Des tirs de laser et de roquettes ont frappé la salle d’armes ennemie, ce qui, je l’espère, ralentira leur cadence de tir. Je garde les roquettes ciblées là-bas, principalement pour éliminer tout extraterrestre assez fou pour se précipiter et essayer de réparer le système. Pendant ce temps, mon tir laser se déplace, dans une tentative de supprimer leur capacité à fonctionner en désactivant les moteurs.

Dans le même temps, mon ingénieur répare notre propre brèche dans la coque, avec mon spécialiste de l’hyperdrive actionner les armes. Je garde mon pilote sur la passerelle, prêt à sauter dans un autre secteur si quelque chose de vraiment grave se produit. Même quand il semble que nous gagnons, il y a beaucoup de place pour les surprises.

Après quelques rounds de combat supplémentaires, au cours desquels mes tirs d’armes continuent de faire mouche, le navire ennemi est détruit et je parviens pour récupérer quelques provisions. J’aurais aimé avoir une arme supplémentaire, mais je devrai probablement l’échanger si je trouve bientôt des marchands amicaux.

Trigon: Space Story est créé par Sernur.tech et publié par Gameforge 4D. J’ai joué sur Steam sur PC. Le titre offre une expérience rogue-lite basée sur l’espace avec un accent sur le combat et la gestion de groupe. L’approche moins que charitable de la mécanique est qu’il s’agit d’un clone du FTL classique avec des graphismes améliorés.

La campagne est centrée sur le concept d’un capitaine de vaisseau spatial rusé, laissé à lui-même. Essaiera-t-il d’être une force pour le bien ou juste un pirate cupide ? Quel genre d’équipage travaillera avec lui? Il y a quatre chapitres narratifs, avec un seul ouvert dès le début. L’écriture est correcte.

Mais il n’y a aucune originalité dans les races extraterrestres ou les événements auxquels les joueurs doivent faire face. Aucun des personnages n’est intéressant. J’aime la galaxie massive et ouverte qui est générée à chaque course, avec des secteurs séparés par des combats de mini-boss. Mais je voulais trouver plus de variété de choix et plus d’étrangeté avec laquelle interagir, surtout compte tenu du thème.

Le gameplay de Trigon : Space Story est axé sur la gestion de l’équipage et de l’énergie. La boucle est simple : sautez dans une nouvelle zone, voyez ce qui s’y trouve, chargez le lecteur hyperespace et décidez de rester ou de partir dès que possible.

Lorsqu’un ennemi occupe le même emplacement, une bataille commence. Les deux navires lancent des lasers, du plasma, des roquettes, téléportent des équipes d’embarquement, et plus encore, jusqu’à ce que l’un soit détruit ou saute. L’idée est de développer les capacités nécessaires pour éliminer rapidement les capacités ennemies tout en gardant les dégâts sur son vaisseau gérables.

Pour gagner, le joueur doit avoir de meilleures armes que l’ennemi et un bon caractère pour diriger son tir. Les joueurs doivent également guider soigneusement l’équipage pour s’assurer que les systèmes de base restent opérationnels et que personne n’évacue tout l’oxygène du navire. Il faut du temps pour se rendre d’une station à l’autre et chaque action d’un personnage doit être bien pensée.

Il est facile de se laisser submerger, surtout lorsque l’ennemi se présente avec des groupes d’abordage d’arachnides ou plusieurs lance-roquettes. Sautez à la première occasion si l’adversaire est très capable et espérez trouver des adversaires plus faibles la prochaine fois. Si la victoire se présente à vous, assurez-vous de réparer les trous et de soigner les gens avant de vous lancer dans un nouveau défi. Une bonne préparation est la moitié de la bataille.

Il existe des systèmes dans Trigon : Space Story sans adversaires, qui proposent juste un choix, ou un personnage qui donne une quête secondaire, ou une station spatiale, à embaucher nouvel équipage et commerce un peu. Les vaisseaux amélioreront leurs capacités au fil du temps s’ils évitent d’être explosés, et l’équipage montera de niveau.

Mais la nature procédurale de l’univers signifie que même les personnes les mieux formées avec du matériel solide à portée de main ne sont qu’un sauter loin de la catastrophe. Trigon: Space Story est amusant à petites doses. Il y a des courses qui semblent amusantes et semblent mener à de solides progrès, avant qu’un vaisseau qui supprime deux systèmes vitaux d’un seul coup n’apparaisse.

Une fois, j’ai vaincu un boss sans presque aucune préparation préalable, seulement pour être détruit lors de la prochaine rencontre par un plus petit navire avec une équipe d’assaut capable, même si j’avais le meilleur armement. La nature frénétique des batailles est excitante la plupart du temps, mais il y a aussi des rencontres où la difficulté augmente de manière inattendue.

Le jeu offrait trop peu de variété de gameplay ou d’accroches narratives pour me faire démarrer rapidement une autre course après que j’en ai échoué une. Les amateurs de FTL trouveront beaucoup à apprécier en matière de mécanique. Mais je ne sais pas si les éléments narratifs supplémentaires ajoutent quelque chose d’important au jeu.

Trigon : Space Story utilise un look de science-fiction classique, avec des arrière-plans vraiment impressionnants (j’adore la géante gazeuse gelée, même si cela n’a pas de sens). Les navires sont jolis et reflètent la race qui les équipe. L’interface utilisateur, avec sa rangée d’indicateurs en bas à gauche, est facile à apprendre et à utiliser, un élément important au milieu de la bataille. Mais malgré le beau monde, l’ensemble du décor semble un peu sans âme, avec peu d’originalité. La bande-son souligne le sentiment que tout cet univers est construit à partir de morceaux de plus intéressants.

The Good

Carte système massiveCombat tenduBonne présentation

The Bad

Univers de jeu limitéNon gameplay innovationContent unlock focus

Conclusion

Trigon: Space Story n’ajoute pas grand-chose à la formule lancée par FTL. Lorsque ce titre a été lancé, ses mécanismes et ses idées semblaient frais, la pression de la flotte constamment en chasse ajoutant de la tension et de l’urgence au gameplay. Mais pour qu’un nouveau jeu ait le même impact, il doit introduire au moins une grande nouvelle idée, puis s’assurer qu’elle s’intègre bien avec le reste.

Les batailles offrent des moments tendus et j’aime la tension que les développeurs en tant que joueurs évaluent si c’est une bonne idée de fuir ou si une victoire est toujours réalisable, avec quelques pertes. J’apprécie également la profondeur des possibilités offertes par la carte du secteur. Trigon : Space Story a de bons mécanismes de base mais ne fait jamais rien d’intéressant avec eux pour quiconque a joué à FTL.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Maxwell Gaven

J'ai travaillé dans l'informatique pendant 7 ans. C'est amusant d'observer le changement constant dans le secteur informatique. L'informatique est mon travail, mon passe-temps et ma vie.