La cinématique d’ouverture de Redemption Reapers peut être trompeuse, en particulier pour les joueurs qui s’attendent à une expérience triple A. En fait, la plupart des cinématiques du jeu sont excellentes, ce que je ne trouve pas souvent dans les jeux indépendants.
Développé par Adgolbe, Redemption Reapers adopte un style artistique très différent , celui que je n’aime pas trop. Les tons de gris répandus sont probablement destinés à mieux mettre en évidence la tristesse et l’obscurité des paramètres, mais tout cela ne fait que rendre tout terne.
Mais ce n’est pas la raison pour laquelle j’ai passé près de 20 heures à jouer à Redemption Reapers, c’est le des mécanismes de combat qui m’ont permis de continuer. Bien qu’il adopte la formule traditionnelle au tour par tour, Redemption Reapers propose quelques idées nouvelles qui le distinguent.
Le système de combat du jeu a été conçu autour d’attaques de suivi, ce qui encourage fortement les joueurs à garder leur unités déployées au combat ensemble. Chaque fois qu’une unité attaque un ennemi, tous les alliés à portée peuvent exécuter une attaque de suivi via un événement rapide (QTE), qui est essentiellement la façon dont vous accumulez les dégâts.
Le”suivi”Le mécanisme d’attaque est crucial pour votre succès dans Redemption Reapers car chaque attaque de base et de nombreuses capacités spéciales seront contre-attaquées. Étant donné que dans 99 % des batailles, vous affronterez beaucoup plus d’ennemis que le nombre de membres de votre groupe, c’est probablement une bonne idée d’éviter d’être touché du tout.
Sans oublier que le plus souvent les ennemis seront d’un niveau supérieur, ils vous feront donc plus de dégâts, tandis que vous leur en ferez moins. C’est là que Redemption Reapers n’offre pas plus d’options à ceux qui aiment différents styles de jeu. Tout dans le jeu est conçu autour de cette idée que vous devez garder vos alliés empilés pour bénéficier d’attaques de suivi.
La plupart des capacités que chacun de vos personnages débloquera offrent une sorte d’avantage chaque fois que vous êtes proche d’un autre membre du parti. La stratégie du «loup solitaire» ne fonctionnera pas dans Redemption Reapers, donc tous les retardataires seront tués rapidement. Mais ça va, j’adore découvrir de nouvelles variantes de la formule au tour par tour et Redemption Reapers est assez intéressant à cet égard.
En plus de débloquer de nouvelles capacités, vos personnages peuvent être équipés de différentes armes et accessoires. Chaque membre de votre groupe a un certain rôle qui ne peut pas être modifié, bien que vous puissiez choisir d’améliorer des capacités spécifiques et d’en ignorer d’autres, ce qui améliorera les capacités offensives ou défensives de ce personnage. C’est une astuce qui permet aux joueurs d’expérimenter les synergies entre les capacités de différents personnages.
Globalement, la mécanique de combat semble assez solide et au fur et à mesure que vous progressez, les membres de votre brigade gagneront de nouvelles capacités qui s’ouvrent encore plus de choix tactiques. Là où Redemption Reapers échoue, ce sont tous les autres systèmes destinés à compléter le combat. Tout d’abord, la difficulté augmente artificiellement après les premières missions. Faire face à des dizaines d’ennemis sur une carte n’est pas le problème, mais le fait qu’ils soient parfois de plusieurs niveaux au-dessus des membres de votre groupe.
Évidemment, deux ou trois au-dessus du niveau global de votre groupe ne pose pas un tel problème une menace, mais lorsque vous faites face à des ennemis de 7 à 8 niveaux supérieurs, le jeu devient frustrant. Pour combler cet écart énorme, les développeurs ont décidé d’inclure des soi-disant escarmouches, qui sont des missions d’histoire auxquelles vous avez joué auparavant. Exécuter à nouveau ces missions vous récompensera avec une certaine expérience, mais pas assez pour ce dont vous auriez besoin.
Un autre système qui, à mon avis, n’est pas bien équilibré est l’équipement, qui est durable. Une arme durera probablement 2 à 3 missions, selon le nombre de fois que vous l’utilisez. Les coûts de réparation sont incroyablement élevés, et la seule façon de gagner de l’argent est de lancer plus d’escarmouches qui laissent parfois tomber des objets utilisés pour améliorer vos armes. Sans oublier que plus l’arme est bonne, plus sa durabilité est faible.
C’est un système incroyablement odieux qui vous oblige à jouer des cartes que vous avez déjà jouées sans même vous récompenser. Au début, il peut être tentant de rejouer une mission où vous avez sauté un coffre, mais les escarmouches deviennent assez rapidement une corvée nécessaire si vous voulez pouvoir réparer et améliorer vos armes rapidement (ou pas du tout).
Les cartes sont assez simples en matière de conception. Il n’y a pas d’objets environnementaux avec lesquels interagir, vous pouvez donc vous concentrer uniquement sur le positionnement de votre groupe. Cependant, vous ne pouvez ni ni faire pivoter la carte, ce qui est assez décevant.
Sur le plan de l’histoire, Redemption Reapers est aussi générique que possible. Situé dans un monde de fantasy léger où les Mort, une race qui ressemble beaucoup aux Orcs, ont conquis plusieurs nations, Redemption Reapers vous confie la tête de la Brigade Ashen Hawk, un groupe de mercenaires devenus soldats.
Malgré le fait que l’intrigue n’est pas très intéressante, j’ai bien aimé la dynamique entre les personnages. Ils sont bien écrits et ce sont leurs personnalités qui m’intéressent à ce qui se passe. Toute la partie gestion des ressources du jeu est totalement décevante et très basique.
Je dirai que la bande son est excellente, et les cinématiques entièrement doublées sont plutôt bonnes pour un jeu indépendant. Je ne peux pas en dire autant pour les visuels, mais au moins le jeu a l’air bien, donc c’est probablement une question de goût.
Le bon
Point de vue intéressant sur la formule de stratégie au tour par tourBonnes cinématiques et le jeu de voixLa bande-son s’adapte parfaitement à l’atmosphère de mauvaise humeur
The Bad
Problèmes d’équilibreLes escarmouches ne sont pas amusantesCaméra fixe maladroiteHistoire génériqueStyle artistique peu impressionnant
Conclusion
Redemption Reapers offre une version très intéressante de la formule de stratégie au tour par tour, mais ne le sauvegarde pas avec une mécanique tout aussi décente. Sans oublier que le jeu augmente artificiellement la difficulté pour vous obliger à utiliser certaines de ses fonctionnalités de gameplay les moins intéressantes.
Malgré ses bonnes cinématiques, la présentation du jeu laisse à désirer. De plus, à part le système de combat solide, tout semble si basique et bon marché. Je ne comprends pas la plupart des décisions de conception, mais l’expérience globale aurait pu être plus agréable avec un peu plus de réglages.
En fin de compte, Redemption Reapers est un sac mélangé qui ne peut probablement pas se racheter même après quelques patchs. Malgré tous ses défauts, les inconditionnels de la stratégie au tour par tour trouveront de quoi s’amuser.
La clé de révision a été fournie par l’éditeur.