Alors que l’intelligence artificielle arrive pour les artistes, les doubleurs, les codeurs et les écrivains, où en sommes-nous des jeux vidéo basés sur l’IA ? À l’avenir, serons-nous capables d’écrire une invite sur un ordinateur ou une console, et d’avoir un jeu vidéo entièrement jouable prêt pour nous en quelques minutes ? Les nouvelles récentes suggèrent que oui.

Les jeux vidéo créés par l’IA ont déjà été proposés comme une technologie du futur proche, ce n’est un secret pour personne. L’année dernière, le PDG du générateur d’images AI Midjourney David Holz a expliqué que l’art de l’IA est la première étape vers la génération complète de jeux. Le PDG estime que ce n’est pas seulement l’avenir de l’IA, mais l’avenir de l’ensemble de l’industrie du jeu.

“Vous pourrez acheter une console avec une puce d’IA géante et tous les jeux seront des rêves”, a déclaré Holz.

Des démarches préliminaires sont déjà en cours pour créer jeux entièrement avec AI. Au cours de la dernière année, la génération d’images par IA a été utilisée pour créer des textures et des ressources de jeu. Par exemple, le populaire, mais pas très bon, Atomic Heart de Mundfish utilise l’art de l’IA dans un certain nombre de cas, tout comme la comédie-FPS High on Life de Justin Roiland. Au moins pour l’instant, l’art de l’IA n’est utilisé que pour des détails de fond mineurs, mais étant donné la vitesse à laquelle cette technologie a progressé, il n’est pas difficile d’imaginer où nous en serons dans un an ou deux.

Les outils d’IA ont déjà été largement utilisés dans la communauté de modding de jeux vidéo. Les fans ont utilisé des upscalers d’images AI pour donner des arrière-plans HD précis aux JRPG PS1 classiques tels que Final Fantasy 7, mais l’art AI n’est pas le seul outil disponible dans la ceinture à outils d’un moddeur. Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda Game Studios est sorti en 2001 sur PC et Xbox. Un RPG tentaculaire avec des milliers de pages de dialogues de PNJ, le jeu se passe généralement de doublage en dehors de rares cas et d’aboiements occasionnels.

Deux décennies de mods ont ajouté le doublage à certaines quêtes ou PNJ. Par exemple, Vivec et d’autres ont reçu une voix décente de la part d’un certain nombre de moddeurs, mais il a souvent été considéré comme impossible de doubler l’intégralité du RPG.

Modder FurbyZone a pris l’initiative d’utiliser l’IA pour pour doubler toutes les longues séquences de dialogue de Morrowind. En utilisant ElevenAI, le moddeur a créé un dub naturel pour tous les dialogues de Dagon Ur dans le RPG, et prévoit d’en faire plus.

Malheureusement, il y a beaucoup de dégâts qui peuvent être faits avec le doublage IA. Quelques mois après la sortie d’ElevenAI, les trolls en ligne ont publié un dialogue de célébrités célèbres jaillissant des remarques horriblement racistes et sectaires. Combiné avec des deepfakes vidéo, un média conservateur a utilisé la technologie pour amener le président Joe Biden à annoncer un brouillon national pour la guerre en Ukraine.

De plus, de nombreux acteurs de jeux vidéo sont inquiets que le doublage de l’IA sera utilisé pour remplacer purement et simplement leurs performances. Au lieu de payer pour les performances, les développeurs pourraient payer pour l’accès à la voix d’une personne qu’ils peuvent alimenter dans une IA pour créer des masses de dialogue à un coût réduit. Les voix IA ont déjà été utilisées dans des productions massives telles que la série Obi-Wan Kenobi de Disney.

Pour le moment, toutes les pièces sont là pour commencer à construire des jeux vidéo IA-c’est-à-dire, tout sauf le codage proprement dit. Oui, des outils de codage d’IA existent-comme le controversé GitHub CoPilot de Microsoft-mais ils sont à des années de pouvoir coder des jeux vidéo jouables entiers, en particulier ceux sans bogues de rupture de jeu.

Il y a aussi le fait qu’une IA le jeu vidéo n’aura pas l’imagination et le cœur d’un vrai créateur. Death Stranding sans Hideo Kojima ne serait pas Death Stranding; Doom Eternal aurait été complètement différent sans Hugo Martin. Vous pouvez concevoir un jeu dans la même veine que l’idée d’un créateur, mais ce sera toujours une émulation. Une IA créerait-elle jamais un JRPG Golden Girls dans le style de Persona qui avait réellement du cœur?

Un jour, les jeux vidéo IA existeront, mais qui choisira réellement d’y jouer ?

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.