Après des années passées à présenter des fantômes spectaculaires sur les écrans de cinéma, le producteur de M3gan, Blumhouse, se lance dans les jeux vidéo. Le studio à l’origine de The Invisible Man, Insidious et bien d’autres vise à mettre véritablement l’horreur entre les mains des joueurs.

Tel que rapporté par Bloomberg, la société cinématographique vise à créer de nouveaux jeux sur PC, console et mobile. Allons-nous finir par voir un jeu vidéo M3gan avant sa prochaine suite ?

Blumhouse Games conservera ses méthodes d’édition similaires à celles de ses films. Cela signifie que vous ne devez pas vous attendre à d’énormes expériences AAA de la part du studio, mais plutôt à des jeux à petit budget qui expérimentent beaucoup.

Le producteur de M3gan cherche à créer des jeux avec des budgets”moins de 10 millions de dollars”. À titre de comparaison, le film M3gan a été réalisé avec un budget de 12 millions de dollars. Le film à succès massif du studio, The Purge, a été réalisé avec un budget de seulement 3 millions de dollars.

“Il existe une opportunité unique pour l’horreur et le genre dans l’espace des jeux indépendants”, a déclaré le président de Blumhouse Games, Zach Wood.”Je suis ravi de faire équipe avec Blumhouse pour tirer pleinement parti de la marque, de la réputation et du talent créatif de l’entreprise.”

En tant qu’éditeur de jeux chevronné, Zach Wood a apporté un grand nombre de titres indépendants à petit budget à libérer. Au cours des 25 dernières années, le producteur a contribué à des projets AAA tels que Redfall ainsi qu’à des jeux indépendants tels que The Unfinished Swan.

Ces dernières années, les jeux d’horreur sont devenus plus populaire que jamais, après avoir lutté pendant plusieurs générations. Avec des remakes AAA massifs pour des jeux tels que Resident Evil, Dead Space, Silent Hill et plus encore, le genre devient un jeu majeur pour les éditeurs de jeux.

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Espérons que Blumhouse Games sortira un certain nombre de jeux d’horreur de haute qualité. Bien que le studio de cinéma soit connu pour des films vraiment fantastiques, il a également sa juste part de ratés. Avec plus de 150 films dans son portefeuille, le studio a sorti un certain nombre de puants. Espérons que ce ne sera pas la même chose pour sa sortie de jeu.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.