Dans l’article précédent”Tout ce que vous devez savoir sur la construction d’un monde-Première partie”, nous avons expliqué comment créer votre propre environnement fantastique ou de science-fiction pour les jeux de rôle à partir de zéro. Nous avons discuté de la façon de commencer à planifier votre monde, où puiser de l’inspiration et des conseils concernant l’emplacement et l’histoire.

Dans cet article, nous continuerons à explorer davantage la construction du monde et comment vous pouvez créer votre propre cadre unique qui fera tomber les chaussettes de vos joueurs !

Tenir un journal fantastique pour votre monde est un excellent moyen de garder une trace des lieux, des PNJ et de l’histoire. (Crédits photo : Shutterstock.) Table des matières

Que la magie soit !

Le moyen le plus simple de rendre un décor fantastique ou de science-fiction complètement différent de notre propre monde est d’ajouter de la magie. Peu importe qu’il s’agisse de magie Jedi, de magie Donjons et Dragons, de magie Wit ou de tout autre chose.

Cependant, avant de continuer, il est utile de se demander quel type de magie existe dans votre monde et – plus important encore – à quel point la magie est courante. Est-ce partout ou peut-être existe-t-il à peine ?

Le niveau de magie aura un impact important sur le décor et le thème. Un monde sinistre de type médiéval pourrait avoir très peu de magie, et l’utiliser pourrait être considéré comme de la sorcellerie et passible de mort. En comparaison, un domaine Feywild fantaisiste de style Alice au pays des merveilles pourrait avoir tellement de magie que presque tout est enchanté d’une manière ou d’une autre, ce qui à son tour affecte tout, y compris les maisons, les créatures magiques ou même la gravité.

Comment la magie affecte votre monde

Votre monde sera fortement affecté par la magie, et cela vaut la peine d’appliquer une bonne dose de logique pour rendre le monde crédible quant à la façon et le moment où la magie peut être utilisée.

Par exemple, si la magie est très courante et utilisée tout le temps, pourquoi quelqu’un travaillerait-il ? Ou, si les prêtres locaux peuvent ressusciter les morts, comment cela affecterait-il le monde ? Cela rendrait évidemment les prêtres et les clercs incroyablement puissants, mais quel type d’effets politiques cela aurait-il ? Peut-être que tout le royaume est dirigé par des dirigeants aveugles au pouvoir et hautement religieux qui ne toléreront aucune autre croyance ou religion ? Ou ils pourraient avoir une direction beaucoup plus pacifique en place, où les religieux travaillent côte à côte avec un dirigeant qui, selon eux, a été nommé par Dieu eux-mêmes (comme c’était le cas dans la partie occidentale du monde, par exemple).

Il convient également de réfléchir à la façon dont la magie a façonné le monde et au type de conséquences que cela aurait pu avoir. Peut-être que certains bâtiments ou des paysages entiers ont été le résultat direct de la magie. Par exemple, de magnifiques châteaux, bâtiments et ponts auraient pu être construits par la magie des arcanes à une époque antérieure il y a des milliers d’années. La magie a depuis lors été perdue pour l’histoire, mais les repères existent toujours. Ou la magie aurait également pu avoir un résultat désastreux, par exemple si elle était utilisée comme arme et détruisait de grandes parties du monde.

Un autre aspect à considérer est la façon dont la magie est utilisée et acceptée dans la société. La pratique de la magie pourrait être interdite, ou n’être autorisée qu’aux personnes de haute naissance. Elle pourrait même être divisée en différents types de magie : la bonne magie comme la guérison pourrait être complètement tolérée et normalisée, tandis que la magie des arcanes pourrait être considérée comme de la magie noire.

Les gens de votre monde

Alors que La construction du monde et l’histoire sont toutes bonnes et bien, ce sont les gens de votre monde qui le feront vivre.

Décidez quel type de personnes vivent dans votre monde. Est-ce seulement des humains ? Des humains et des androïdes/démons/ou beaucoup d’autres créatures fantastiques. Selon le jeu de rôle que vous utilisez, il existe souvent un ensemble de races spécifiques qui sont décrites dans les règles de base, mais rien ne vous empêche d’inventer vos propres races ou personnes.

La prochaine chose à considérer est le gagne-pain des gens, qui sera directement lié au monde qui les entoure. (Il est, après tout, compliqué d’être un pêcheur sans aucun accès au littoral, aux ruisseaux ou aux lacs.)

L’environnement environnant affectera également directement la vie des gens par le biais des ressources. Si le royaume que vous avez créé a beaucoup de ressources, la vie des gens sera plus facile et il y aura peut-être moins de conflits. D’un autre côté, si les ressources sont rares, la vie des gens sera plus dure, surtout si les ressources de base nécessaires à la survie-comme l’eau potable-sont limitées. Cela pourrait très bien être la raison directe des conflits, des raids et des guerres.

Politique et classes sociales

Vous n’avez pas besoin de plonger profondément dans la politique, les lois et les classes sociales , mais il est bon d’avoir une idée générale sur: a) Qui est responsable ? b) Quels types de classes sociales existent dans votre monde ?

Est-ce un petit royaume avec divers nobles qui se disputent le pouvoir, ou est-ce un vaste empire légal qui domine non seulement le royaume, mais un réseau de plus plus de 1 000 planètes ? Qui dirige et pourquoi ? Est-ce la démocratie, une sorte de société féodale dirigée par un vassal et des chevaliers, ou simplement le clan le plus fort de la région ?

Il convient également de considérer quel type de personnes sont contre les dirigeants ou la loi. Il peut s’agir de contrebandiers ou de rebelles, mais aussi d’autres factions de membres puissants de la société qui veulent renverser le roi ou la reine pour différentes raisons.

Les conflits, les monstres et les méchants !

Le PNJ dans votre environnement donnera vie au monde-mais ce sont les monstres et les méchants qui rendent le monde intéressant.

Comme l’a dit un jour l’agent Smith :”Saviez-vous que la première Matrix a été conçue pour être un monde humain parfait? Où personne ne souffrait, où tout le monde serait heureux. Ce fut un désastre. Personne n’accepterait le programme. »

Il en va de même pour un monde de fantasy/science-fiction. Créez des conflits entre des groupes de personnes et peuplez votre monde de monstres et de méchants intéressants avec leurs propres intrigues et plans néfastes.

Mais avant de commencer à ajouter au hasard des monstres et des méchants tyranniques à vos paramètres, prenez un moment pour réfléchissez au type de monstres que vous souhaitez ajouter au monde. Un cadre gothique peut être peuplé de morts-vivants, de loups-garous, de comtes hautains et de sombres villageois PNJ. Un monde de science-fiction high-tech peut être contrôlé par une IA sophistiquée ou une sorte d’Alliance, tandis que les drones et les robots sont les monstres les plus courants que les personnages combattront.

Vous pouvez également prendre un so-appelée”évier de cuisine”et ajoutez tous les types de monstres que vous pouvez trouver dans le manuel des monstres de Donjons et Dragons. Cependant, d’après mon expérience personnelle, un royaume avec certains types de monstres et de méchants qui correspondent au décor est préférable, car cela crée une construction du monde plus unie qui semble plus logique et moins erratique.

Présentez les joueurs au monde

Lorsque vous avez construit votre royaume, il est temps de présenter les joueurs pour rejoindre votre monde fantastique. C’est, à mon avis, l’une des parties les plus gratifiantes d’être un DM. Commencez petit et essayez de ne pas submerger vos joueurs d’informations. C’est généralement une bonne idée d’introduire les personnages dans un endroit plus petit, comme un village, et de les laisser explorer votre monde à partir de là.

Les moyens de présenter des informations sur la construction du monde peuvent passer par d’autres PNJ, mais aussi des livres et journaux, ou simplement en laissant les joueurs trouver d’anciennes ruines et des points de repère sur leur chemin. Partagez le monde avec vos joueurs en les laissant s’impliquer. Une grande partie de mon propre monde D&D”Farraway”a été créé avec mes joueurs. Par exemple, je leur demande souvent d’où viennent leurs personnages et je leur montre notre carte du royaume. Ils pourraient répondre que leur personnage vient d’un petit village dans les montagnes, et je peux soit leur suggérer un village, soit je leur demanderai où il se trouve et même leur demander de nommer leur ville natale.

Ceci est une façon amusante de créer un monde ensemble et rendra les joueurs plus investis et intéressés par le monde, puisqu’ils ont la possibilité de l’affecter.

Derniers conseils DM de construction de monde

Ici est une astuce secrète: vous n’avez pas besoin de tout savoir sur tout dans votre monde. Il vous suffit de montrer aux joueurs”la pointe de l’iceberg”, et ils rempliront le reste en utilisant leur propre imagination.

De plus, le royaume prendra forme au fur et à mesure, avec de nouveaux endroits pour explorez et découvrez de nouvelles histoires, légendes et traditions qui seront ajoutées pendant que vous jouez.

Mon dernier conseil est d’utiliser une carte et de tenir un journal de construction du monde. La carte n’a pas besoin d’être parfaite et elle n’a même pas besoin d’avoir une échelle appropriée. (Il suffit de savoir qu’il faut”deux à trois semaines pour atteindre Winterhold, selon la météo”.)

Tenir un journal est vital pour un DM, et il est bon de noter les noms de villes, aubergistes, histoires et rumeurs. Cela peut être utilisé plus tard si votre groupe retourne au même endroit, mais aussi pour proposer des idées d’aventures plus tard !

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.