Star Wars Jedi : Survivor est encore à plus d’un mois du lancement, mais cela n’a pas empêché les développeurs de Respawn Entertainment d’envisager une trilogie. S’adressant à IGN, le réalisateur Stig Asmussen a révélé qu’il aimerait voir l’arc de Jedi Knight Cal Kestis (Cameron Monaghan) étendu à un troisième et dernier titre. Bien que sa possibilité dépende de la performance de ce jeu à venir, il affirme que des discussions sur la suite avaient lieu avant même la sortie de Jedi: Fallen Order de 2019. Si un threequel est éclairé, Asmussen a déclaré qu’il serait très probablement construit à l’aide d’Unreal Engine 5.

“J’ai toujours voulu voir cela comme une trilogie”, a déclaré Asmussen IGN.”Comment pouvons-nous emmener Cal et l’équipe dans de nouveaux endroits au-delà de ce que nous faisions dans le premier match?”Avec Star Wars Jedi: Survivor, l’équipe de développement avait tracé le calendrier (le jeu se déroule cinq ans après les événements du premier jeu), les enjeux impliqués, son ton général et exploré des idées au-delà de l’histoire principale. Passer d’Unreal Engine 4 serait également difficile car il y a”beaucoup de choses propriétaires”pour lesquelles le moteur actuel a été conditionné/optimisé-certaines d’entre elles nécessitant un réoutillage pour le faire fonctionner sur le nouveau moteur.

Le mois dernier, un nouveau gameplay de Star Wars Jedi : Survivor est apparu, avec l’aimable autorisation d’IGN, abordant le exploration de la planète Koboh. Après s’être écrasé sur la planète, au début du jeu, Kestis doit atteindre la Cantina pour trouver quelqu’un qui pourrait l’aider à réparer son vaisseau. L’exploration est considérablement améliorée depuis le premier jeu grâce à des bêtes apprivoisables qui peuvent être utilisées comme montures, la capacité de voyager rapidement et des icônes qui vous informent sur les zones fermées qui ne sont accessibles qu’une fois que vous avez débloqué des capacités spécifiques. S’inspirant des jeux Dark Souls, le voyage rapide dans Jedi: Survivor fonctionne en trouvant des points de méditation, où l’on peut se reposer pour réinitialiser les maux et sélectionner les points de contrôle précédemment découverts vers lesquels se diriger. Le jeu s’inspire également de Metroid pour sa conception de niveau en enfermant des parties du monde, puis en forçant Kestis à trouver de nouveaux équipements/améliorations de compétences, à revenir et à accéder à ces zones.

La planète Koboh aussi sert de hub central, regorgeant de PNJ avec lesquels interagir et de magasins pour acheter des articles. En plus de votre adorable droïde BD-1, Star Wars Jedi: Survivor propose également un nouveau compagnon à Bode Akuna, qui, comme Asmussen l’a mentionné précédemment, a une relation fraternelle avec Kestis. Un rapport suggère qu’il nous accompagnera dans les missions et participera activement aux combats en attirant l’attention de l’ennemi. Les joueurs peuvent également lui ordonner d’effectuer des mouvements spéciaux qui infligent des dégâts dévastateurs.

Une autre révélation de gameplay du mois dernier a offert un aperçu de certaines des positions de combat de Kestis, avec lui pouvant désormais utiliser des sabres laser à deux mains, ou même joindre ses poignées ensemble pour former un bâton à double lame qui peut être tourné pour bloquer les projectiles entrants. Vous pouvez également lancer les ennemis dans les airs maintenant, les faisant léviter au-dessus du sol pendant un certain temps. Auparavant, dans Star Wars Jedi : Fallen Order, les capacités de Force étaient limitées à pousser et tirer.

Star Wars Jedi : Survivor devrait sortir le 28 avril sur PC, PS5 et Xbox Series S/X.

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By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.