Ubisoft a enfin confirmé la raison de ses nombreux retards et annulations de jeux au cours des deux dernières années. Lors de son appel aux investisseurs du troisième trimestre 2022-2023 tenu tôt vendredi, le PDG Yves Guillemot a affirmé que la mesure était nécessaire car la société produisait trop de titres en même temps. Le mois dernier, Ubisoft a annulé trois projets non annoncés pour lutter contre les pertes de revenus et renforcer sa croissance à long terme. Guillemot a également assuré aux investisseurs qu’Ubisoft participera à l’Electronic Entertainment Expo (E3) cet été, s’il devait y en avoir un cette année.”Si l’E3 se produit, nous serons là et nous aurons beaucoup de choses à montrer”, a-t-il déclaré (via VGC).

“Nous avons annulé quelques jeux parce que nous devions faire de la place pour d’autres jeux qui sont en développement dans l’entreprise, et cela aide vraiment tous les autres jeux qui progressent bien », a déclaré Guillemot dans le appel aux investisseurs (via NME).”Maintenant, nous pensons que nous avons le bon nombre de jeux, sachant que nous lancerons beaucoup de jeux au cours de l’exercice 24 qui laisseront également de la place pour les autres jeux qui sont en route dans l’entreprise.”Ubisoft a précédemment retardé son titre de combat naval Skull & Bones pour la sixième fois, dans l’espoir de recueillir les commentaires des tests techniques en cours et d’assurer une expérience raffinée au lancement. Initialement prévu pour une sortie le 9 mars, le jeu sera désormais lancé au cours du prochain exercice fiscal de la société, qui s’étend d’avril 2023 à mars 2024.

Guillemot a également évoqué la manière dont les annulations profitent au contenu post-lancement pour les clés le jeu sera lancé à l’avenir. Étant donné que les équipes de développement étaient dispersées sur plusieurs projets, la suppression de certains des projets mineurs/peu avancés leur permet d’économiser du temps et des ressources. Ces développeurs peuvent ensuite être déplacés pour aider avec les jeux principaux.”–nous savons que beaucoup de ces jeux auront également du contenu post-lancement, et cela prendra un certain nombre d’équipes et de talents pour réellement créer ce contenu”, a déclaré Guillemot.

Le chemin Ubisoft a exprimé son implication à l’E3 (Electronic Entertainment Expo) de cette année, donnant l’impression que l’exposition n’aurait probablement pas lieu cette année. Alors que les organisateurs de l’E3 ont déclaré qu’ils prévoyaient d’organiser un événement en personne cette année, il y a des doutes autour de la conférence car les trois grands – Sony, Xbox et Nintendo – n’assisteraient apparemment pas à l’extravagance des jeux vidéo d’été. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a précédemment confirmé qu’il organiserait sa propre vitrine à peu près au même moment que l’E3, pour des raisons de commodité. Pendant ce temps, PlayStation s’est retiré de l’E3 en 2019 et a continué avec son propre State of Play et d’autres vitrines – qui coïncidaient parfois avec le Summer Game Fest de Geoff Keighley. Au contraire, l’événement exclusivement numérique de Keighley a prouvé qu’il est parfaitement viable pour un éditeur de commercialiser ses jeux sans présence physique et de payer des sommes importantes pour des stands dédiés.

Cependant, un nouveau rapport de The Verge suggère que L’E3 2023 a bel et bien lieu, malgré le retrait des principaux éditeurs.”L’E3 avance à toute vitesse et nous sommes satisfaits des progrès et de l’engagement de la communauté”, a déclaré Lance Fensterman, président de ReedPop (organisateurs de l’E3) dans un communiqué préparé.”Comme nous avons confirmé les exposants, nous sommes impatients d’en partager davantage au fur et à mesure que les détails sont cimentés et que les participants préparent leurs propres plans détaillés.”On ne sait pas quels titres Ubisoft nous réserve à l’E3, mais nous pouvons supposer qu’Assassin’s Creed Mirage en fait partie.

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.