’essaie d’étendre ma colonie insulaire et de sauver plus de gens des mers.

Havendock est développé par YYZ, un développeur solo, et publié par Different Tales. J’ai joué à une version preview du jeu sur Steam. Le titre mélange les concepts classiques de construction et de gestion de colonies avec un thème nautique.

La configuration est classique pour le genre : le personnage du joueur se réveille sur une petite île, obligé de récupérer les ressources de la mer. À partir de ces humbles débuts, les joueurs devront construire quelques ponts, obtenir plus de bois, puis chercher d’autres moyens de se développer et de faire en sorte que d’autres marins perdus les rejoignent. L’écriture est correcte mais la version anglaise est traduite automatiquement et peut contenir quelques erreurs.

Cela n’a pas trop d’importance car Havendock se concentre sur le gameplay. Au début, il s’agit pour le personnage du joueur de se déplacer, de déplacer les ressources d’un bâtiment à l’autre et de s’assurer qu’il y a de l’eau et de la nourriture, avant de mettre en place une station de recherche très importante.

Peu de temps après, de nouveaux personnages commencent se présenter, prêt à contribuer à la ville insulaire de la planche. Ils ne resteront que si leurs besoins fondamentaux sont pris en charge et auront bientôt besoin de plus de bâtiments, comme une piste de danse, pour rester heureux et productifs.

À leur tour, ils peuvent être affectés à des bâtiments, créant des chaînes d’approvisionnement qui livreront des matériaux toujours plus complexes. Comme pour les autres titres de ce genre, les joueurs doivent trouver un équilibre entre la nécessité de satisfaire tout le monde et le désir de développer et de débloquer de nouvelles options via l’arbre de recherche.

Havendock exécute bien ces idées et introduit la variété en en utilisant son cadre de chaîne d’îles de manière intéressante. Le fait que les fermes puissent cultiver de la viande de hamburger n’a pas beaucoup de sens, mais se sent bien dans l’univers du titre. Gardez toujours un œil sur la production et l’utilisation de l’eau douce.

Havendock mélange bien son thème et un look un peu stylisé, proposant un jeu mignon mais qui ne vise pas le réalisme. Les différents personnages que vous gérerez ont une apparence clairement définie, tandis que l’interface fait un travail solide de présentation des informations pour prendre de bonnes décisions de gestion. La bande-son s’adapte bien au reste de la présentation mais a besoin de plus de morceaux.

Conclusion

Havendock est sur le point de concrétiser son idée de construction de ville confortable et bénéficiera grandement d’une période d’accès anticipé. Le développeur accueille les commentaires sur les concepts de base et dit que le jeu complet sera lancé à un moment donné en 2024. Des combats pourraient être ajoutés au jeu et l’action pourrait se déplacer dans les airs.

Les éléments de construction et de gestion sont familiers et la principale innovation est le fait que tout se passe dans un archipel, avec une extraction et une expansion des ressources limitées par l’environnement. Havendock pourrait prendre un peu plus de risques avec sa mécanique mais il a une base mécanique solide et satisfera les fans du genre.

Une clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.