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Dans le dernier épisode du podcast”The Full Nerd”de PCWorld, Thomas Petersen, communément appelé TAP dans l’industrie, s’est exprimé en tant que représentant d’Intel Arc. Il a parlé du parcours de leur architecture GPU de première génération, Alchemist, et de ce que nous pouvons anticiper à l’avenir. TAP a commencé par discuter des ventes de l’Alchemist ou de la 1ère génération d’Arc d’Intel, déclarant qu’ils ont répondu aux attentes de l’entreprise et qu’ils pourraient potentiellement s’améliorer encore davantage, en particulier compte tenu de la proposition de valeur offerte par Intel, notamment une récente réduction de prix sur le Arc A750 à 249 USD.

Petersen a également évoqué les progrès réalisés par l’équipe de développement et de logiciels en termes de pilotes au cours des derniers mois. Ils ont pu résoudre certains problèmes de performances majeurs avec l’API DX9 et ont fourni une grande variété de versions de pilotes pour les derniers jeux AAA le jour 0 et le jour 1. En fait, le nombre de ces versions a dépassé ce qu’offre AMD et est maintenant comparable à NVIDIA, ce qui est assez impressionnant.

Tous ces efforts se révéleront sans aucun doute bénéfiques dans le développement de la deuxième génération de GPU discrets et de la gamme de cartes graphiques, connue sous le nom d’Arc Battlemage. Bien que Tom ne puisse pas révéler de détails pour le moment, il a mentionné que la majorité de leur équipe de conception, y compris ceux qui travaillent sur l’architecture et les logiciels, se concentrent actuellement sur ce projet. L’architecture elle-même inclura de nouvelles technologies passionnantes et, plus important encore, elle résoudra certains des problèmes découverts au niveau de l’architecture dans les GPU Alchemist. Ces problèmes n’auraient pas existé si Intel avait déjà sorti un GPU de première génération. Cependant, maintenant qu’ils l’ont fait, ils peuvent répondre à ces préoccupations et s’assurer que Battlemage fonctionne encore mieux dès le début.

L’accent était mis sur l’amélioration de la mise à l’échelle DX12, l’amélioration des capacités de lancer de rayons et même l’exploration des fonctionnalités d’IA. Cependant, il semble qu’Intel ne soit pas encore prêt à adopter la technologie de génération de trames basée sur l’IA de NVIDIA. Ils affirment qu’il n’est pas souhaitable que l’IA s’occupe de ce type de travail. Cela ne veut pas dire que Frame Generation n’est pas une amélioration, mais l’approche adoptée par NVIDIA n’est peut-être pas nécessaire. AMD a exprimé des sentiments similaires dans une récente interview, où David Wang, le responsable de RTG, a déclaré que même si l’approche de NVIDIA est sans aucun doute impressionnante, ils pensent que l’IA peut être bénéfique dans d’autres domaines.

Il est important de noter que Intel et NVIDIA utilisent du matériel AI sur leurs GPU pour des techniques de mise à l’échelle, telles que XeSS et DLSS. Le FSR 3 d’AMD devrait être publié plus tard cette année, mais la société n’a pas encore fourni beaucoup d’informations au-delà de l’affirmation d’une augmentation des performances par 2 par rapport au FSR 2. La génération de trames basée sur l’IA est un sujet entièrement distinct, et si Intel et AMD étaient pour l’adopter sur leurs GPU, il serait intéressant de voir quelle approche ils adopteraient.

En ce qui concerne la gamme de produits, des fuites récentes de la feuille de route indiquent qu’il y aura un rafraîchissement en douceur de la série Arc Alchemist, nom de code Alchemist+, plus tard cette année. Cependant, Battlemage n’est pas attendu avant 2024, et nous pouvons anticiper plus de détails plus tard cette année. Nous savons qu’Intel développe deux versions de GPU Battlemage, connues sous le nom de Xe2-HPG pour discret et Xe2-LPG pour intégré, et encore une fois, Raja Koduri se consacre à la feuille de route Arc GPU. Intel a également déclaré qu’il mettra tout en œuvre pour ne pas décevoir la communauté des joueurs à l’avenir, et les joueurs peuvent s’attendre aux mêmes performances par rapport à la valeur en dollars qu’avec la première génération d’Arc.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.