J’ai encore trois tours pour utiliser l’une des capacités spéciales de mon chef pour envoyer plus de plantes vers Mars. Mais je serais peut-être mieux servi en utilisant une autre capacité pour rendre les espèces auxquelles j’ai déjà accès mieux adaptées aux conditions de la planète. Cela pourrait grandement aider mes efforts de terraformation, tant que j’utilise mes ressources pour pousser vers une planète plus verte et plus humide.

Mais peut-être que je suis mieux à court terme en me concentrant sur l’extraction des ressources et la construction de la ville. J’ai la nourriture et l’eau pour créer une autre colonie martienne et il y a quelques endroits prometteurs qui peuvent supporter des mines. Mais l’expansion de la ville n’est pas facile à moins que j’obtienne l’un des projets qui la stimule directement. Plus d’exploration est également nécessaire.

Et, quelle que soit la voie que je choisis, je dois renforcer le soutien au projet Mars. Peut-être que j’ai besoin de faire fonctionner au moins un hôtel orbital. Ou amener plus de colons est la meilleure idée. Le leader entrant pourrait ouvrir plus d’opportunités. Mais cette expédition ne peut pas continuer si les gens ne la soutiennent pas.

Terraformers est développé par Asteroid Lab, avec des tâches de publication gérées par Goblinz Publishing et IndieArk. J’ai joué sur PC avec Steam. Les deux sociétés prévoient également de l’apporter à la Nintendo Switch. Comme son nom l’indique clairement, le titre emmène les joueurs sur Mars, leur demandant d’explorer et d’apprivoiser la planète rouge.

La prémisse est familière et les joueurs devineront facilement la plupart des autres concepts de base qui sous-tendent l’univers.. Les ressources sont limitées et l’environnement est implacablement hostile, mais l’ingéniosité humaine trouve un moyen. Le principal antagoniste est la diminution du soutien public sur Terre, que les joueurs devront contrer en s’assurant que tous ceux qui arrivent sur Mars disposent d’équipements et renforceront l’opinion du public sur l’ensemble de l’effort.

Terraformers propose une variété de scénarios , avec différentes approches pour l’expédition martienne. Les joueurs peuvent se concentrer sur l’extraction de ressources pour maintenir la Terre à flot ou peuvent essayer de créer une planète rouge indépendante et autosuffisante. Le récit bénéficie grandement de l’introduction de leaders, que les joueurs devront constamment parcourir. Leurs histoires sont convaincantes et déterminent leurs trois capacités et leurs bonus spéciaux.

Le jeu ne s’intègre pas facilement dans les genres de construction de ville ou de gestion des ressources, malgré les éléments des deux. À chaque tour, les joueurs pourront choisir parmi une gamme de projets, qui peuvent inclure des bâtiments pour les villes, des structures plus grandes à placer directement sur Mars, des projets spéciaux sur lesquels travailler, des avantages technologiques et des moyens de terraformer réellement la planète.

Pour en activer un, les joueurs doivent payer un coût en ressource. Le développement martien durable nécessite beaucoup de choses, des éléments de base comme la nourriture et l’eau au tritium et aux nitrates. Ils peuvent être obtenus en explorant des nœuds à la surface de la planète, en installant des mines ou en édifiant certains bâtiments. L’exploration est gérée en utilisant un pouvoir de leader, en coûtant de l’énergie ou en déployant une action de satellite rechargeable.

Bien sûr, pour accélérer l’exploration, le joueur doit construire plus de satellites, qui sont un puits de ressources aussi important que les autres grands projets spéciaux, comme l’importation d’eau pour un océan depuis un autre corps céleste ou la mise en orbite d’hôtels spéciaux (il existe également des options de colonisation pour Phobos et Deimos). Il existe des déblocages de recherche spéciaux qui coûtent une bonne partie de la science mais offrent de gros avantages à long terme.

L’échec des Terraformers survient lorsque le soutien à l’expédition martienne s’évapore. Pour éviter cela, les joueurs doivent développer des villes. Les bonus de contiguïté sont cruciaux, alors réfléchissez bien à la façon dont les bâtiments qui soutiennent la population interagissent avec ceux qui offrent des bonus de soutien. Les robots sont un bon moyen d’augmenter la population et d’accéder à des sites miniers supplémentaires, mais n’aideront pas l’opinion populaire.

Jusqu’à présent, Mars est exploitée pour ses ressources et son espace de vie. Et il est essentiel de créer une base industrielle et de répondre aux demandes toujours croissantes de la population. Mais il faut un effort supplémentaire considérable pour changer la planète rouge en vert et bleu.

Les joueurs devront utiliser des bâtiments et des projets pour déplacer les conditions vers des conditions plus tolérables. En même temps, ils débloqueront des bactéries, de la flore et de la faune, et créeront des bâtiments pour les répandre sur la planète et accélérer le processus de terraformation.

Le jeu crée un ensemble complexe d’interactions entre les cartes tirées, disponibles ressources, construction de la ville, sites planétaires, leader actif et objectifs à long terme. Il n’y a aucun moyen de contrôler quelles cartes sont tirées, ce qui, en plus de la taille limitée de la main, signifie que les joueurs devront faire des choix difficiles et peuvent être surpris par la rapidité avec laquelle leurs plans changent.

Ce manque de contrôle peut être ressenti bizarre pour un jeu de stratégie et je comprends que certains fans du genre vont le détester. Mais, parallèlement au nouveau Mars généré aléatoirement pour chaque jeu, cela signifie qu’il y a un sentiment constant de découverte et de surprise que les autres constructeurs de villes ne peuvent pas maintenir.

Terraformers propose une vision brillante de l’avenir, inspirée de la science-fiction classique idées. Toutes les cartes avec lesquelles les joueurs travaillent, des bâtiments aux projets, ont créé des œuvres d’art avec amour et un soin similaire a été utilisé pour les leaders avec lesquels les joueurs travailleront. Le seul élément de présentation qui est un peu décevant sont les villes martiennes elles-mêmes, qui se sentent un peu sans vie. La conception sonore est tout aussi solide, en particulier la bande son, qui est suffisamment bonne pour ne pas avoir besoin d’être remplacée par des podcasts axés sur la science sur l’exploration de Mars.

Le bon

Mécanique des leadersConcepts de terraformationVariété du gameplay

The Bad

Certains hasards ne peuvent pas être contrôlésLes villes sont assez fadesNécessite plus de leaders pour travailler avec

Conclusion

Terraformers est un jeu engageant qui peut offrir ce sentiment”un tour de plus”que les fans de stratégie recherchent. L’interaction entre les ressources, les cartes, les chefs et les efforts de terraformation nécessite une réflexion approfondie et demande aux joueurs de faire des choix difficiles. Il y a beaucoup de variété à la fois en ce qui concerne les objectifs du scénario et la configuration de la planète.

Le flux de cartes peut être trop aléatoire pour certains joueurs, mais je trouve que l’incertitude qu’il crée est un bon moyen de maintenir la tension et la difficulté. Après un certain temps, on a aussi le sentiment que les capacités de leader se répètent un peu trop souvent. Mais ce sont des problèmes mineurs avec un très bon jeu de stratégie et de gestion des ressources. Terraformers capture et traduit en gameplay les nobles idéaux de la science-fiction axée sur Mars.

Une clé de révision a été fournie par l’éditeur.

By Henry Taylor

Je travaille en tant que développeur back-end. Certains d'entre vous m'ont peut-être vu à la conférence des développeurs. Dernièrement, j'ai travaillé sur un projet open source.