Le speed dating est l’un des exercices de matchmaking modernes les plus étranges et les plus intrigants. Il est basé sur la nécessité de rencontrer beaucoup de personnes en peu de temps, ce qui oblige à des révélations rapides sur les deux personnes impliquées. Mais cela conduit également à une curation personnelle minutieuse, car les gens ne sont pas disposés à parler de leurs bizarreries de personnalité les plus importantes peu de temps après avoir rencontré quelqu’un de nouveau.

C’est donc une bonne idée de demander au professeur Jake de parler davantage de son travail pendant les cinq minutes qui lui sont imparties ? Ou devrions-nous simplement voir si la plaisanterie est facile entre nous et si personne ne dit quelque chose de vraiment malheureux ? Peut-être que nous passerons simplement ce premier rendez-vous en nous mettant d’accord sur la plupart des choses, prêts à essayer de trouver plus d’informations réelles les uns sur les autres plus tard. Ou peut-être que les plaisanteries faciles sont simplement un signe qu’il n’y a rien de profond à discuter et qu’aucune relation n’est possible.

Trois rendez-vous, quel que soit le temps qu’ils prennent, ne suffiront pas à prédire si deux personnes peuvent trouver l’amour sur le long terme. Mais c’est amusant de voir comment les habitudes sociales affectent les interactions, qui est prêt à parler de quoi, et si des rencontres plus aléatoires ont plus de potentiel que des rencontres soigneusement chorégraphiées.

Ten Dates a été développé par Wales Interactive et Good Gate Media, avec des tâches de publication gérées par Wales Interactive. J’y ai joué sur PC avec Steam. Le jeu est également proposé sur la Nintendo Switch, la PlayStation 5, les Xbox Series X et S et les anciennes plates-formes de Microsoft et Sony. Il existe également des versions pour les appareils mobiles. Le titre est une expérience vidéo en plein mouvement qui emmène les joueurs à travers des rendez-vous et les demande à un partenaire qui peut voler leur cœur.

Les joueurs devront choisir d’incarner Misha ou Ryan, des millénaires vivant à Londres qui recherchent une interaction humaine en face à face à la suite de la pandémie. Ils choisissent d’aller à un événement de speed dating, chacun rencontrant cinq partenaires potentiels pendant cinq minutes au départ. En fonction de leurs choix et de leur compatibilité générale, ils pourront inviter deux personnes à un deuxième rendez-vous, puis, finalement, l’un d’entre eux obtiendra le troisième tant désiré.

Un joueur passera par huit réels dates au cours de Ten Dates. Au cours de chacun, ils passeront la plupart de leur temps à écouter les gens parler d’eux-mêmes, en découvrant à la fois le personnage qu’ils incarnent et leurs correspondances potentielles.

De temps en temps, quelqu’un posera une question claire-la question coupée et les réponses possibles seront affichées en bas de l’écran. Les joueurs doivent faire leur choix rapidement et le personnage l’intégrera de manière transparente dans leurs lignes. Il y a eu quelques fois où ce que le protagoniste a dit ne correspondait pas entièrement à mon interprétation de la réponse choisie.

Ten Dates travaille dur pour introduire des choix dans toutes les conversations et ils ne se sentent pas toujours comme des évolutions naturelles des conversations. Le jeu en a besoin car sinon, ils sont l’élément interactif central (les joueurs choisissent également avec qui s’associer pour les dates futures). Mais l’équipe de développement aurait dû penser à d’autres façons d’ajouter du gameplay supplémentaire.

Le jeu n’a vraiment pas besoin des segments interstitiels entre les dates, remplis de séquences B qui n’ajoutent rien au récit. On a également l’impression que les espaces choisis pour les dates sont un peu sûrs, surtout une fois que nous quittons l’événement axé sur la vitesse. Les états finaux étaient également un peu décevants, offrant trop peu de détails sur les couples qui se forment.

J’aime que Ten Dates donne aux joueurs une page d’informations claires pour chaque partenaire potentiel, montrant combien de scènes le présentent ou elle a été vue. Ceux-ci offrent également un moyen simple de voir comment interagir au mieux avec eux. Le jeu n’essaie en aucun cas de révolutionner le genre FMV. L’exécution est bonne mais je voulais voir au moins une innovation. Un peu de bizarrerie supplémentaire pour le casting de personnages aurait pu aider. Peut-être une grosse tournure du troisième acte.

En l’état, Ten Dates est un bon jeu vidéo à jouer avec un groupe, débattant qui est le partenaire romantique le plus intéressant et comment répondre à ses nombreux jeux et questions. Le fait que la première lecture dure un peu plus d’une heure est un autre élément positif.

Ten Dates est une expérience vidéo en plein mouvement qui ne lésine pas sur la qualité de la production. Les décors sont bons, même si le jeu travaille dur pour limiter le nombre de personnages qui interagissent en même temps. Le joueur a un montage solide et un travail de caméra. Les acteurs présentés incluent Rosie Day, Meaghan Martin, Kaine Zajaz, Ellie James, Rhiannon Clements, Charlie Maher, Sagar Radia, jouant fortement contre son type d’industrie, et Sam Buchanan.

La plupart d’entre eux font un excellent travail mais toute l’expérience semble un peu garantie. Il y a quelques changements de ton et d’approche des deux personnages principaux qui sortent de nulle part, bien que les acteurs fassent de leur mieux pour les vendre. Malgré l’accent mis sur les dates, je voulais vraiment que le jeu ait au moins quelques scènes impliquant des interactions entre plus de deux d’entre elles.

La conception sonore est tout aussi solide, donnant aux joueurs l’espace pour se concentrer sur ce que leur les dates disent et wight leurs choix. La bande-son, qui reste judicieusement en arrière-plan, utilise peut-être un peu trop de clichés de films romantiques, mais les utilise bien.

Le bon

Variété de personnagesJolie actionConception sonore solide

Le mauvais

Gameplay limité Forte dépendance à l’égard des choix forcés Variété de lieux limitée

Conclusion

Ten Dates est une expérience vidéo animée très classique. Il a un thème clair et parvient à faire en sorte que les éléments de rencontre, en particulier pour les premières rencontres rapides, se sentent étoffés. Il y a des interactions qui semblent forcées et quelques changements de ton qui ratent la cible. Mais c’est un récit romantique compétent avec un gameplay léger.

Le jeu permet judicieusement aux joueurs de sauter les séquences qu’ils ont déjà vues, ce qui facilite l’exploration de la plupart sinon de toutes les branches de l’histoire. Je souhaitais que les personnages commentent un peu plus le concept de speed dating lui-même. Pour les joueurs qui aiment l’approche FMV, Ten Dates est un titre bien conçu, idéal pour jouer avec des amis, commentant les choix et les possibilités romantiques.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.