J’essaie de répandre ma religion d’État, d’abord dans mes villes périphériques, puis peut-être même dans les empires qui m’entourent. Mais apaiser constamment ses dirigeants est un travail difficile et ils mobilisent des ressources qui pourraient avoir un impact plus important dans d’autres domaines.

Et maintenant, le patriarche me demande de me débarrasser d’un temple aux Amazones , fondée au début de l’essor de mon royaume. Et je pense sérieusement si je pourrais être mieux servi en trouvant un chef religieux plus flexible pour l’avenir.

The Sacred and The Profane est le deuxième élément de contenu téléchargeable pour Old World, à nouveau développé par Mohawk Games et publié par Hooded Horse. Le DLC introduit, comme son nom l’indique, une gamme de nouveaux éléments religieux dans le jeu de stratégie.

Le jeu de stratégie permet aux joueurs de choisir parmi quelques puissances de l’Antiquité pour ensuite les guider vers la victoire sur leur rivaux. Le système narratif du jeu est enrichi de plus de 300 nouveaux événements, en mettant l’accent sur la façon dont la croyance affecte à la fois les personnages et les États qu’ils dirigent.

Six nouveaux personnages historiques font leur apparition : Paul, évêque chrétien et missionnaire , Sapho, la poétesse grecque, Mani, le fondateur du manichéisme, Ostanes, magicien et mystique, Josèphe, général et érudit juif, et Hypatie, philosophe et scientifique.

Le sacré et le profane multiplient également les projets de la ville avec 10 nouveaux sites axés sur la religion, tous deux liés à des chaînes d’événements et livrés en tant que mises à niveau pour ceux déjà existants. La profondeur supplémentaire pour la religion impliquait également plus d’interaction avec les chefs religieux, ce qui peut conduire à des bonus ou à la dissidence.

Cela suffit à créer des demandes supplémentaires pour les joueurs, qui devront détourner certaines ressources vers les nouveaux projets, surtout s’ils veulent faire de leur système étatique de croyance le système dominant. Les chaînes d’événements ouvrent de nouvelles possibilités et s’ajoutent aux éléments narratifs de l’Ancien Monde.

Les mécanismes de base restent attrayants. Le côté stratégie au tour par tour du jeu est assez classique, mis à part l’ajout d’ordres comme élément limitant pour les unités. Fondamentalement, à mesure que les civilisations se développent, les joueurs devront établir des priorités et choisir où agir en premier.

Mais l’élément le plus intéressant d’Old World est l’accent mis sur les personnages et les interactions. Il n’est pas facile de maintenir les familles dirigeantes sous contrôle et de veiller à ce que seuls les meilleurs accèdent aux postes de pouvoir. Et parce que toute diplomatie est personnelle, les royaumes peuvent passer de la paix à la guerre après une mauvaise conversation.

Le jeu offre un mélange unique de concepts et mêle stratégie et jeu de rôle de manière innovante. Chaque campagne est un récit, guidé par les choix du joueur et par les personnages impliqués.

Old World continue d’être un jeu magnifique, avec des informations claires proposées à tout moment et beaucoup de style. Le DLC n’introduit aucun changement significatif. Je souhaite que les choix d’événements aient des détails plus clairs sur tous les personnages impliqués, mais sinon, le titre fait un travail solide en offrant les détails nécessaires. La conception sonore est également bonne, avec de superbes morceaux de bande son.

Conclusion

Old World reste l’un des titres de stratégie les plus intrigants de ces dernières années. Il parvient à prendre des idées familières et à ajouter juste assez d’innovation pour les garder fraîches. Le système d’événements, que le DLC améliore considérablement, est excellent. The Sacred and The Profane est un solide Yay pour les fans qui ont déjà exploré les éléments de base du jeu et qui veulent de nouveaux rebondissements pour leur récit.

Les joueurs qui n’ont pas essayé le titre devraient profiter de cette occasion pour se procurer le jeu de base et explorer ses bizarreries et sa capacité à créer des histoires axées sur la stratégie. Mon seul souhait est que le futur contenu téléchargeable améliore la politique interne et l’interaction avec les personnages du Vieux Monde.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Kaitlynn Clay

Je travaille en tant qu'expert UX. Je m'intéresse à la conception de sites Web et à l'analyse du comportement des utilisateurs. Pendant mes jours de congé, je visite toujours le musée d'art.