La date de sortie de Skull and Bones a encore été repoussée. Sortira-t-il jamais ?

Après une décennie de développement mouvementé, Skull and Bones a changé de forme plus de fois que Peter Pettigrew. Et même si le jeu a récemment subi un test de jeu suggérant que nous allions bientôt pouvoir prendre la mer, les développeurs ont maintenant confirmé que Skull and Bones a été retardé-encore une fois.

Dans un tweet de le compte Twitter officiel Skull and Bones, le développement partage les détails de la façon dont ils ont dû retarder”un peu plus”le jeu pirate pour le préparer à la sortie.

“Ce temps supplémentaire nous aidera à peaufiner et à équilibrer davantage notre expérience de jeu”, déclare l’équipe. Le tweet promet également des images de gameplay exclusives et de nouveaux épisodes de The Deck – une émission Twitch en direct retraçant la création du jeu – arrivent bientôt, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de voir cela comme recouvrant les trous d’un navire déjà en train de couler.

Le message continue.”Des informations supplémentaires concernant notre nouvelle date de sortie et les phases de tests à venir seront partagées avec vous très bientôt.”Ce qui est intéressant ici, c’est la mention de tests de gameplay supplémentaires avant le lancement du jeu, ce qui signifie qu’il pourrait y avoir plus de retard qu’un simple polissage.

Bien que l’équipe de Skull and Bones ait sans aucun doute travaillé dur pour mettre le jeu en forme, le jeu a eu un passé très troublé, et cela n’augure rien de bon pour le produit final.

À l’origine un spin-off d’Assassin’s Creed Black Flag, le jeu s’est transformé en son propre jeu de guerre de pirates sur mesure et a finalement été révélé sous le nom de Skull and Bones que nous connaissons en 2017, avec une date de sortie fixée pour début 2018. C’était il y a cinq ans, et le titre a été retardé après retard.

À ce stade, l’enthousiasme du public pour le jeu est sans aucun doute en baisse, et cela survient au milieu de l’annulation par Ubisoft de trois autres projets et de quelques mots sévères du PDG Yves Guillemot aux employés.

À ce stade, pourrons-nous un jour jouer à Skull and Bones ? Et, est-ce que ce sera bon ?

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By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.