Je n’aurais jamais pensé avoir la chance de jouer à un jeu où vous entrez dans les bottes d’un anthropologue à la recherche d’endroits difficiles à trouver qui n’existent que dans les légendes et les mythes. Mais ce n’est que le prétexte qui rend possible le prochain voyage de Farren.
Acrea la vallée perdue était le foyer d’une civilisation mystérieuse, dont on n’entend parler que dans les légendes. Malheureusement, alors qu’il est étrangement transporté vers le nouvel emplacement, Farren paie le prix ultime. Bien qu’il soit miraculeusement ressuscité, il est lié à cette terre jusqu’à ce qu’il trouve quelqu’un à qui vous pouvez rendre sa liberté.
Stray Blade est la prochaine action-aventure du studio indépendant Point Blank Games. Bien que le jeu emprunte certains des mécanismes rendus populaires par les jeux de From Software, il serait injuste de le comparer à l’un d’eux.
Bien qu’il ait été créé par une petite équipe, Stray Blade est en fait un jeu massif avec un monde immense à explorer et beaucoup d’équipement à fabriquer. Le gameplay est simple à comprendre, mais difficile à maîtriser. Le jeu utilise des mécanismes de parade et d’esquive pour vous permettre de prendre le dessus sur l’ennemi. Non seulement cela, mais les développeurs ont implémenté ces mécanismes d’une manière qui ne vous punit pas même si vous n’avez pas obtenu le timing exact d’une parade ou d’une esquive.
Cependant, parer et esquiver à la fin moment possible est encouragé car vous avez plus de chances d’étourdir l’ennemi. Il existe diverses armes de mêlée dans le jeu, notamment des épées, des lances et même des fourches. En règle générale, Farren utilise des armes à deux mains, mais l’utilisation d’un bouclier est également possible et vous donne la possibilité de bloquer les attaques.
Le combat dans Stray Blade est serré, méthodique et assez satisfaisant lorsqu’il fonctionne. Lorsque vous combattez un ennemi, votre objectif principal est d’épuiser sa barre de santé, mais le plus souvent, j’ai réalisé que supprimer complètement la barre d’endurance de l’ennemi est beaucoup plus efficace. Chaque fois que la barre d’endurance d’un ennemi est épuisée, elle devient ouverte aux coups de grâce. Il en va de même pour vous bien sûr, donc avoir une barre d’endurance plus grande et une régénération d’énergie plus rapide est parfois plus bénéfique pour certains styles de jeu.
Avec une bonne armure, vous pouvez facilement échanger des coups avec certains ennemis jusqu’à ce qu’ils soient ouverts à un mouvement de finition, qui régénère également une partie de votre santé. Tout comme dans Dark Souls et Elder Rings, vous disposez d’objets limités sous forme de fleurs qui reconstituent la santé, mais au lieu de les recharger lors de”feux de joie”, vous pouvez en trouver d’autres dans le désert. D’après ce que j’ai joué, il ne semble pas que les fleurs que vous avez cueillies se régénèrent après votre mort et votre résurrection.
Dans l’ensemble, j’ai trouvé le système de combat assez rafraîchissant, mais j’ai remarqué quelques problèmes avec les horaires des parades. Malgré le fait que le jeu signale visuellement quand vous exécutez une parade parfaite, j’aimerais aussi”sentir”que j’ai réussi à parer une attaque. Dans l’état actuel des choses, le combat manque de”poids”et le ciblage des ennemis est souvent extrêmement imprécis.
Bien que Stray Blade soit purement un jeu d’action-aventure, il comporte quelques éléments RPG légers, notamment un arbre de compétences et une progression.. En parlant de cela, l’arbre de compétences peut sembler intimidant à première vue, mais c’est à 100 % dû à la taille et non aux capacités qu’il contient.
Cela va encore plus loin que cela, car le protagoniste est accompagné de Boji , un loup qui guide Farren à travers la vallée d’Acrea. Contrairement à Farren qui est un combat et acquiert de l’expérience en combattant, Boji est un artisan qui augmente son expérience en trouvant des morceaux d’anciennes traditions. Cela signifie que l’exploration n’est pas seulement encouragée, mais aussi récompensée. L’arbre de compétences de Boji est beaucoup plus petit que celui de Farren, mais cela ne signifie pas que sa contribution à l’aventure a moins d’impact.
Le jeu propose également un système d’artisanat assez basique qui vous permet de créer de nouvelles armes et armures une fois vous trouvez un plan pour cela et disposez des ressources nécessaires. Il n’y a pas de statistiques sur l’équipement, mais les pièces d’armure ont une efficacité d’esquive et de parade en plus de vous protéger contre les ennemis. Les armes déterminent principalement le style de jeu que vous aimez.
Chaque arme a des mouvements spéciaux et des emplacements où vous pouvez insérer des runes que vous trouvez grâce à l’exploration. Vous pouvez expérimenter différentes combinaisons pour trouver celle qui vous convient le mieux. C’est une expérience agréable qui est à la fois simple et profonde à la fois.
Sans trop spoiler, j’aimerais ajouter que les combats de boss sont plutôt corrects. Mis à part les mini-boss occasionnels cachés à travers le monde, qui sont facultatifs, vous devrez combattre de grands patrons, des dieux puissants qui maîtrisent divers éléments.
Visuellement, Stray Blade a l’air plutôt sympa grâce à l’art stylisé. Cependant, j’ai remarqué quelques problèmes avec les modèles de personnages. Parfois, les ennemis très éloignés apparaissent en basse résolution. Il en va de même pour Farren dans la fenêtre d’inventaire. De plus, la bande-son est très bonne mais un peu terne.
Conclusion
J’ai beaucoup aimé explorer le monde et les traditions d’Acrea, mais j’ai l’impression que le combat n’est pas encore là. Le manque de poids et certaines inexactitudes avec le mécanisme de parade m’ont forcé à utiliser uniquement le mouvement d’esquive lors de la lutte contre les ennemis. J’ai également remarqué d’autres problèmes tels que la disparition d’ennemis de la carte même pendant le combat, ainsi que des ennemis qui restent bloqués dans l’environnement après avoir été tués, et quelques décalages de trame occasionnels.
Néanmoins, étant donné que le jeu n’est pas encore terminé, j’espère que tous ces problèmes seront résolus. Dans l’ensemble, je pense que Stray Blade a un énorme potentiel et j’ai hâte de revoir la vallée d’Acrea une fois de plus. Heureusement, je n’aurai pas à attendre trop longtemps car Stray Blade devrait maintenant sortir le 20 avril.
La clé de prévisualisation a été fournie par l’éditeur.