J’ai besoin d’une rangée d’au moins trois bâtiments pour les transformer en une meilleure version d’eux-mêmes et ouvrir un peu plus d’espace. Mais les pièces à venir ne correspondent pas à mes plans, je suis donc obligé d’en jeter quelques-unes dans un autre quartier de la ville, où je ne suis pas sûr de pouvoir générer une croissance supplémentaire.
Cela demande un peu de réflexion et de rembobinage, mais j’ai atteint cet objectif initial et j’ai obtenu un bâtiment de niveau quatre au milieu de ce deuxième quartier d’une ville désertique. Mes erreurs initiales signifient qu’il est peu probable que j’obtienne des citoyens supplémentaires dans cette zone, alors j’abandonne au hasard des bâtiments pour utiliser de l’espace et ouvrir la troisième zone de la colonie.
C’est un espace plus grand, ce qui signifie il y a plus d’opportunités pour un placement et une croissance prudents qui peuvent conduire à de plus grandes constructions et à des populations plus élevées. Bien sûr, rien de tout cela ne peut arriver si je ne place pas soigneusement mon bâtiment de départ et ne planifie pas à l’avance.
URBO est développé et publié par Door 407. J’ai joué à une version préliminaire sur PC. Il s’agit d’un jeu de puzzle avec des éléments de construction de ville, un thème méditatif et des défis légers.
Les joueurs deviendront l’architecte d’une ville, mais il n’y a pas de mécanique de construction classique. L’expérience ne comporte aucune route à tracer, aucun vendeur à placer et aucune caserne de pompiers à démonter le plus rapidement possible. Il n’y a pas non plus de configuration narrative dans la version d’aperçu et aucun dialogue avec lequel s’engager. Le jeu consiste à construire des villes en utilisant son approche unique.
Les règles sont relativement simples et émergentes. Les joueurs reçoivent un flux constant de bâtiments, chacun défini par sa taille. Les petites maisons qui sont connectées de manière spécifique se transformeront en plus grandes. Cela dégagera des espaces pour placer plus de bâtiments. Une fonction d’annulation est proposée et les joueurs voient les prochaines pièces entrantes.
L’espace de jeu initial est très petit. Remplissez-le et un plus grand s’ouvrira, ouvrant plus de possibilités. Un dernier, troisième, quartier se révèle alors. Les règles ne changent pas, mais construire des bâtiments est différent pour chacun.
URBO est amusant mais semble un peu limité. La complexité de la crête dans les petits espaces est une tâche difficile. Mais le jeu doit ajouter beaucoup de variété pour que l’acte de combiner les percées reste intéressant à long terme.
L’équipe de développement promet qu’il y a plus de mondes à voir et à créer des villes, y compris l’abîme d’open l’espace et les rives de la mer Méditerranée. Le jeu doit vraiment offrir beaucoup de variété pour garder les joueurs engagés, surtout s’il n’y a pas de changements majeurs en termes de mécanique.
Le look d’URBO est tout à fait en phase avec l’ambiance du jeu. L’espace de jeu est clairement défini, les différents bâtiments ont un style clair et il est très satisfaisant de les plonger et de les voir se transformer en leurs meilleures versions. Le minimalisme général convient bien au gameplay. La bande-son est relativement limitée mais évocatrice, conçue pour mettre le joueur dans l’état de flux qui lui permettra d’intégrer le plus de monde possible dans sa ville.
Conclusion
URBO est un casse-tête jeu avec un joli thème de construction de ville et j’aime les mécanismes et la facilité avec laquelle il est facile de les comprendre et de les utiliser pour créer un quartier intéressant. Tous les éléments de l’expérience sont conçus pour amener les joueurs dans un état de flux, axé sur le placement, les combinaisons possibles et les pièces entrantes.
La version complète doit s’assurer que ses autres emplacements sont associés à des variations intéressantes dans les règles. URBO a un excellent concept de base et je veux voir comment les développeurs de Door 407 innovent sur cette base.
Une clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.