Le nouveau jeu de Unreliable Narrators-Two Falls (Nishu Takuatshina) sortira au troisième trimestre 2023. Le jeu sera disponible sur PC.

Storyline

Two Falls (Nishu Takuatshina) est un jeu solo à la première personne, basé sur la narration et l’exploration, sur les perspectives. C’est un jeu sur la façon dont la perspective peut façonner la façon dont nous percevons une situation et notre environnement.

Le récit Le jeu met en vedette deux personnages: Jeanne, une naufragée qui a fait naufrage, et Maikan, un Innu autochtone qui cherche à sauver son peuple d’une maladie inconnue. L’histoire se déroule dans la nature sauvage du Canada du 17e siècle et vos choix façonneront les chemins respectifs de nos deux protagonistes, mais comme leurs voyages s’entremêlent, les actions de l’un peuvent avoir des conséquences pour l’autre.

En incarnant les deux personnages, le même environnement peut être perçu très différemment, où Maikan accueille la nature sauvage avec chaleur et familiarité, Jeanne voit les mêmes bois comme quelque chose d’effrayant et d’inconnu. Two Falls pousse cette idée un peu plus loin et l’intègre dans la direction artistique en fonction du personnage que vous jouez, comme un bord de mer apparaissant ensoleillé et chaud pour Maikan et pluvieux et misérable pour Jeanne.

Le Le jeu a également été validé par un Conseil des Anciens au Canada pour sa représentation de la culture autochtone.

Two Falls – Compilation (Animations, Asylum Direct …)

Rencontrez Jeanne et Maikan

Jeanne est une fille du roi français avec un cœur plein d’espoir pour commencer une nouvelle vie. En émigrant vers ce qui deviendra un jour le Québec. Malheureusement, par une nuit d’orage, ses espoirs se transforment en son plus sombre cauchemar lorsque son bateau s’échoue la laissant seule. Échouée loin des colonies françaises et non équipée pour affronter la nature sauvage dont elle ne sait rien. Le seul autre survivant est Capitaine, un mignon berger anglais qui voyage avec elle.

Maikan, un jeune chasseur innu, est à l’aise avec les forêts et les animaux qui composent le paysage naturel. Qui cherche à découvrir ce qui perturbe sa forêt natale, De l’autre côté de la rivière, Maikan, un jeune et vif chasseur innu, sent un changement d’atmosphère morne. Son instinct lui dit que quelque chose perturbe sa forêt natale, terre de ses ancêtres. Maikan est contraint de voyager vers l’ouest lorsque son peuple est affligé par une étrange maladie, ses voyages commencent à l’amener à remettre en question ses propres croyances.

Une histoire captivante racontée à travers de multiples perspectives

Bien que Two Falls soit une histoire linéaire, vous pouvez toujours Décidez comment interagir avec l’environnement, réagir aux actions d’un autre personnage et façonner la croissance de Jeanne et Maikan tout au long du jeu. Vous ressentirez leurs émotions lorsqu’ils saisiront le fait que le monde qu’ils ont connu ne sera plus jamais le même. Alors que Jeanne et Maikan découvrent chacune leurs réalités, leurs cultures et leur compréhension unique de la vie. Chacun d’eux a sa propre façon de voir, d’entendre et de ressentir le monde, représenté à travers deux directions artistiques et musicales.

Toutes les histoires peuvent être interprétées de différentes manières, et Two Falls ne fait pas exception. Tout au long du jeu, découvrez et interprétez différents événements du point de vue de Maikan ou de Jeanne. Vous vous rendrez vite compte qu’un même événement peut avoir des significations très différentes pour eux, finissant par douter de vos propres croyances.

Deux chutes (Nishu Takuatshina) – Teaser visuel – Unreal Engine 5

Caractéristiques

Visitez des environnements incroyablement beaux et réalistes créés avec Unreal Engine 5 Vivez l’aventure à travers deux perspectives distinctes, directions artistiques et sonores Rencontrer des personnages intrigants et contrastés Découvrir une histoire riche, captivante et dramatique Caresser un chien mignon Profiter d’une bande sonore originale créée par des musiciens et chanteurs autochtones

Développement

Alors que plusieurs jeux vidéo incluent des personnages autochtones et thèmes, peu ont été créés avec un contrôle créatif et choix de conception entre les mains des personnes dont ces inspirations sont tirées. C’est en grande partie ce qui rend Two Falls (Nishu Takuatshina) si remarquable. Non seulement le studio travaille avec des partenaires de certaines des Premières Nations du Canada. En s’associant étroitement avec les communautés autochtones pour raconter une histoire authentique et respectueuse. En abandonnant des éléments importants de création de contrôle, en donnant à leurs collaborateurs autochtones un mot à dire sur l’art, la musique et la direction de l’histoire.

Tout est question de perspective

Two Falls est un récit en 3D et jeu d’exploration sur l’histoire autochtone. Ce jeu utilise différentes directions artistiques afin de mettre en valeur les deux perspectives car tout est un jeu sur les perspectives. Comment les gens peuvent penser ou voir les choses qui les entourent, mais ne voient pas la même chose qu’une autre personne.

Un exemple est la forêt. Pour Jeanne, c’est effrayant; Elle ne reconnaît ni les arbres ni les sons. Tout est sombre et se mélange. Pour Maikan, c’est lumineux et coloré. Il peut reconnaître différents arbres et signes d’animaux sauvages. C’est la terre de son peuple, et il est très à l’aise. Mais ça va dans les deux sens.

À un moment donné dans le jeu, il y a le naufrage dont Jeanne s’est échappée, vous pouvez le voir de son point de vue, qui n’est qu’un naufrage. Cependant, à travers les yeux de Maikan, le bois qui dépasse sur le côté ressemble un peu à la cage thoracique d’une baleine qui aurait pu s’échouer. Il prend ce genre de regard animal étrange parce qu’il n’a pas l’habitude de voir des navires aussi énormes en bois et des trucs comme ça.

Two Falls est un simulateur de marche à la première personne. Vous verrez les choses à travers les yeux de chaque personnage. Cela signifie que lorsque vous êtes Jeanne, à 3 000 miles de chez vous dans un nouveau pays étrange, ce qui peut en fait être une faune normale peut sembler quelque chose d’aussi effrayant qu’un loup-garou. Et ce n’est pas le seul folklore qui peut être dans l’esprit des personnages, comme en témoigne le Wendigo.

Histoire du Wendigo : c’est une entité qui protège la forêt pour les peuples autochtones. Quand les Européens sont arrivés, ils parlaient de Wendigo comme d’un mauvais esprit et de mauvais esprits qui vous mangeraient si vous ne preniez pas soin de la forêt, mais ce n’est pas ce que les peuples autochtones ont créé, vous savez, c’est plutôt une entité amicale en réalité. Pour Jeanne, elle sera effrayée par l’idée du Wendigo, tandis que Maikan sera plus intriguée par ce qui déclenche le Wendigo.

Élever et intégrer les voix autochtones

L’équipe Unreliable Narrator est très claire sur ses intentions d’engagement avec et à l’écoute des communautés autochtones. Ces influences sont importantes pour façonner l’histoire, maintenir l’authenticité et créer un jeu responsable et respectueux envers son sujet.

En ce qui concerne les légendes autochtones et cette époque de l’histoire, il est important de raconter ces histoires la bonne voie, avec la bonne contribution des peuples au centre de celle-ci. Maikan a été créé avec beaucoup de partenaires autochtones, beaucoup de Wendat et quelques Innus aussi. L’influence des partenaires autochtones est difficile à surestimer. Le développeur Unreliable Narrator a adopté une approche qui donne le contrôle aux personnes issues des cultures sur lesquelles porte le jeu. Il y a beaucoup de moments dans le jeu où vous ressentirez vraiment sa culture autochtone. Un autre élément clé pour créer des personnages authentiques est le doublage. Apparemment, il y aura un dialogue en anglais et en innu, exprimé par des acteurs autochtones.

L’histoire principale de Two Falls a été conçue par Isabelle Picard. Au fur et à mesure de son développement, le jeu a été revu par l’Institut Tshakapesh, un institut qui promeut la culture autochtone et protège les langues autochtones. Ils ont fourni des confirmations et aidé à éclairer le développement, et cela allait au-delà des simples scénarios.

Pour obtenir des commentaires, les développeurs ont créé ce qu’ils appellent un « Conseil des aînés », c’est-à-dire des personnes de différentes communautés autochtones. Et ils signent à chaque étape du chemin, sur l’histoire, comment elle est racontée et comment les objets et les choses seront représentés dans le jeu.

La musique de Two Falls est réalisée par Eadsé, un artiste autochtone, et même la direction finale et le ton de l’histoire sont intentionnellement laissés hors des mains de l’équipe de développement.

Le processus d’écriture de la fin de l’histoire est toujours en cours car la fin de l’histoire est ce que les peuples autochtones veulent dire.

Les derniers mots

Vous pouvez dire que les développeurs de ce ont travaillé très dur pour essayer de rendre le jeu aussi fidèle que possible aux traditions du monde réel. Donc, pour tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur une nouvelle culture, c’est définitivement un jeu qui sera à la fois amusant à jouer mais qui vous apprendra également de nouvelles choses.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.