NVIDIA a publié le pilote GeForce 531.18 WHQL de la société le 28 février. Il n’a pas fallu longtemps avant que les rapports d’utilisateurs ne commencent à s’accumuler sur Forums NVIDIA à propos d’un bogue étrange entraînant une augmentation de l’utilisation du processeur. Le problème se produirait après que l’utilisateur ait quitté un jeu et le problème persisterait jusqu’au redémarrage d’un système. Une semaine plus tard, NVIDIA a résolu le problème et déployé un correctif adapté pour remplacer le pilote GeForce 531.18 WHQL, portant le numéro de version à 531.26.

Le pilote GeForce 531.18 WHQL était un épisode avec plusieurs fonctionnalités notables , y compris la prise en charge de DLSS 3 et les optimisations d’Atomic Heart et de la bêta fermée pour The Finals. Plus important encore, le pilote GeForce 531.18 WHQL a permis la prise en charge de RTX Video Super Resolution (VSR), une fonctionnalité de mise à l’échelle qui utilise l’IA pour améliorer la vidéo en streaming dans Google Chrome et Microsoft Edge.

Les commentaires des utilisateurs ont révélé que le bogue augmenterait utilisation du processeur entre 10 % et 15 %. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un problème de rupture du système, le correctif de NVIDIA a restauré les choses à la normale en éliminant le bogue d’utilisation du processeur. Étonnamment, le problème n’a pas affecté tous les systèmes GeForce. Selon une discussion sur un thread Reddit, le plugin NVIDIA Game Session Telemetry (NvGSTPlugin.dll), qui est chargé par le service NVIDIA Display Container, pourrait avoir été l’auteur des pics de processeur inhabituels. Les utilisateurs devaient auparavant bloquer ou effacer le fichier DLL pour résoudre temporairement le problème. Malheureusement, ce dernier rendrait le panneau de contrôle inutilisable puisqu’il dépend du service NVIDIA Container. Une alternative plus solide comprenait le retour du pilote à une version précédente, ce qui signifiait que les utilisateurs perdraient les optimisations et les nouvelles fonctionnalités. Le correctif de NVIDIA arrive au bon moment.

En ce qui concerne les correctifs, il convient de noter que, comme leur nom l’indique, il s’agit de solutions provisoires rapides qui ne passent généralement pas par le long processus d’assurance qualité comme le fait un pilote GeForce standard. En d’autres termes, NVIDIA fournit ces correctifs aux consommateurs tels quels pour corriger un bogue notable. L’installation du correctif n’est donc recommandée que pour les systèmes affectés par le bogue. sinon, les utilisateurs doivent attendre la prochaine version du pilote WHQL comme d’habitude.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.