Le terme soulslike utilisé pour décrire un jeu a presque perdu son sens. Il y a tellement de jeux ces jours-ci qui tentent de capturer la formule à succès établie par From Software, que les présenter comme des”jeux soulslike”ne fait pas grand-chose pour les rendre plus intéressants pour les fans du genre.
Strayed Lights est l’un de ces jeux qui prétend ressembler à une âme. Du bon côté, le développeur Embers ajoute sa propre touche à la formule soulslike, celle qui implique… des couleurs. Situé dans un pays mystérieux peuplé de créatures géantes de l’ombre, Strayed Lights se distingue par ses graphismes magnifiques et ses combats intéressants.
Comme cela ne semble pas être un jeu d’action-aventure axé sur la narration, je vais me concentrer sur le combat, qui est aussi ce que j’ai le plus apprécié. Après avoir passé quelques heures avec la démo, je crois que le pilier principal du système de combat est le mécanisme de parade.
Bien que vous puissiez également attaquer des ennemis, la parade fera beaucoup plus de dégâts, vous êtes donc encouragé d’utiliser une mécanique plutôt qu’une autre. La torsion est que les ennemis changent de couleur, vous devez donc changer votre couleur pour pouvoir les parer avec succès. Fondamentalement, il s’agit d’une parade à deux touches avec une mention que si vous ne passez pas à une couleur correspondant à l’ennemi, vous ne subirez toujours pas de dégâts si votre mouvement de parade réussit.
Si vous faites correspondre la couleur de l’ennemi et parez avec succès, non seulement vous endommagerez l’ennemi, mais vous reconstituerez également un peu de votre santé perdue. En comparaison avec la plupart des jeux soulslike, ce système semble plus indulgent, mais c’est parce qu’il ne semble pas y avoir d’éléments pour reconstituer votre santé.
Les créatures géantes de l’ombre que j’ai affrontées à travers les différents niveaux que j’ai joués sont plus ou moins les mêmes. Leurs attaques sont presque télégraphiées, vous avez donc tout le temps de les parer. Mais il y a une raison pour laquelle les temps de parade sont plus généreux : vous devez également changer de couleur plus souvent qu’autrement.
Il existe également un arbre de compétences assez basique qui vous permet d’utiliser certaines capacités qui étourdissent ou infligent plus de dégâts à les ennemies. Ces capacités débloquent les cristaux les plus brillants des ennemis que vous avez sur vous.
Ce qui est intéressant, c’est que vous n’avez pas à dépenser de cristaux pour débloquer ces capacités, elles s’ouvrent simplement et vous pouvez les utiliser une fois que vous avoir ramassé suffisamment de cristaux. Au fur et à mesure que vous parez et esquivez, une barre d’énergie se remplira, vous permettant de déclencher un coup de grâce.
Je n’ai pas pu voir plus de biomes, mais celui que j’ai exploré était assez incroyable. Certes, c’était assez vide, les paysages sont à couper le souffle. J’espère que les niveaux deviennent un peu plus vivants au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
Outre les très beaux visuels, je dois féliciter les développeurs pour avoir impliqué le compositeur primé aux Grammy Awards Austin Wintory dans le projet. La bande-son est très bonne et ajoute certainement à l’atmosphère.
Conclusion
Dans l’ensemble, j’ai beaucoup apprécié Strayed Lights. La tournure du jeu sur la formule soulslike est à la fois indulgente et amusante, une combinaison gagnante dans mon livre. J’aurais aimé que les niveaux soient plus peuplés, mais ce n’est peut-être que le premier biome conçu de cette façon.
Strayed Lights se présente comme un jeu d’action-aventure intéressant avec des éléments semblables à ceux de l’âme. Avec un peu plus d’attention aux détails et un gameplay plus charnu, le premier titre d’Embers pourrait être élevé au statut de”must-play”.
De plus, j’ai trouvé l’histoire un peu mince, mais ce n’est généralement pas un problème dans ce genre de jeux. Strayed Lights sera disponible fin avril sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et Nintendo Switch.
La clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.