J’ai des mines pour le calcaire nécessaire à mon projet de complexe pyramidal, mais je dois échanger contre les blocs de pierre simples qui composent son noyau. Et cela grève mon budget, qui doit déjà soutenir les importations pour améliorer la qualité de vie de mes concitoyens. Mon arme secrète est le désir presque inextinguible de bière dans d’autres villes égyptiennes, avec lequel je travaille dur pour gagner de l’argent.

Bien sûr, j’ai aussi besoin du Nil pour collaborer car les fermes d’orge ont besoin pour approvisionner mes brasseries. Osiris attire beaucoup l’attention en ce qui concerne les nouveaux temples et festivals, mais je ne peux pas me permettre de bouleverser le reste du panthéon.

Cela signifie plus de festivals, donc plus de dépenses. Le hic, c’est que les grands exigent aussi beaucoup de bière. Donc, ma ville a vraiment besoin d’une nouvelle industrie pour un produit d’exportation très demandé. Et, jusqu’à ce que je mette cela en place, le pipeline d’importation de pierre brute doit être temporairement fermé.

Pharaoh : A New Era a été développé par Triskell Interactive, avec des publications de Dotemu. J’ai joué au jeu sur PC avec Steam. Le jeu est un remake moderne du constructeur de ville classique, conçu pour plaire à un public moderne tout en gardant les mécanismes de base intacts.

Le nom sera instantanément familier à tous ceux qui ont aimé l’ère classique de la construction de la ville genre, dominé par Impressions et Sierra. Les joueurs deviendront le chef de l’Égypte ancienne, menant la nation vers la grandeur. Il y a plus de 50 missions à réaliser et l’extension Cleopatra : Queen of the Nile est incluse.

Pharaoh n’est pas une simulation historiquement précise, mais elle parvient à se sentir authentique. Les joueurs construiront les pyramides et le Sphinx et interagiront avec tous les aspects de la société égyptienne, de ses dieux à leurs relations extérieures. C’est assez pour rendre n’importe qui curieux de l’ascension et du déclin de cette entité politique. Chaque briefing de mission offre suffisamment de contexte pour engager les joueurs et je parie que beaucoup passeront ensuite beaucoup de temps à chercher plus de détails.

Le récit emmène les joueurs depuis leurs humbles débuts (les premières missions enseignent les mécanismes de base) mais les défis s’aggravent rapidement. La création d’une ville prospère nécessite de bonnes compétences en planification, mais aussi la capacité de s’adapter et de réagir aux situations en évolution. Et cela sans tenir compte des demandes d’aide constantes de Pharaon et d’autres villes et de la nécessité de soutenir la construction de monuments impressionnants.

Pour y arriver, les joueurs commenceront par démolir des maisons. Il est alors temps d’ajouter des sources d’eau potable, de produire de la nourriture, et de démonter les bazars pour la distribuer. Certaines missions comportent une agriculture classique ou se concentrent sur la pêche pour subvenir à leurs besoins. Mais Pharaon est le plus intéressant lorsqu’il s’agit d’agriculture dans les plaines inondables.

Le Nil couvre certaines zones de la carte chaque année, créant un sol riche qui peut soutenir des fermes massives alimentées par des camps de travail. Les joueurs cultiveront tout, du blé aux figues en passant par l’orge et le lin. Mais le fleuve massif est imprévisible et un approvisionnement alimentaire solide nécessite une capacité de réserve et des imprévus.

Ou une très bonne connexion à Osiris, l’un des cinq dieux. Tous veulent des temples, plus ils sont chers, mieux c’est. Mais des festivals constants sont nécessaires pour garantir leurs puissantes bénédictions. Et cela coûte de l’argent.

Pharaoh demande aux joueurs de se concentrer sur la création d’au moins une industrie lucrative le plus rapidement possible. Trouvez le bien le plus demandé, ouvrez une racine commerciale et mettez vos citoyens au travail. Élargir la main-d’œuvre pour soutenir tout cela nécessite de leur donner suffisamment de biens et d’équipements pour les faire évoluer. Et ils auront besoin de tout, de l’accès au temple à une bonne couverture médicale en passant par des options éducatives coûteuses.

Pour construire des pyramides, les joueurs devront créer une industrie parallèle qui ne sert que les monuments. Les joueurs devront marcher sur les coraux et éviter un cycle d’expansion et d’effondrement pour répondre à tout ce que le royaume d’Égypte leur demande.

A New Era a repensé l’élément militaire de Pharaon. Les batailles se déroulent sur un écran séparé, ce que j’aime bien, et les joueurs ne contrôlent plus directement leurs unités. Cela peut rendre les missions axées sur la bataille plus difficiles car cela élimine certaines stratégies pour faire face à des forces plus importantes.

Le plus gros problème avec l’ancien Pharaon, que le nouveau ne résout pas entièrement, est lié aux conditions de victoire. Il est parfois difficile de comprendre exactement comment obtenir un coup de pouce supplémentaire de cinq points pour la culture. Si vous refusez trop de demandes et que Ra n’est pas une divinité active, il peut être difficile d’augmenter la cote du Royaume.

Pharaoh : A New Era ajoute également une gamme de paramètres qui peuvent rendre le jeu plus accessible aux nouveaux arrivants. Le plus important est un moyen d’éliminer les marcheurs, en les remplaçant par un bassin de main-d’œuvre dans lequel les bâtiments puisent (pour encore plus de prévisibilité, un ratio travailleur/population fixe peut être activé). Le reste des nouvelles options se trouve dans le menu Paramètres. C’est une excellente idée qui permet aux nouveaux arrivants et aux vétérans de se concentrer sur les aspects de l’expérience qu’ils apprécient.

Le sélecteur de missions permet également de jouer facilement aux missions de branchement que vous n’avez pas choisies pendant la campagne ou simplement d’aller reculer et essayer de faire mieux. Il existe également des options pour configurer une carte de jeu libre et construire simplement la ville égyptienne de vos rêves.

Pharaoh : A New Era conserve le style visuel impressionnant de l’original et le met à jour pour l’ère moderne. Il semble mieux que mes souvenirs de l’expérience classique. Tous les bâtiments ont des identités visuelles claires, les promeneurs manquent peut-être d’une tonne de détails mais font preuve de personnalité. Les monuments, notamment les pyramides, sont magnifiquement présentés. La nouvelle interface utilisateur est facile à maîtriser et offre de nombreuses informations.

La conception sonore est encore meilleure que les graphismes. La bande-son est entièrement réorchestrée et interprétée avec des instruments traditionnels. Il est rempli de bangers et est assez bon pour être écouté en dehors du jeu. Le travail vocal pour les citoyens est également bon, avec des lignes et des livraisons étonnamment intelligentes.

Le bon

Mécanique de construction de ville classique encore une faiblesseAucun nouveau scénario

Conclusion

Pharaoh: A New Era est un excellent remake d’un titre classique de construction de ville. Les trois premiers Césars auraient peut-être établi la formule du côté historique du genre, mais le premier pharaon l’a affiné et impressionné par sa pyramide et d’autres bâtiments monumentaux. A New Era capture cette magie et l’amène aux normes modernes.

Les nouvelles options et l’amélioration de l’interface utilisateur rendent l’expérience entièrement accessible aux nouveaux arrivants et à ceux qui ont déjà passé des dizaines d’heures avec. Il y a encore quelques éléments de gameplay étranges, mais ils ressemblent plus à des bizarreries qu’à des problèmes. Pharaoh: A New Era est un grand constructeur de ville avec beaucoup de pièces mobiles et des mécanismes uniques. Espérons que nous construirons ensuite la Grande Muraille.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.