Plus de 40 sociétés indiennes de jeux vidéo et d’e-sport notables se sont associées pour demander au ministère de l’électronique et des technologies de l’information (MeitY) de créer une distinction réglementaire claire entre les jeux vidéo et les applications de jeux en argent réel. Le groupe souhaite une réunion formelle avec le ministère pour suggérer l’élaboration de règles et partager leurs opinions et leurs idées pour aider à mieux comprendre le média avant qu’il n’affecte négativement l’industrie indienne des jeux vidéo dans son ensemble. Une lettre de représentation, signée par des personnalités clés de l’industrie, a été envoyée au gouvernement indien, qui regroupe actuellement les jeux vidéo (joués uniquement pour le divertissement) et les jeux en ligne joués pour des enjeux (paris en argent réel) sous la même compétence réglementaire. La représentation a été organisée par Outlier Games, basé à Chennai, qui travaille sur un titre mythique de super-héros à la troisième personne appelé Deliverance.

“Alors que les joueurs indiens grandissent en nombre et évoluent en termes de préférences, il est crucial que le les règles évoluent également. Nous espérons voir une distinction réglementaire claire entre les jeux vidéo et les jeux en argent réel afin de garantir que les meilleures protections de leur catégorie existent pour environ un demi-milliard de joueurs en Inde », a déclaré Roby John, PDG et co-fondateur de SuperGaming dans un Affirmation préparée. Le studio basé à Pune s’est d’abord fait connaître avec quelques jeux mobiles-MaskGun et Silly Royale-avant de se développer dans le segment PC avec Indus, un titre de bataille royale futuriste qui s’inspire fortement de la culture indienne.

Un communiqué de presse a été publié conjointement par les sociétés et comprend des représentations d’individus clés de studios tels que SuperGaming, Gametion, le créateur de Ludo King, et Nodding Heads Games-créateurs de Raji: An Ancient Epic, nominé aux Game Awards. Dans le communiqué, le groupe a demandé une audience avec le ministre d’État chargé de l’électronique et des technologies de l’information et du développement des compétences, Rajeev Chandrasekhar.”Globalement, les jeux en ligne qui n’impliquent pas de parier d’argent et qui sont purement joués pour le divertissement sont généralement classés dans la catégorie des”jeux vidéo”et l’industrie qui les développe et les publie est appelée”industrie des jeux”ou”industrie des jeux vidéo”, a déclaré la presse. notes de version. Dans ces pays, les jeux impliquant de l’argent réel ou Fantasy Sports sont régis par une législation distincte sur les jeux d’argent en ligne, l’industrie étant appelée”iGaming Industry”.

“Cette distinction est si nette qu’aucun pays au monde inclut les revenus de l’industrie des «jeux en argent réel joués pour des enjeux» tout en préparant des rapports d’études de marché et en analysant des points de données tels que la génération de revenus, les taxes ou la base d’utilisateurs », ajoute le communiqué. Avec cette demande, l’industrie indienne des jeux vidéo a déposé trois recommandations clés, qui commencent par créer une”distinction réglementaire”entre les jeux vidéo réels et les jeux en ligne joués pour de vrais enjeux impliquant de l’argent. Les entreprises ont également pris en compte les préoccupations du gouvernement concernant les jeux vidéo, qui impliquent la dépendance, la violence et les thèmes sexuels. Ils suggèrent que ce dernier peut être traité en créant un mécanisme de classification de l’âge et du contenu spécifique à l’Inde similaire au PEGI en Europe et à l’ESRB dans le Nord.

En ce qui concerne la lutte contre la vide Pour la dépendance au jeu, les entreprises ont recommandé de créer un cadre solide visant à réduire l’exposition aux achats dans le jeu et au contenu inapproprié pour l’âge.”Ces cadres doivent également être idéalement réglementés par le SRB spécifique à l’industrie des jeux vidéo [(Software Rating Board)] conformément aux normes mondiales telles que COPPA aux États-Unis et GDPR dans l’UE”, selon le communiqué de presse. Dans un document séparé, les sociétés de jeux vidéo ont également décrit certaines mesures anti-addiction, telles que le suivi des rapports d’activité et du temps d’écran et aider les parents à préparer des minuteries.

Plus tôt ce mois-ci, le gouvernement a proposé un mécanisme d’autorégulation, une vérification obligatoire des joueurs et des adresses physiques pour les sociétés de jeux en ligne du pays, qui seront couvertes par les nouvelles règles informatiques publiées en 2021. C’est ce même amendement qui met les jeux vidéo réels et les jeux en argent réel sous le même périmètre réglementaire, sur lequel les sociétés précitées entendent dialoguer.

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By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.