Deliver Us the Moon était un titre indépendant sympathique qui a été plutôt bien accueilli par le public et les critiques. C’était une histoire avec une fin qui n’avait pas besoin ou ne suggérait pas de suite, mais quatre ans plus tard, nous avons une nouvelle aventure sur les traces du premier jeu. Il est une fois de plus temps d’enfiler la combinaison d’astronaute et de sortir dans le froid de l’espace.
Sur la base du titre évident, cette fois, nous sommes chargés d’explorer la planète rouge. Bien que l’histoire ainsi que le titre aient un lien direct, Deliver Us Mars est un jeu différent du premier épisode. Cela ressemble toujours à une production indépendante, mais en même temps, sa portée est plus grande. La suite est développée par l’équipe d’origine, mais cette fois-ci, les ambitions sont beaucoup plus grandes, tout comme la marge d’erreur.
Les choses reprennent quelque temps après Deliver Us the Moon. Temporairement, la question de l’approvisionnement énergétique semble avoir été stoppée. Les gens vivent toujours dans des ghettos et dans une extrême pauvreté, mais au moins il y a de l’énergie sur laquelle la Terre peut compter. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, vous comprendrez qu’il ne s’agit que d’une petite partie du problème, l’ESA essayant d’éviter une catastrophe mondiale.
L’une des causes du problème est l’équipe d’Isaac Johanson qui vous dérange a dû nettoyer dans le premier match. Dans Deliver Us Mars, les joueurs incarnent Kathy Johanson, la fille de l’homme qui a saboté l’approvisionnement énergétique de la Terre. Dans une tentative désespérée de sauver l’humanité, une équipe d’astronautes est envoyée sur Mars pour enquêter sur un mystérieux signal, soi-disant envoyé par Isaac. C’est la seule piste que nos héros ont sur les arcs qui sont le dernier espoir d’aider ceux qui sont restés à la maison.
L’histoire joue un rôle encore plus important que dans la première partie, l’intégralité d’un jeu étant un simulateur de marche que les développeurs ont essayé de pimenter avec quelques traversées et des énigmes simples. Explorer les environs et assembler des parties plus nuancées de l’histoire sont entièrement laissés au joueur. Avec divers objets de collection qui traînent, il y a une certaine incitation à regarder autour, mais le jeu se concentre principalement sur vous guider d’un objectif principal à un autre.
Malgré l’illusion d’un monde plus grand, le gameplay est aussi linéaire que votre chemin à suivre. Les développeurs ont essayé et pour la plupart échoué à créer l’atmosphère d’un monde vivant. La plupart du temps, vous devez suivre un tunnel invisible à travers le jeu, les environs se sentant assez vides la plupart du temps. Vous pouvez le voir dès le début du jeu, lorsqu’après avoir traversé une nuée d’habitants malheureux contraints à une situation de bidonville, vous arrivez à l’entrée de l’ESA où il n’y a aucun garde ni aucun autre signe de vie.
On a très tôt l’impression que le personnage principal est en fait l’histoire, que l’on est un spectateur aux possibilités d’interaction limitées et que le gameplay n’est rien d’autre qu’un remplaçant. Même ainsi, au-delà des objets de collection susmentionnés, il n’y a pas grand-chose à faire. Il n’y a pas d’événements secondaires ou d’histoires secondaires, il n’y a pas de véritable développement de personnage et la plupart du temps, vous vous sentez comme un concierge réparant le désordre des autres.
Le niveau de difficulté est également calibré pour que vous puissiez pas trop suer. Les énigmes sont simples et la traversée est basique, même l’escalade du mur. Cette fonctionnalité”révolutionnaire”n’apporte pas autant de valeur ajoutée que les développeurs l’espéraient, puisqu’elle ne suffit pas à faire oublier les autres problèmes de gameplay.
Une toute nouvelle mécanique pour la série, la l’escalade implique que Kathy utilise ses pics à glace pour atteindre des zones autrement inaccessibles. Les choses deviennent un peu plus compliquées lorsque vous devez grimper à l’intérieur de la station spatiale.
Le mécanisme demande aux joueurs de contrôler chaque bras séparément et de repositionner chaque pic avant de poignarder la surface avec eux. Cela peut sembler plus complexe qu’il ne l’est réellement, mais ce n’est pas le cas. Le problème, c’est que ça devient assez vite frustrant même si ce n’est pas vraiment difficile à faire.
De toute façon, la seule plus grosse déception, c’est quand on doit conduire le rover lunaire. Du côté positif, les énigmes parviennent quelque peu à rompre la monotonie d’un jeu très”calme”, donc leur ajout est plus que bienvenu. La seule plus grande déception est lorsque vous devez conduire le rover lunaire. Deliver Us Mars a ses moments où il a l’air bien, mais il y a aussi beaucoup de points où il se sent désuet. Le cockpit de la navette spatiale est parfait, mais par exemple les bottes de garde, les personnes se rassemblant sur des ponts ou s’abritant sous des tentes nous ramènent une quinzaine d’années en arrière.
Les animations faciales sont également au mieux décalées, et l’animation du corps est souvent complètement désactivée. D’autre part, le doublage fait un excellent travail et parvient à donner vie aux personnages. Combiné avec la bande son, l’audio porte vraiment l’atmosphère du jeu.
The Good
Histoire attrayante avec quelques rebondissementsQuelques belles vuesExcellent son, bande son atmosphérique
The Bad
Assez vide monde du jeuMécaniques d’escalade inutilesExpérience linéaire sans valeur de rejouabilité
Conclusion
De bien des points de vue, Deliver Us Mars semble être un pas en avant par rapport au jeu précédent, mais il semble également qu’il était peut-être un peu trop ambitieux pour le développement équipe. Ils ont réussi à raconter une histoire intéressante, mais souvent l’immersion et l’engagement sont brisés par des choix bizarres. Une histoire captivante ne parvient pas à élever son statut à”doit jouer”, mais c’est clairement un pas en avant par rapport au jeu précédent du studio.
En fin de compte, Deliver Us Mars est un simulateur de marche qui veut être plus qu’il n’est et ne comprend pas que de petits changements ne suffisent pas à réinventer la roue. Malgré cela, cela reste une expérience assez agréable que les joueurs peuvent terminer en environ 8 heures, mais qui ne vous invite pas à revenir pour plus.
La clé de révision a été fournie par l’éditeur.