L’adoption de DLSS 3 va croître de manière significative

Il y a beaucoup plus de DLSS 3 à venir dans un jeu près de chez vous, car NVIDIA fait un effort majeur pour adopter sa technologie de super échantillonnage d’apprentissage en profondeur de dernière génération. Les prochains jeux prenant en charge DLSS 3 incluent les titres de haut niveau Diablo IV, Forza Horizon 5 et Redfall-et l’intégration d’Unreal Engine 5.2 est également à venir.

NVIDIA rendra les plug-ins DLSS Frame Generation accessibles au public pour les développeurs pendant GDC, avec accès via NVIDIA Streamline.

Génération de trames DLSS disponible publiquement pour les développeurs de GDC

NVIDIA rendra les plug-ins DLSS Frame Generation accessibles au public pendant la GDC, permettant à encore plus de développeurs d’intégrer la technologie d’amplification de la fréquence d’images dans leurs jeux et applications.

DLSS Frame Generation sera disponible accessible via NVIDIA Streamline, un framework open source multi-fournisseurs qui simplifie l’intégration des technologies de super-résolution dans les jeux et applications 3D.

La technologie DLSS améliore sans cesse formation continue sur le supercalculateur AI de NVIDIA. La version publique intégrera les dernières améliorations DLSS apportées plus tôt cette année, notamment :

DLSS Frame Generation tire mieux parti des données du moteur de jeu, améliorant la stabilité de l’interface utilisateur et la qualité de l’image lors de mouvements rapides. La super résolution DLSS améliore le mode Ultra Performance, avec une stabilité des détails plus fine et une meilleure qualité d’image globale. DLAA améliore la qualité de l’image, réduit les images fantômes et améliore la douceur des bords dans les scénarios à contraste élevé.

Intégration d’Unreal Engine 5.2, ajout de DLSS 3 aux jeux Unreal Engine plus simple que jamais

NVIDIA et Epic ont annoncé l’intégration de NVIDIA DLSS 3 dans le populaire Unreal Engine (UE) moteur de jeu. Unreal Engine est un outil de création 3D en temps réel ouvert et avancé qui donne aux développeurs et aux créateurs de jeux la liberté et le contrôle nécessaires pour fournir un contenu 3D en temps réel de pointe, des expériences interactives et des mondes virtuels immersifs. Le plug-in DLSS 3 fera ses débuts dans UE 5.2, ce qui permettra à tout développeur d’accélérer plus facilement les performances de son jeu ou de son application.

“NVIDIA DLSS 3 introduit une technologie de génération de trames vraiment impressionnante et l’Unreal Engine 5.2 offrira aux développeurs un excellent choix pour améliorer la qualité et les performances de leurs jeux », a déclaré Nick Penwarden, vice-président de l’ingénierie chez Epic Games.

By Maisy Hall

Je travaille comme écrivain indépendant. Je suis également vegan et écologiste. Chaque fois que j'ai le temps, je me concentre sur la méditation.