Il semble que nous revivions l’âge d’or des jeux d’aventure pointer-cliquer, car le genre a été relancé il y a quelques années. GRUNND fait partie de la vague la plus récente de jeux d’aventure pointer-cliquer qui impliquent des résolutions d’énigmes légères et beaucoup de marche.
Bien qu’il se qualifie lui-même d’aventure pointer-cliquer à défilement latéral , GRUNND ressemble plus à un simulateur de marche qu’à un mystère de résolution d’énigmes. Plus important encore, GRUNND est un grand mystère qui reste non révélé même après le générique.
Développé par SEKTOUSE avec l’aide de Bright Gambit, GRUNND mélange mystère et science-fiction dans un cadre unique qui s’inspire de Franz Kafka et David Lynch. Après avoir terminé le jeu, je dois dire que tant que les vibrations sont là, GRUNND n’a pas le récit cohérent nécessaire pour offrir aux joueurs une expérience de jeu agréable.
Le royaume surréaliste dans lequel le protagoniste du jeu se rend involontairement est plutôt petit, mais convenablement peuplé avec suffisamment de PNJ pour éviter de rendre le voyage ennuyeux. Les conversations entre le”Héros”et les personnages qui habitent cet étrange plan sont tout sauf banales. Seule une poignée de ces conversations vous donneront des indices sur ce qui se passe, mais ne vous attendez pas à de grandes révélations avant la fin du jeu.
Cela comporte quelques énigmes légères, mais elles impliquent uniquement de visiter des lieux qui vous avez déjà été, il y a donc peu de chances de rester coincé n’importe où dans le jeu. Tant que vous prêtez attention à certaines conversations, vous n’aurez aucun problème à déterminer où vous devez aller ensuite.
L’inventaire du jeu est assez basique et il n’est là que pour stocker les objets qui certains des personnages vous donneront et ceux que vous trouverez en cours de route. Tout ce qui est interactif dans le jeu est marqué d’un petit cercle lumineux, mais le plus souvent, vous devez positionner correctement le protagoniste pour pouvoir interagir avec des personnes, des objets ou des lieux. C’est un système odieux qui échoue parfois, vous devez donc cliquer à plusieurs reprises sur le bouton droit de la souris jusqu’à ce que vous obteniez le bon résultat.
En termes de gameplay, GRUNND est plus un simulateur de marche qu’un jeu d’aventure pointer et cliquer cela nécessite une résolution de puzzle intelligente. Il ne se passe pas grand-chose entre les écrans, donc le manque de déplacements rapides en aurait fait une corvée. Heureusement, les développeurs ont inclus un système de voyage rapide pour rendre tous les retours en arrière dont vous avez besoin plus supportables.
Les meilleures choses à propos de GRUNND sont les illustrations faites à la main et la bande sonore, qui contribuent fortement à l’atmosphère étrange. De plus, à l’exception de quelques lignes, le jeu est entièrement doublé et les acteurs font un travail décent, en particulier le narrateur.
J’ai rencontré quelques problèmes techniques mineurs et un problème majeur qui m’a obligé à charger un sauvegarde précédente. Vers la fin, le jeu m’a empêché d’interagir avec quoi que ce soit, ce qui signifiait essentiellement que je pouvais le terminer. Heureusement, le rechargement d’une sauvegarde automatique a résolu le problème et j’ai pu voir le générique défiler.
En parlant de fin, GRUNND a plusieurs fins, et bien qu’elles soient assez différentes, elles ne sont pas si satisfaisantes. Même après avoir terminé le jeu, il reste pas mal de questions sans réponse et des choses que j’aurais aimé être explorées un peu plus.
Le bon
Belles illustrations et bande-sonAmbiance étrangeBon jeu de voix
Le Mauvais
Le récit manque de cohésionTrès lentLa fin semble précipitéeQuelques problèmes techniques
Conclusion
Bien qu’à première vue GRUNND présente aux joueurs un mystère intéressant à résoudre, le récit du jeu souffre d’un manque de cohésion. Malgré son intrigue intrigante et son atmosphère étrange, le jeu ne parvient pas à transmettre un message clair.
GRUNND essaie de raconter une histoire à la Kafka sous le déguisement d’un voyage philosophique, mais ne parvient pas à se rendre agréable dans le processus. L’atmosphère étrange et la bande sonore de premier ordre ne suffisent pas à rendre le voyage intéressant. Sans oublier que la fin semble précipitée et laisse beaucoup de questions sans réponse.
La clé de révision a été fournie par l’éditeur.