Si vous souhaitez en savoir plus sur le nouveau casque PlayStation VR qui est désormais disponible à l’achat au prix de 549,99 $, 599,99 €, 529,99 £ ou 74 980 ¥. Vous serez ravi d’apprendre que Sony a révélé de nombreuses spécifications et informations sur ce que vous pouvez attendre du nouveau casque VR. Par exemple, pour une expérience visuelle haute fidélité, la PlayStation VR2 offre un écran OLED au format vidéo 4K HDR (2000 x 2040 par œil), des fréquences d’images fluides de 90 Hz/120 Hz, un champ de vision de 110 degrés et un rendu fovéal.

Avec un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, PlayStation VR2 suit le joueur et le contrôleur grâce à des caméras intégrées intégrées dans le casque VR. Les mouvements du joueur et la direction qu’il regarde sont reflétés dans le jeu sans avoir besoin d’une caméra externe. Sony explique également que le casque PlayStation VR2 a été conçu dans un souci de confort et qu’il est légèrement plus léger que le casque PlayStation VR d’origine.

Un évent intégré est également inclus pour un flux d’air supplémentaire pendant le jeu, et un cadran de réglage de l’objectif pour que les utilisateurs aient une option supplémentaire pour faire correspondre la distance de la lentille entre leurs yeux afin d’optimiser leur vue. PlayStation VR2 aura également un processus de configuration simple via un seul câble connecté directement à PS5.

Spécifications PlayStation VR2

« Offrir des expériences extraordinaires aux joueurs, c’est ce que nous recherchons chez PlayStation, et aujourd’hui nous sommes ravis d’ouvrir ce nouveau chapitre du jeu en réalité virtuelle avec PlayStation VR2 », a déclaré Jim Ryan, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment.”La technologie innovante de PlayStation VR2 a permis de libérer la créativité des meilleurs développeurs de l’industrie, qui ont conçu des jeux exceptionnels qui offrent un plus grand sentiment de présence aux joueurs. J’ai hâte que les fans du monde entier découvrent PlayStation VR2 par eux-mêmes.”

Manette PlayStation VR2 Sense avec retour haptique et déclencheurs adaptatifs qui permettent aux joueurs de ressentir et d’interagir avec les jeux d’une manière beaucoup plus viscérale-que ce soit ajoutant de la tension à la traction d’une corde d’arc ou des effets de vibration lors d’une bataille de boss épique. Grâce à la détection tactile, la manette PS VR2 Sense peut également détecter l’emplacement approximatif de vos doigts, ce qui vous permet de faire des gestes plus naturels avec vos mains pendant le jeu. La rétroaction du casque est une nouvelle fonctionnalité sensorielle qui amplifie les sensations des actions en jeu du joueur. Il est créé par un seul moteur intégré avec des vibrations qui ajoutent un élément tactile intelligent, rapprochant les joueurs de l’expérience de jeu. Par exemple, les joueurs peuvent ressentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension, la ruée des objets passant près de la tête du personnage ou la poussée d’un véhicule lorsque le personnage avance à toute vitesse. 3D Audio exploite la technologie Tempest 3D AudioTech de PS5 pour donner vie aux sons de l’environnement du lecteur PS VR2, ajoutant à ce nouveau niveau d’immersion. Eye Tracking détecte le mouvement des yeux du joueur, donc un simple regard dans une direction spécifique peut créer une entrée supplémentaire pour le personnage du jeu. Cela permet aux joueurs d’interagir plus intuitivement de manière nouvelle et réaliste.

“Avec plus de 100 titres actuellement en développement, PlayStation VR2 sera lancé aux côtés d’un portefeuille diversifié de jeux de PlayStation Studios et de partenaires tiers, notamment Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition et Resident Evil Village. Au-delà de la date de lancement initiale, d’autres titres devraient être lancés sur PlayStation VR2, notamment The Walking Dead”TNGD”et Sinners Chapter 2 : Retribution, Creed Rise to Glory : Undisputed Edition, Tetris Effect, Firewall Ultra, et plus encore.”

Source : Sony

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.